Πώς ήταν το άρθρο;

1697060έλεγχος cookieΤο Gaming αναλαμβάνει τη βιομηχανία της ψυχαγωγίας
Games
2022/05

Το Gaming αναλαμβάνει τη βιομηχανία της ψυχαγωγίας

Διανύουμε μια απαράμιλλη στιγμή στην ιστορία της επιχείρησης τυχερών παιχνιδιών. Μετά από μια άνευ προηγουμένου περίοδο ανάπτυξης το 2020, οι αναλυτές περίμεναν ότι η αγορά δεν θα μπορούσε να συνεχίσει να αναπτύσσεται στα ίδια επίπεδα το 2021.

Η αγορά προβλεπόταν να εισέλθει σε μια περίοδο πτώσης ως συνέπεια των περιορισμών της προσφοράς και της αναβολής τίτλων ΑΑΑ λόγω της πανδημίας. Στην πραγματικότητα, ορισμένοι αναλυτές προέβλεψαν μια μικρή πτώση στις πωλήσεις, αλλά οι καταναλωτικές δαπάνες για τυχερά παιχνίδια αποδείχθηκαν ανθεκτικές στις μακροπρόθεσμες επιπτώσεις της πανδημίας COVID-19 και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών παρήγαγε μεικτά κέρδη άνω των 180 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2021, αυξημένα κατά 1.4 τοις εκατό από το 2020.

Αναλυτές της αγοράς προέβλεψαν ότι ο κλάδος δεν θα μπορούσε να ανταποκριθεί στα νούμερα που καταγράφηκαν το 2020. Ωστόσο, η αγορά έδειξε ότι μπορεί να επεκταθεί ξανά, αποδεικνύοντας ότι τα τυχερά παιχνίδια δεν είναι πλέον η εποχική βιομηχανία που καθοδηγείται από τα χτυπήματα που ήταν κάποτε. Το νέο περιεχόμενο παιχνιδιών δεν χρειάζεται να συνεπάγεται νέα παιχνίδια ή νέο εξοπλισμό. ένα νέο πάσο σεζόν ή μια νέα πλατφόρμα μπορεί να αυξήσει τα έσοδα εξίσου.

Οι πρόσφατες εξαγορές της Microsoft και της Sony Activision και  Bungie, δύο εταιρείες με μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια που βασίζονται σε συνδρομή στον κόσμο, αποτελούν εξαιρετικό παράδειγμα αυτής της αυξημένης εστίασης στα παιχνίδια που βασίζονται σε συνδρομή και τις κάρτες σεζόν.

Η πανδημία, από την άλλη πλευρά, είχε επίσης σημαντική επιρροή στο κοινό στις πλατφόρμες ροής τα τελευταία δύο χρόνια, όχι μόνο στις πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών. Η μέση ταυτόχρονη τηλεθέαση του Twitch αυξήθηκε σημαντικά μεταξύ 2020 και 2021 και το TikTok λέγεται ότι δοκιμάζει μια νέα πλατφόρμα ροής για επιτραπέζιους υπολογιστές για να ανταγωνιστεί το Twitch.

Αν και η μελλοντική ανάπτυξη δεν αναμένεται να είναι τόσο σημαντική, η ερευνητική εταιρεία Newzoo προβλέπει ότι τα έσοδα από gaming θα φτάσουν τα εκπληκτικά 219 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2024, καθιερώνοντας την επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών ως έναν από τους κύριους τομείς της βιομηχανίας ψυχαγωγίας, ξεπερνώντας ακόμη και τη βιομηχανία ταινιών και μουσικής.

Ανοδικές τάσεις στο gaming

Η επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών αναπτύσσεται ραγδαία. Ωστόσο, οι ανησυχίες για την αλυσίδα εφοδιασμού υλικού εξακολουθούν να υφίστανται, καθιστώντας τις κονσόλες και τον εξοπλισμό υπολογιστή απρόσιτα σε ορισμένες περιοχές. Οι παίκτες έχουν πληγεί σοβαρά, αλλά οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών προσπαθούν να επιτύχουν έναν συμβιβασμό μεταξύ της αποκλειστικότητας σε μικρότερες περιοχές και της τροφοδοσίας στην τεχνολογία τελευταίας γενιάς, η οποία επιβραδύνει σημαντικά την πρόοδο ανάπτυξης.

