Πώς ήταν το άρθρο;

1697900έλεγχος cookieΗ σοβαρότητα των eSports
Uncategorized
2022/06

Η σοβαρότητα των eSports

Υπήρξε μια εποχή που η ιδέα να γίνουν τα eSports μια σοβαρή προσπάθεια έμοιαζε σαν όνειρο. Φανταστείτε σειρές μικρών παιδιών που θέλουν να μεγαλώσουν για να παίξουν επαγγελματικά το Call of Duty και μπορεί να μην αισθάνεστε εντελώς παράταιρο σε ορισμένα μυθιστορήματα επιστημονικής φαντασίας.

Αλλά εδώ είμαστε. Τα eSports είναι ένα σοβαρό πράγμα τώρα. Τα αγαπούν σε όλο τον κόσμο εκατοντάδες εκατομμύρια άνθρωποι και οι προγραμματιστές παιχνιδιών τα συμπεριλαμβάνουν σοβαρά στα σχέδια μάρκετινγκ τους. Διάολε, δεν χρειάζονται πολλά για να δεις νέα παιχνίδια που φτιάχτηκαν ξεκάθαρα από την αρχή έχοντας κατά νου τους streamers και τους επαγγελματίες. Το γεγονός ότι δεν απογειώθηκαν ήταν τυχαίο.

Αυτό δεν είναι κακό. Φέρνει περισσότερους ανθρώπους στη βιομηχανία. Περισσότεροι άνθρωποι δίνουν προσοχή σημαίνει περισσότερα χρήματα. Περισσότερα χρήματα σημαίνει καλύτερα παιχνίδια. Ή περισσότερα παιχνίδια, τέλος πάντων.

Από την άλλη πλευρά, χρειάζεται ένα κάποτε λαϊκό σύνολο παιχνιδιών και τα μετατρέπει σε κάτι μεγαλύτερο και πιο λαμπερό. Το να αφήνεις πίσω τα μεγάλα άπλυτα δεν είναι ποτέ καλό, και με το gaming υπάρχουν πολλά άπλυτα που πρέπει να εγκαταλείψεις.

Όποια κι αν είναι τα συναισθήματά μας στο μεταβαλλόμενο πρόσωπο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, ένα είναι σίγουρο. Είτε μας αρέσει είτε όχι, τα eSports είναι σοβαρή υπόθεση.

Η ταπεινή αρχή των eSports

Ας μην προσποιούμαστε ότι το επαγγελματικό gaming είναι κάτι νέο. Με τον πιο χαλαρό δυνατό ορισμό του επαγγελματία, υπάρχουν άνθρωποι που πληρώνονται για να παίζουν παιχνίδια εδώ και δεκαετίες. Και ακόμη κι αν περιορίσετε αυτόν τον ορισμό, δεν χρειάζονται πολλά για να βρείτε ανθρώπους που στοιχηματίζουν σε τυχερά παιχνίδια χρόνια πριν. Θα μπορούσες στοιχηματίστε στο CS:GO, και δεν είναι καν από εκεί που ξεκίνησε.

Τα μεγάλα γεγονότα τυχερών παιχνιδιών ήταν γύρω στις δεκαετίες του '80 και του '90. Διεξήχθησαν διαγωνισμοί προσπαθώντας να αναζητήσουν τους καλύτερους παίκτες Nintendo, τα καλύτερα παιχνίδια της Sega, τα καλύτερα στο Space Invaders. Αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο. Αυτές οι εκδηλώσεις ήταν γεμάτες με πλήθη που επευφημούσαν τους αγαπημένους τους ήρωες gaming – ακόμα κι αν είχαν μόλις μάθει τα ονόματά τους.

