Το μέλλον της Disney είναι απαίσιο καθώς βγάζει 7.3 δισεκατομμύρια σε σημειώσεις και 5 δισεκατομμύρια σε πίστωση

Η Disney δεν τα πηγαίνει καλά. Στην πραγματικότητα, αυτό μπορεί να είναι το υποτιμητικό της δεκαετίας, όσο νεαρότερο είναι. Για την εταιρεία αιμορραγεί χρήματα με τον ίδιο ρυθμό που δαιμονούν οι δαίμονες Καταστροφή αιώνια. Με τα πάρκα τους κλειστά, κάθε μέρα βλέπει η εταιρεία να χάνει 30 εκατομμύρια δολάρια, σύμφωνα με Μεσιτεύω. Ακόμα και όταν τα πάρκα ξανανοίξουν, θα πρέπει να επανεμφανιστούν εντελώς και να περάσουν πιστοποίηση, κάτι που σημαίνει επιπλέον εκατομμύρια έσοδα μόνο για να τα επαναφέρει στο διαδίκτυο. Μια διαδικασία που μπορεί να διαρκέσει μήνες. Συνέχισε να διαβάζεις «Το μέλλον της Disney είναι απαίσιο καθώς βγάζει 7.3 δισεκατομμύρια σε σημειώσεις και 5 δισεκατομμύρια σε πίστωση»

Οι Financial Times επιχειρούν να αποκρύψουν την κακή οικονομική κατάσταση του Buzzfeed

Κανονικά οι οικονομικές ειδήσεις είναι ένα απλό θέμα. Τα περισσότερα από αυτά βράζουν προς τα μαθηματικά, τις τάσεις και την ηγεσία, γι 'αυτό γίνεται ένα εξαιρετικά ξηρό θέμα ότι μόνο εκείνοι που έχουν ξεφτίσει τις ψυχές τους στη μελέτη τους μπορεί να πάρει κάποια χαρά στην ανάγνωση. Λέω κανονικά γιατί Το Financial Times η κάλυψη των διεθνών χρεών του Buzzfeed είναι μια τέτοια συγκεχυμένη αναστάτωση που δεν μπορεί να δικαιολογήσει την απαίτησή του για τετραπλάσιες απώλειες. Συνέχισε να διαβάζεις “Financial Times attempts to hide Buzzfeed’s Poor Financial State”

Οι Αμερικανοί παίκτες έχουν ξοδέψει $ 43 δισεκατομμύρια στο 2018. Τα αρσενικά όπως τα παιχνίδια κονσόλας, τα θηλυκά όπως τα κινητά παιχνίδια

Black Ops 4

Η Ένωση Λογισμικού Ψυχαγωγίας κυκλοφόρησε τα στατιστικά στοιχεία για τις δαπάνες στις ΗΠΑ, σε βιντεοπαιχνίδια σε όλο το 2018. Η βιομηχανία ανήλθε σε δισεκατομμύρια δολάρια 43, με την πλειοψηφία των δαπανών που προέρχονται από το κινητό τυχερό παιχνίδι. Συνέχισε να διαβάζεις “U.S. Gamers Spent $43 Billion In 2018; Males Like Console Games, Females Like Mobile Games”

Η EA παραδέχεται ότι ο ύμνος δεν γνώρισε το 5 Million Projected Figures και έπεσε

Είναι και πάλι εκείνη τη στιγμή που η NASDAQ: Η ​​EA ανακοινώνει τα προκαταρκτικά οικονομικά της αποτελέσματα για το τέταρτο οικονομικό τρίμηνο και την οικονομική χρήση που έληξε στις 31 Μαρτίου 2019. Σύμφωνα με τη νέα έκθεση, τα πράγματα δεν φαίνονται πολύ καλά για τις Electronic Arts όταν πρόκειται για Υμνος's αριθμοί. Συνέχισε να διαβάζεις «Η EA παραδέχεται ότι ο ύμνος δεν συναντήθηκε με τα 5 εκατομμύρια προβλεπόμενες φιγούρες και έσπασε»

Οι Super Heroes πρέπει να απεικονιστούν ως λίπος και έξω από το σχήμα για τη μείωση των διαταραχών, σύμφωνα με το Bulimia.com

