Πώς ήταν το άρθρο;

1593430έλεγχος cookieΟ δημιουργός του Skelattack ανταποκρίνεται στην κριτική της One Angry Gamer
Νέα
18 2021 Ιούνιο

Ο δημιουργός του Skelattack ανταποκρίνεται στην κριτική της One Angry Gamer

300

Ο Ντέιβιντ Στάνλεϊ, ο δημιουργός του Skelattack, παρείχε μια εμπεριστατωμένη απάντηση στο άρθρο μας χθες, το οποίο επέκρινε ορισμένα στοιχεία με τον τρόπο που τελείωσε αυτή η ιστορία. Η απάντησή του είναι λεπτομερής και λεπτή και θα δημοσιεύσω ένα στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω:

E4H0 kQWUAMvdg3
Η απάντηση

Εκτιμώ πραγματικά αυτήν την απάντηση. Όχι μόνο λόγω αυτού που λέει συγκεκριμένα, αλλά και επειδή δείχνει ότι η ιστορία του Skelattack δημιουργήθηκε με αγάπη, από ανθρώπους που ενδιαφέρονται πολύ για το Skully και τον κόσμο που δημιούργησαν.

Όσο για τα περιεχόμενα της ίδιας της απάντησης, θα δείτε ότι ο κ. Στάνλεϋ συμφωνεί πραγματικά με την αντίληψή μας ότι οι άνθρωποι δεν ήταν κακοί και στην πραγματικότητα είχαν το ίδιο δικαίωμα να αναζητήσουν την αθανασία όσο τα τέρατα είχαν το δικαίωμα να προσπαθήσουν και σώστε την Μπλε Φλόγα. Αναφέρει επίσης ότι οι συγγραφείς είχαν πολλές ιδέες για να τονίσουν αυτό το σημείο στο τέλος και καθ 'όλη τη διάρκεια, αλλά αυτές οι ιδέες δυστυχώς κόπηκαν καθώς πλησίαζε η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Ο Στάνλεϊ λέει επίσης ότι του άρεσε η ιδέα μας να παίζουμε για έναν ανθρώπινο χαρακτήρα σε μια συνέχεια και ότι θα χαρεί να κάνει αυτό το παιχνίδι, υπό την προϋπόθεση ότι ο Konami (ο οποίος τώρα κατέχει τα δικαιώματα για το Skelattack) θέλει να συνεχίσει.

Αυτή η απάντηση με έκανε να κοιτάξω το Skelattack με διαφορετικό φως. Ενώ πάντα μου άρεσε το έργο τέχνης και η πλατφόρμα (και αυτοί οι τρωκτικοί, είναι οι καλύτεροι!), Η συμπάθειά μου για τους ανθρώπους προσπαθούν να κερδίσουν την αθανασία και η απογοήτευσή μου ότι τα τέρατα δεν μοιράστηκαν την Μπλε Φλόγα ήταν ένα εμπόδιο για τη δική μου απολαμβάνοντας την ιστορία - όπως τότε, ήμουν σίγουρος ότι οι προγραμματιστές θα διαφωνούσαν με αυτήν την άποψη. Αλλά τώρα που ξέρω ότι οι δημιουργοί του Skelattack πιστεύουν ότι και οι δύο πλευρές είναι δικαιολογημένες και ότι είναι εντάξει αν συμμορφώνεστε με την Serenity και τους ανθρώπους, θα πρέπει να επανεξετάσω τη στάση μου. Όχι, το Skelattack ΔΕΝ προσπαθεί να σας κάνει να ξεριζώσετε τους ανθρώπους. Σας δίνει δύο εξίσου έγκυρες πλευρές και σας επιτρέπει να διαλέξετε με ποιον ψυχικά έχετε, ακόμα κι αν παίζετε για Skully. Αυτό είναι ένα σημείο υπέρ της ιστορίας. Ενώ είμαι ακόμα απογοητευμένος που οι άνθρωποι δεν μπορούσαν να επιτύχουν και την αθανασία, (καθώς πιστεύω ότι θα ήταν εύκολο για τον Κάτω Κόσμο να μοιραστεί τη φλόγα, ώστε και οι δύο πλευρές να μπορούν να ζήσουν για πάντα) Πιθανότατα θα επανεξετάσω το Skelattack με αυτήν τη νέα προοπτική κατά νου , ενώ ελπίζουμε ενάντια σε όλες τις πιθανότητες να γίνει μια συνέχεια του Skelattack με επίκεντρο έναν ανθρώπινο χαρακτήρα που προσπαθεί να φέρει την αθανασία σε όλη την ανθρωπότητα κάποια μέρα.

Konami, η μπάλα είναι στο γήπεδο σας για να φέρει τον David και την ομάδα του πίσω για να πραγματοποιήσει αυτή τη συνέχεια!

Άλλες Ειδήσεις