Πώς ήταν το άρθρο;

1634606έλεγχος cookieΗ βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τη βιομηχανία ταινιών και μουσικής
ενδιαφέρουσες Περιεχόμενο
12 2021 Σεπτέμβριο

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μεγαλύτερη από τη βιομηχανία ταινιών και μουσικής

Με τον κόσμο να βλέπει ένα μοναδικό περιστατικό, αναρωτηθήκατε πώς η επιδημία COVID-19 επηρέασε τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών; Η διαχείριση διαδικτυακών υπηρεσιών και πλατφορμών αυξάνεται. Οι πιο πρόσφατες προβλέψεις δείχνουν ότι η παγκόσμια αγορά τυχερών παιχνιδιών θα παράγει 159.3 δισεκατομμύρια δολάρια το 2020 από 2.7 δισεκατομμύρια δολάρια σε Gaming παγκοσμίως, διατηρώντας τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών πιο εκτεταμένο από ό, τι η βιομηχανία ταινιών και μουσικής μαζί! Ο Παναγιώτης παρουσίασε τις απόψεις του και μας έδειξε πώς το Gaming συνέβαλε στην επανάσταση της τεχνητής νοημοσύνης.

Λόγω των πολλών τρόπων παιχνιδιού, η επιχείρηση βιντεοπαιχνιδιών έχει ανθίσει τα τελευταία χρόνια. Οι μέρες είχαν περάσει όταν οι πωλήσεις κονσολών και η διασκέδαση για τις κονσόλες και τους υπολογιστές έπρεπε να παρακολουθούνται. Αυξημένες πωλήσεις αριθμητικών παιχνιδιών, παιχνίδια για κινητά, αγορές εντός εφαρμογής freemium και παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών που δεν περιορίζονται σε μια συγκεκριμένη κονσόλα. Οι υπηρεσίες ροής παιχνιδιών, όπως το Microsoft Game Pass, τα μοντέλα συνδρομών τυχερών παιχνιδιών στο διαδίκτυο και οι υπηρεσίες διανομής όπως το Steam και τα διαφορετικά επίπεδα ανοιχτότητας σημαίνουν ότι όποιος θέλει να συγκρίνει μήλα με μήλα αντιμετωπίζει μια ανεξέλεγκτη πρόκληση.

Τα Indie Games είναι καλύτερα από τα AAA Games

Παγκόσμια αγορά παιχνιδιών

Ενώ οι πωλήσεις κονσολών θα οδηγήσουν σε νέες εκδόσεις, δεν είναι ούτε το μεγαλύτερο ούτε το ταχύτερα αναπτυσσόμενο τμήμα της επιχείρησης. Ο Ward είπε ότι η Κίνα παίζει σημαντικό ρόλο στα smartphones και οι πωλήσεις παιχνιδιών tablet είναι πιθανό να επιτύχουν τη μεγαλύτερη αύξηση. Τα παιχνίδια για κινητά παγκοσμίως θα αυξηθούν από 87.7 δισεκατομμύρια δολάρια πριν από ένα χρόνο κατά 24%, εκτός από τις πωλήσεις διαφημίσεων.

Ένας σημαντικός λόγος για τον οποίο προβλέπεται ότι το εισόδημα των παιχνιδιών για κινητά θα επέκτεινε το ήδη τεράστιο προβάδισμά του σε σχέση με τα παιχνίδια κονσόλας και υπολογιστή έως το 2020 είναι ένα ζήτημα επιχειρηματικής δραστηριότητας. Τα κινητά τηλέφωνα μπορεί να είναι φθηνά - ή δωρεάν, σε αντίθεση με τις αποκλειστικές κονσόλες παιχνιδιών όπως το PlayStation 5 της Sony, τη νέα σειρά Xbox της Microsoft και τους 7974 της Nintendo Co, +1.71 % NTDOY, +1.01 % Switches. Αυτό μπορεί να κυμαίνεται από 300 έως 500 δολάρια πριν από τις προσαυξήσεις λόγω περιορισμένης προσφοράς και είναι η κύρια σύνδεση στο Διαδίκτυο για δισεκατομμύρια στον κόσμο. Οι παίκτες PC κάθονται στο κέντρο επειδή χρειάζονται μια πολυλειτουργική συσκευή πιο διαδεδομένη από τις κονσόλες, αλλά όχι τόσο πανταχού παρούσα όσο τα smartphone, λέει ο Ward της IDC.

