Τα έσοδα από λουλούδια είναι τα εξής: 20 Times More Switch than Steam

Blossom Ιστορίες

FDG Entertainment, ένας εκδότης διαφόρων τίτλων indie για οικιακές κονσόλες και PC, ανακοίνωσε μέσω tweet ότι εντός τριών μηνών η Nintendo Switch έκδοση Blossom Ιστορίες από τον προγραμματιστή Castle Pixel κατάφερε να συγκεντρώσει τα έσοδα 20 φορές περισσότερο από ό, τι οι πωλήσεις διάρκειας ζωής ήταν στο Steam. Συνέχισε να διαβάζεις "Τα έσοδα του Blossom Tales είναι 20 φορές περισσότερα στο Switch Than Steam"

Warhammer: Vermintide 2 Πωλεί 500,000 Αντίγραφα κάτω από μια εβδομάδα

Warhammer Vermintide 2 Πωλήσεις

Δεν είναι αρκετά Kingdom Come: Απελευθέρωση επίπεδα επιτυχίας, αλλά του Fatshark Warhammer: Vermintide 2 είναι γρήγορα στο μονοπάτι για να φτάσει στην επιτυχία του Warhorse Studios. Ο shooter hack-and-slash με θέμα το Warhammer κατάφερε να μεταφέρει 500,000 αντίγραφα σε λιγότερο από μία εβδομάδα. Συνέχισε να διαβάζεις «Το Warhammer: Vermintide 2 πωλεί 500,000 αντίγραφα σε λιγότερο από μια εβδομάδα»

Hellblade έχει πωληθεί Σχεδόν 500,000 μονάδες σε PS4, PC; Δημιούργησε $ 13 εκατομμύρια σε έσοδα

Πωλήσεις Hellblade

Η Ninja Theory δημοσίευσε το τελευταίο ημερολόγιο προγραμματιστών για το μεσαίο προϋπολογισμό Hellblade, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να είναι ένα παιχνίδι triple-A με προϋπολογισμό indie. Το βίντεο διάρκειας 11 λεπτών καλύπτει τη σύνοψη μετά το λανσάρισμα του έργου του Ninja Theory, καθώς και τι ελπίζουν να επιτύχουν στο εγγύς μέλλον. Συνέχισε να διαβάζεις «Η Hellblade έχει πουλήσει σχεδόν 500,000 μονάδες σε όλο το PS4, PC. Έκανε έσοδα 13 εκατομμυρίων δολαρίων »

Ο Shannon Loftis του Xbox υποστηρίζει κατηγορηματικά ότι τα παιχνίδια με έναν παίκτη δυσκολεύονται να κάνουν οικονομικά

Halo Πωλήσεις

μιλώντας με GameSpot, Xbox Ο γενικός διευθυντής Shanon Loftis μίλησε για να επαναλάβει τους ισχυρισμούς της Electronic Arts σχετικά με τα παιχνίδια ενός παίκτη που δεν είναι πλέον καυτά πράγματα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Σύμφωνα με τη Loftis, τα οικονομικά της δημιουργίας παιχνιδιών με έναν παίκτη έχουν γίνει πολύ μεγάλα και πολύ ακριβά για τους εκδότες για να επικεντρωθούν όπως συνηθίζονταν, εξ ου και η ανάγκη για μικρο συναλλαγές και κουτιά. Συνέχισε να διαβάζεις «Το Shannon Loftis του Xbox ισχυρίζεται ότι τα παιχνίδια ενός παίκτη είναι δύσκολο να δημιουργηθούν λόγω οικονομικών»

Οι πωλήσεις των ΗΠΑ Παιχνίδια Βιομηχανία Eclipsed $ 30 δισ 2016

ESA

Ο Σύλλογος Λογισμικού Ψυχαγωγίας ανακοίνωσε πρόσφατα ότι οι πωλήσεις λογισμικού για παιχνίδια βίντεο στις Ηνωμένες Πολιτείες έπεσαν στο 24.5 δισεκατομμύρια δολάρια 2016. Η συνολική βιομηχανία αυξήθηκε σε δισεκατομμύρια δολάρια 30.4, συμπεριλαμβανομένου του υλικού. Συνέχισε να διαβάζεις "Οι πωλήσεις της Βιομηχανίας Παιχνιδιών των ΗΠΑ μειώθηκαν 30 δισεκατομμύρια δολάρια το 2016"

Οι παίκτες μίλησαν για τα παιχνίδια του 2016, σύμφωνα με τον πιο παλιό κατάλογο παιχνιδιών του Steam

Σύμφωνα με τις αναφορές εσόδων, ο χρήστης απονέμει, και τώρα ο πιο δημοφιλής κατάλογος παιχνιδιών, φαίνεται ότι οι παίκτες δεν πήγαν πραγματικά στην ατζέντα της 2016 με γνώμονα την ποικιλομορφία στα παιχνίδια. Λοιπόν, αυτό είναι σύμφωνα με μια λίστα με τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στο 2016 ότι Githyp συντάχθηκε. Συνέχισε να διαβάζεις «Οι παίκτες μισούσαν τα παιχνίδια του 2016, σύμφωνα με τη λίστα παιχνιδιών του Steam με τα περισσότερα παιχνίδια»

Οι κορυφαίοι πωλητές 100 του Steam του 2016 δεν είναι εκπληκτικοί καθόλου

Το 100 των κορυφαίων παιχνιδιών με κέρδη του 2016 έχει καταχωριστεί και ταξινομηθεί από την Valve στο κατάστημα Steam με μια συνοδευτική έκπτωση για όλα τα παιχνίδια 100. Έχουν καταγράψει κάθε παιχνίδι, όπως μετράται από τα ακαθάριστα έσοδά τους, και τα φιλτράρονται από Platinum μέχρι το Bronze. Συνέχισε να διαβάζεις “Steam’s Top 100 Best-Sellers Of 2016 Aren’t Surprising At All”

Pokemon Go Δεδουλευμένα $ 200 Million Σε πρώτο μήνα, σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της αγοράς

Μια ανάλυση των δεδομένων και έκθεση εκτίμησης από SensorTower αποκάλυψε ότι βάζουν Pokemon Go με έσοδα περίπου 200 εκατομμυρίων δολαρίων για τον πρώτο μήνα που κυκλοφόρησε, κάνοντας περίπου επτά φορές περισσότερα στις πωλήσεις του πρώτου μήνα σε σύγκριση με την εκδρομή του King's 2014 Candy Crush Saga Soda. Συνέχισε να διαβάζεις «Το Pokemon Go κέρδισε 200 εκατομμύρια δολάρια τον πρώτο μήνα, σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της αγοράς»