Όχι μόνο έχει επηρεαστεί η τεχνολογία, αλλά και ολόκληρη η φύση του παιχνιδιού. Το Xbox Game Pass, με την επωνυμία «Netflix of gaming», αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες έχουν πρόσβαση στα βιντεοπαιχνίδια. Η αυξημένη δημοτικότητα της μετάδοσης παιχνιδιών οδήγησε σε μια νέα τάση που είναι γνωστή ως «παρακολούθηση παιχνιδιών», με την τηλεθέαση του Twitch να φτάνει τους 2.9 εκατομμύρια ταυτόχρονους θεατές έως το 2022.

Η βιομηχανία iGaming υφίσταται επίσης σημαντικές βελτιώσεις και αυτό που κάποτε θεωρούνταν σκοτεινή επιχείρηση προσελκύει τώρα εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο. Η εισαγωγή νέων τεχνολογιών όπως η ροή και η εικονική πραγματικότητα, καθώς και η βελτίωση των χαρακτηριστικών ασφαλείας και η ρύθμιση των αγορών iGaming επέτρεψε στους παίκτες να εκτιμήσουν μοναδικές εμπειρίες, όπως παιχνίδια σε πραγματικό χρόνο και στοίχημα εντός παιχνιδιού.

Επιπλέον, η έλευση του gaming blockchain, κρυπτονομίσματα και μη ανταλλάξιμα tokens αναμένεται να έχουν σημαντικό αντίκτυπο το 2022, καθώς οι αργές πωλήσεις δημοφιλών τίτλων AAA αναγκάζουν τους προγραμματιστές και τους εκδότες να αναζητήσουν νέες πηγές εσόδων και δημιουργίας εσόδων. Ακόμη και μεγάλες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών όπως η Square Enix έχουν δηλώσει την υποστήριξή τους για τη χρήση τεχνολογιών blockchain στα παιχνίδια.

Παιχνίδια για κινητά για να σημειώσετε νέα ρεκόρ

Σύμφωνα με τα τελευταία στατιστικά στοιχεία έρευνας αγοράς από το Newzoo, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για κινητά πρόκειται να φτάσει τα 100 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα φέτος.

Τα παιχνίδια για κινητά αντιστοιχούσαν ήδη στο 50% όλων των δαπανών παιχνιδιών παγκοσμίως και αυτά τα νέα δεδομένα προβλέπουν ότι θα συνεχίσει να κυριαρχεί στην αγορά. Σύμφωνα με το Newzoo, η κατηγορία παιχνιδιών για κινητά, η οποία περιλαμβάνει παιχνίδια για smartphone και tablet, αναμένεται να επεκταθεί κατά 5% φέτος στα 103.5 δισεκατομμύρια δολάρια.

Η έρευνα έδειξε ότι το μερίδιο αγοράς των παιχνιδιών για κινητά σε παγκόσμιο επίπεδο είναι πιθανό να μειωθεί από 52 τοις εκατό σε 51 τοις εκατό, καθώς η ανάπτυξη στα κινητά έχει μετριαστεί μετά την απότομη αύξηση των δαπανών και της αφοσίωσης της πανδημίας, ενώ τα παιχνίδια σε κονσόλες και υπολογιστές έχουν αρχίσει να επεκτείνονται ξανά. Σύμφωνα με την εκτίμηση, οι Ηνωμένες Πολιτείες θα ξεπεράσουν την Κίνα σε κέρδη από τυχερά παιχνίδια για πρώτη φορά το 2022, λόγω της αυξημένης εποπτείας και των κανονισμών της κινεζικής κυβέρνησης. Οι ΗΠΑ αναμένεται να αντιπροσωπεύουν 50.5 δισεκατομμύρια δολάρια, ενώ η Κίνα θα αντιπροσωπεύει 50.2 δισεκατομμύρια δολάρια. Σε συνδυασμό, οι δύο αγορές αντιπροσωπεύουν σχεδόν το 50 τοις εκατό του συνόλου των παγκόσμιων δαπανών.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

άλλα παιχνίδια