Για περισσότερες πληροφορίες

Ο υπολογιστής κερδίζει τις κονσόλες:

Βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών

Κατά συνέπεια, η Ward αναμένεται να αυξήσει τα έσοδά της από τις κονσόλες παιχνιδιών κατά 52.5 δισεκατομμύρια δολάρια σε σύγκριση με το 2019, σε 20 τοις εκατό παγκοσμίως, συμπεριλαμβανομένου υλικού, λογισμικού παιχνιδιών και υπηρεσιών. Με τις πωλήσεις ψηφιακών υπολογιστών και Mac, οι παγκόσμιες πωλήσεις αναμένεται να αυξηθούν κατά 11% από 39.5 δισεκατομμύρια δολάρια πέρυσι. Σε αντίθεση με τα έσοδα από κονσόλες, οι πωλήσεις παιχνιδιών για κινητά από την IDC και τον υπολογιστή δεν λαμβάνουν υπόψη τις αγορές υλικού.

Ο Ward ισχυρίστηκε ότι τα παιχνίδια με υπολογιστή θα ήταν πιο εκτεταμένα αν όχι λόγω της επιδημίας του COVID-19 λόγω του εκτεταμένου κλεισίματος του iCafe στην Κίνα. Το Safe είναι μια δημοφιλής επιλογή για παίκτες υπολογιστών στην Κίνα που δεν μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά κορυφαίους υπολογιστές και να κοινωνικοποιηθούν προσωπικά με φίλους.

Οι νέες κονσόλες παιχνιδιών αποκτούν επίσης κορυφαίες πωλήσεις:

2 13

Τα πλεονεκτήματα μιας νέας κονσόλας γίνονται κυρίως αισθητά στις Ηνωμένες Πολιτείες. Σύμφωνα με τα στοιχεία του Ομίλου NPD, οι συνολικές δαπάνες των ΗΠΑ για βιντεοπαιχνίδια αυξήθηκαν κατά 22,0% σε 44.5 δισεκατομμύρια δολάρια τους πρώτους 11 μήνες του 2020. Ενώ οι πωλήσεις υλικού αυξήθηκαν κατά 34 τοις εκατό σε πάνω από 4 δισεκατομμύρια δολάρια, οι πωλήσεις λογισμικού αυξήθηκαν κατά 21 τοις εκατό στα 38.4 δισεκατομμύρια δολάρια και οι πωλήσεις αξεσουάρ - πληκτρολόγια, χειριστήρια, ποντίκια και ούτω καθεξής - κατά 22 τοις εκατό στα 2.1 δισεκατομμύρια δολάρια.

Αυτές οι εξελίξεις τονίστηκαν πιο έντονα τον Νοέμβριο, με τους πολυαναμενόμενους τίτλους παιχνιδιών και το PlayStation 5 της Sony και μια νέα σειρά Xbox από τη Microsoft. Οι πωλήσεις υλικού αυξήθηκαν από 58% πέρυσι σε 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια τον Νοέμβριο, οι πωλήσεις λογισμικού αυξήθηκαν κατά 32% σε 5,2 δισεκατομμύρια δολάρια και οι πωλήσεις αξεσουάρ αυξήθηκαν 8% στα 314 εκατομμύρια δολάρια, ανέφερε η NPD.

Παιχνίδια με κακό χτύπημα

Άλλο ενδιαφέρον περιεχόμενο