Πώς ήταν το άρθρο;

1622381έλεγχος cookieΤα 3 μεγαλύτερα περιστατικά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών
ενδιαφέρουσες Περιεχόμενο
27 2021 Αύγουστο
Αναγν. 5 min

Τα 3 μεγαλύτερα περιστατικά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών

Όταν αναπτύχθηκε η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και εφευρέθηκαν τα παιχνίδια, οι άνθρωποι έδειξαν μια συντριπτική ανταπόκριση. Αύξησε το ηθικό των εταιρειών ανάπτυξης παιχνιδιών και άρχισαν να αναπτύσσουν περισσότερα παιχνίδια. Με αυτόν τον τρόπο συνέβησαν πολλά περιστατικά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και οι εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών παρουσιάστηκαν στον κλάδο.

Ο ανταγωνισμός σε αυτόν τον κλάδο ξεκίνησε και όταν ο ανταγωνισμός μπλέκει σε ορισμένους κλάδους, όλα αλλάζουν. Μια τέτοια βιομηχανία γίνεται προοδευτική και κορυφαία και ξεκινά ένας πόλεμος ανάπτυξης τεχνολογίας που δεν τελειώνει ποτέ. Το ίδιο συνέβη και με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Συμβάντα συμβαίνουν παντού. ανάμεσά τους, ορισμένα περιστατικά είναι εθελοντικά και άλλα όχι. Έχει περάσει από την ύπαρξη της Γης και θα συνεχίσει μέχρι το τέλος. Δεδομένου ότι αφορά τα περιστατικά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, έχει δεκάδες περιστατικά που συνέβησαν στον κόσμο λόγω των εφευρέσεων των ανθρώπων και έβγαλαν στον αέρα το ανταγωνιστικό περιβάλλον νικώντας τα άλλα παιχνίδια της ηλικίας τους. Μεταξύ όλων αυτών, θα συζητήσουμε εδώ 3 περιστατικά που έφεραν επανάσταση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Ας συζητήσουμε αυτά τα περιστατικά.

Κυκλοφορία του Doom

doom forever ημερομηνία και ώρα κυκλοφορίας 1

Wasταν 10 Δεκεμβρίου 1993 όταν κυκλοφόρησε αυτό το παιχνίδι. Ταν το πρώτο παιχνίδι σκοποβολής που ανέπτυξε το ID Software. Οι εχθροί ήταν δαίμονες από την Κόλαση που εισέβαλαν στο Doomguy. Επιπλέον, ήταν το πρώτο παιχνίδι που μπορούσαμε να παίξουμε με τους φίλους μας. Το πρώτο επεισόδιο ήταν διαθέσιμο για όλους όσους είχαν 9 επίπεδα να παίξουν και έπαιξαν περίπου 20 εκατομμύρια άνθρωποι. Τα επόμενα δύο επεισόδια ήταν στην εντολή αγοράς. 1995ταν το XNUMX όταν η ενημερωμένη έκδοση του αναπτύχθηκε και πωλήθηκε στο λιανικό εμπόριο, με το όνομα Η απόλυτη μοίραΕ Θεωρήθηκε ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια που έχουν γίνει ποτέ. Ταν ένα επαναστατικό παιχνίδι στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών.

Κυκλοφορία του Play Station 2

PS2

Η Sony Computer Entertainment ήταν η εταιρεία που αναπτύχθηκε Το PlayStation 2 και το εμπορεύτηκε. Ταν η πρώτη οικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών. Η Ιαπωνία ήταν η πρώτη τυχερή χώρα όπου κυκλοφόρησε αυτό το παιχνίδι τον Μάρτιο του 2000. Περίπου μετά από 7 μήνες, κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική τον Οκτώβριο του 2000. Μετά από ένα μήνα, ήταν διαθέσιμο στην Ευρώπη τον Νοέμβριο του 2000, ακολουθούμενο από την Αυστραλία τον Νοέμβριο του 2000. 150 εκατομμύρια μονάδες αυτού του παιχνιδιού πωλήθηκαν παγκοσμίως, επομένως ήταν η κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών.

Η Sony ανέπτυξε τις νέες ελαφρύτερες εκδόσεις της το 2004 που ονομάστηκε Slimline Models. Wasταν τόσο διάσημο όταν κυκλοφόρησε ο διάδοχός του, το PlayStation 3. η δημοτικότητά του παρέμεινε η ίδια. Ακόμα και είχε παραμείνει δημοφιλές στην έβδομη γενιά. Το 2013, η Sony ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει την παραγωγή της μετά από 12 χρόνια. Είναι η μεγαλύτερη διάρκεια ζωής μιας κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών.

Ακολουθούν ορισμένα σχετικά άρθρα για τα περιστατικά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Εφεύρεση του X-box

Κονσόλα Xbox 1200px

Xbox Το δίκτυο (παλαιότερα γνωστό ως Xbox Live) είναι μια διαδικτυακή υπηρεσία παράδοσης παιχνιδιών και ψηφιακών πολυμέσων για πολλούς παίκτες που δημιουργήθηκε και λειτουργεί από τη Microsoft. Διατέθηκε για πρώτη φορά για το αρχικό Xbox στις 15 Νοεμβρίου 2002. Μια ενημερωμένη έκδοση της υπηρεσίας διατέθηκε για το Xbox 360 κατά την κυκλοφορία του συστήματος τον Νοέμβριο του 2005 και μια περαιτέρω βελτιωμένη έκδοση κυκλοφόρησε το 2013 με το Xbox One. Αυτή η ίδια έκδοση χρησιμοποιείται επίσης με τα Xbox Series X και Series S.

Η υπηρεσία επεκτάθηκε το 2007 στην πλατφόρμα των Windows, με το όνομα Games for Windows - Live, γεγονός που καθιστά τις περισσότερες πτυχές του συστήματος διαθέσιμες σε υπολογιστές με Windows. Η Microsoft ανακοίνωσε σχέδια επέκτασης του Live σε άλλες πλατφόρμες, όπως φορητές συσκευές και κινητά τηλέφωνα, στο πλαίσιο της πρωτοβουλίας Live Anywhere. Με το λειτουργικό σύστημα κινητής τηλεφωνίας της Microsoft, Windows Phone, η πλήρης λειτουργικότητα του Xbox Live ενσωματώνεται σε νέα Windows Phones που κυκλοφόρησαν στα τέλη του 2010.

Άλλο ενδιαφέρον περιεχόμενο