Αυτές ήταν φανταστικές ευκαιρίες μάρκετινγκ για τα εμπλεκόμενα παιχνίδια. Θα μπορούσατε να διαφημίσετε επερχόμενα παιχνίδια και να προωθήσετε εμπορεύματα. Εν τω μεταξύ, καλλιεργήσατε ένα πνεύμα κοινότητας που εξασφάλιζε ότι οι άνθρωποι θα συνεχίσουν να αγοράζουν το προϊόν σας για τα επόμενα χρόνια. Και όλα αυτά σε αντάλλαγμα για τα πιθανώς πολλά χρήματα.

Ήταν η αρχή για κάτι νέο. Με τον καιρό, φτάσαμε στην Ε3. Το πρώτο μου E3 παρακολουθήθηκε σε κάποια σκιερή ιστοσελίδα επειδή δεν υπήρχε επίσημος τρόπος να το παρακολουθήσω. Ήταν ασήμαντο και έχασα ολόκληρα τμήματα. Δεν άργησε να ανοίξει στην ευρύτερη κοινότητα.

Αλλά αυτή ήταν μόνο η αρχή.

Και μέσα από όλα…

Μετά από αυτό, το gaming ως θέαμα μεγάλωνε και μεγάλωνε. Τα eSports, ομοίως, αναπτύχθηκαν παράλληλα με αυτό.

Όμως, καθώς το ενδιαφέρον μας για τα διαδικτυακά παιχνίδια και τα ανταγωνιστικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες άλλαξε, οι προγραμματιστές άρχισαν να επικεντρώνονται σε αυτό. Με άλλα λόγια: κάποιοι άρχισαν να μένουν πίσω.

Συνέβη αργά στην αρχή, αλλά είναι προφανές εκ των υστέρων. Τα παιχνίδια AA μεσαίας βαθμίδας που κατοικούσαν στην εποχή του PS2 έχουν σχεδόν εξαφανιστεί. Δεν μας ενδιαφέρουν πια αυτά. Όχι συλλογικά πάντως.

Αντίθετα, αναζητούμε υπερπαραγωγές που μπορούν να παίξουν. Οτιδήποτε πέφτει κάτω από αυτό είτε θα είναι σχετικά μικρό – η Danganronpa είχε τεράστια επιτυχία ως μια σειρά με «απλώς» 5 εκατομμύρια πωλήσεις – ή θα αποτύχει. Υπάρχουν ευτυχώς εξαιρέσεις στον κανόνα, αλλά όχι τόσες πολλές όσο θα ήταν το ιδανικό. Και αυτός ο αριθμός γίνεται όλο και μικρότερος κάθε χρόνο.

Ένας μεγάλος τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές έχουν αντισταθεί σε αυτές τις μεταβαλλόμενες προτιμήσεις είναι να προσθέσουν ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες. Κάποια από αυτά απευθύνονται άμεσα στο πλήθος των eSports. Όταν η διαδικτυακή έκδοση του The Last of Us επιστρέψει τα επόμενα χρόνια, μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι θα απευθύνεται σε παίκτες υψηλού επιπέδου. Η Sony αγόρασε ακόμη και το EVO.

Τα eSports είναι μεγαλύτερα από ποτέ και θα συνεχίσουν να αναπτύσσονται και να μεγαλώνουν. Είναι μια συναρπαστική στιγμή να είσαι θαυμαστής ή να ασχοληθείς. Το Overwatch και τα παρόμοια σας επιτρέπουν ακόμη και να παρακολουθείτε πράγματα μέσα στα ίδια τα παιχνίδια. Είναι απίστευτο.

Ποιος θα είναι όμως ο αντίκτυπος στα παιχνίδια για έναν παίκτη αν συνεχιστεί όλο αυτό; Πώς θα επηρεάσει η σοβαρότητα των eSports στη σοβαρότητα του παλιομοδίτικο στυλ παιχνιδιού στο οποίο όλοι μεγαλώσαμε;

Δυστυχώς, αυτό είναι κάτι που μόνο ο χρόνος θα αποκαλύψει πλήρως. Αλλά τουλάχιστον δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ για να μάθουμε.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Άλλα μη κατηγοριοποιημένα