Πώς ήταν το άρθρο;

16347511έλεγχος cookieΚορυφαία 3 νομικά και ηθικά ζητήματα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών
Χαρτοπαίγνιο
12 2021 Σεπτέμβριο

Κορυφαία 3 νομικά και ηθικά ζητήματα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών

Ως ερευνητής στην Cognitive Science, παρέχω την άποψή μου στη βιομηχανία παιχνιδιών, μαζί με την εμπειρία μου από τους χρήστες παιχνιδιών στη δουλειά μου στην Ubisoft, Lucas Arts, Epic Games, την τρέχουσα εμπειρία μου ως ανεξάρτητος σύμβουλος Gaming UX. Σας προσφέρω επίσης τεχνογνωσία στην ηθική του παιχνιδιού. Παρακάτω θα μιλήσω για τον εθισμό, τα κουτιά θησαυρού, τα σκοτεινά μοτίβα και τη βία. Για καθένα από αυτά τα θέματα, θα καθορίσω τι έχει να πει η επιστήμη για την πρωταρχική ανησυχία του κοινού και θα δώσω μερικές συστάσεις για το τι μπορούν να κάνουν οι δημιουργοί παιχνιδιών για την επίλυση σχετικών ζητημάτων.

Εθισμός στο βιντεοπαιχνίδι:

Εθισμός στο βιντεοπαιχνίδι

Το κλειδί για τον προσδιορισμό αυτού είναι ότι κάποιος εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια απαιτεί κάποια θεραπεία και ότι τα παιχνίδια μπορεί να δημιουργήσουν αυτόν τον εθισμό; Πρώτον, ας δούμε τον εθισμό πριν αντιμετωπίσουμε αυτές τις δυσκολίες, καθώς δεν αρκεί να ενδιαφερόμαστε μόνο για διασκέδαση και παιχνίδι μερικές ώρες την ημέρα. Το να υποφέρεις είναι μια αταξία. Υπάρχει εξάρτηση από τα ναρκωτικά όπως το αλκοόλ, τα οπιοειδή ή τα τσιγάρα.

Σε αυτούς τους εθισμούς, η ουσία συνήθως δημιουργεί σωματική εξάρτηση. Για παράδειγμα, η ηρωίνη συνδέεται με τους υποδοχείς του οπίου στον εγκέφαλο και δημιουργεί μια ευχάριστη συγκίνηση. Οι επιδράσεις των ορμονικών και νευρολογικών συστημάτων είναι εξαιρετικά εθιστικές επειδή διαταράσσουν την ισορροπία και δεν μπορούν να αποκατασταθούν γρήγορα. Έτσι, ανιχνεύουν βαθιά ανοχή και σωματική εξάρτηση. Άλλα φάρμακα δεν δημιουργούν σοβαρή σωματική εξάρτηση ή δεν αναπτύσσουν ψυχική εξάρτηση που δεν έχει καμία σημασία.

Για περισσότερες πληροφορίες

ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ:

Χαρτοπαίγνιο

Πρέπει να κάνουμε διάκριση μεταξύ της νομικής έννοιας του τζόγου και της ψυχολογικής διαδικασίας πίσω από αυτό. Η νομική περιγραφή του τζόγου στις ΗΠΑ είναι να εισάγετε ένα στοίχημα για αξία (για παράδειγμα, να αγοράσετε ένα λαχείο) ή να παίξετε ένα τυχερό παιχνίδι για να περιμένετε κάτι που αξίζει (όπως χρήματα).

Εξ ορισμού, μια τυχαία επιλογή εικονικών κλοπιμαίων (π.χ. ένα σπάνιο όπλο ή δέρμα) που μπορούν να εξαργυρωθούν χρησιμοποιώντας χρήματα εντός παιχνιδιού (για παράδειγμα, πολύτιμοι λίθοι ή νομίσματα) μπορεί να ταξινομηθούν ως τυχερά παιχνίδια, παρόλο που οι νομικές διαμάχες συνεχίζονται παγκοσμίως.

Κάποιος μπορεί να ισχυριστεί ότι τα πραγματικά χρήματα που απαιτούνται για την αγορά ληστρικών κουτιών λείπουν στο νόμισμα (για παράδειγμα, όταν οι παίκτες κερδίζουν αυτά τα χρήματα - ή παίρνουν απευθείας κλοπιμαία - μέσω παιχνιδιών) (κερδίζουν πραγματικά χρήματα από ένα ληφθέν στοιχείο).

Παρόλο που τα περισσότερα λάφυρα μπορούν να αποκτηθούν με περίπλοκα χρηματικά έξοδα, μπορούν να αγοραστούν με τη σειρά τους με πραγματικά μετρητά. Και υπάρχουν δευτερεύουσες αγορές που επιτρέπουν στους παίκτες να ανταλλάσσουν πράγματα με χρήματα. Και στις δύο περιπτώσεις, η ουσιαστική έννοια στον νομικό ορισμό είναι «κάποια αξία». Παρόλο που οι παίκτες το επιλέγουν, θα υποστήριζα ότι ένα σπάνιο αντικείμενο εκτιμάται στο σύστημα παιχνιδιών ακόμη και αν είναι εικονικό.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών κερδίζει τα περισσότερα

Σκοτεινά μοτίβα:

Σκοτεινά μοτίβα

Ένα σκοτεινό μοτίβο ορίζει ένα μοτίβο με σκόπιμα παραπλανητική λειτουργία που δεν είναι προς το συμφέρον των χρηστών στο παιχνίδι. Αλλά ας παίξουμε ένα μικρό παιχνίδι πριν ασχοληθούμε με το θέμα των σκοτεινών σχεδίων: Φανταστείτε μια νυχτερίδα και μια μπάλα σε ένα κατάστημα για συνολικά 11 δολάρια. Είχαν επίγνωση ότι η νυχτερίδα κόστιζε 10 δολάρια περισσότερα από την μπάλα; Προσπαθήστε να σκεφτείτε γρήγορα μια απάντηση. Αν είπατε ότι η μπάλα κοστίζει ένα δολάριο, σημαίνει ότι έχετε πέσει σε ένα κοινό λάκκο.

Αυτό το παζλ συμπεριλήφθηκε στο «Cognitive Reflection Test» (CRT) του Shane Frederick το 2005. Ο Frederick ανακάλυψε ότι τουλάχιστον μία ερώτηση απαντήθηκε λανθασμένα από το 83% των μαθητών του MIT (η σωστή απάντηση είναι 50 σεντς παρεμπιπτόντως). Ταυτόχρονα, υποθέτουμε ότι είμαστε λογικά λογικοί άνθρωποι. Παραπλανούμαστε στις καθημερινές μας κρίσεις και αντιμετωπίζουμε ζητήματα από τα πολυάριθμα όρια της νοοτροπίας μας και την ασυνείδητη μεροληψία.

Καριέρα στο Gaming

Άλλα τυχερά παιχνίδια