Άρθρο βουλιμίας

Το Bulimia.com, τα Αμερικανικά Κέντρα Εξάρτησης και το This Is Insider συνεργάστηκαν για ένα άρθρο που απεικόνιζε τυχαία έναν αριθμό από ήρωες κόμικς με εναλλασσόμενα καλύμματα που απεικονίζουν τους εν λόγω ήρωες ως λιποβαρές, άθικτες. Ο λόγος για αυτό ήταν επειδή αισθάνονται ότι κάνοντας τους ήρωες πιο άσχημους και παχύτερους θα βοηθούσαν στη μείωση των διαταραχών δίνοντας στους Αμερικανούς λιγότερα ιδανικά πρότυπα για να αγωνιστούν όταν εξομοιώνουν τις φιγούρες του αγαπημένου χαρακτήρα τους. Συνέχισε να διαβάζεις «Οι σούπερ ήρωες θα πρέπει να απεικονίζονται ως παχιά και εκτός σχήματος για τη μείωση των διαταραχών, σύμφωνα με το Bulimia.com»

Οι αναλυτές πιστεύουν ότι οι "μη ρεαλιστικές προσδοκίες" πλήττουν τις εταιρείες AAA

Σε αυτές τις μέρες οι εταιρείες και οι αναλυτικές εταιρείες λένε ότι οι τίτλοι μεμονωμένων παικτών είναι νεκροί και αν οι εταιρείες ΑΑΑ δεν αγωνιστούν σε κατάσταση μάχης-βασιλικής χωρίς να μοιάζουν Fortnite στα παιχνίδια τους, τότε θα πρέπει να προετοιμαστούν για μια πτώση. Από την άλλη πλευρά αυτής της στάσης, ορισμένοι αναλυτές έχουν προχωρήσει προς τα εμπρός για να δηλώσουν ότι ο πραγματικός λόγος για τον οποίο οι εταιρείες της ΑΑΑ πληγώνουν είναι λόγω "μη ρεαλιστικών προσδοκιών". Συνέχισε να διαβάζεις “Analysts Believe “Unrealistic Expectations” Are Hurting AAA Companies”

Nintendo Switch ιδιοκτησίας Split 50 / 50 Μεταξύ αρσενικών, θηλυκά, σύμφωνα με EEDAR

Nintendo Switch

Μια νέα συσσωμάτωση 2018 Q4 από την EEDAR, μια θυγατρική του Ομίλου NPD, δημοσιεύτηκε τον Φεβρουάριο 7th, 2019, περιγράφοντας μερικές από τις τάσεις και τα δημογραφικά στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων των υποτιθέμενων δημογραφικών στοιχείων των ανθρώπων που παίζουν Nintendo Switch. Συνέχισε να διαβάζεις “Nintendo Switch Ownership Split 50/50 Between Males, Females, According To EEDAR”

VR Porn, VR Steam Games Κάθε κορυφαίο $ 50 εκατομμύριο σε έσοδα από το 2016, State Reports

GameVirt

Μια αναφορά αγοράς από το SexLikeReal έχει εκτιμήσει ότι τόσο τα παιχνίδια VR όσο και η πορνογραφία VR έχουν συγκεντρώσει εκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις σε όλο το 50. Οι αρχικοί αριθμοί ήταν στην πραγματικότητα υψηλότεροι για τα παιχνίδια VR στο Steam (που περιείχαν περίπου $ 2016 εκατομμύρια), αλλά λόγω ορισμένων αποκλίσεων σε αριθμούς που περιλαμβάνουν πακέτα δωρεάν πακέτων, δωρεάν downloads, δωρεάν κλειδιά και διαφημιστικά δώρα, προσάρμοσαν το ποσό στα $ 75 εκατομμύρια. Συνέχισε να διαβάζεις "VR Porn, VR Steam Games Κάθε ένα από τα κορυφαία έσοδα των 50 εκατομμυρίων $ από το 2016

Overwatch League τελειώνει τον Ιούνιο με πτώση 53% στην προβολή

Η υπεραξία χάνει τους θεατές

Κατά τη διάρκεια των τελικών σταδίων 4 που οδηγούν στην Overwatch Πλέι οφ του πρωταθλήματος, το πρώτο παιχνίδι της Blizzard με βάση την ομάδα του σκοπευτή, έχασε το 53% των θεατών του κατά τη διάρκεια του Ιουνίου, το οποίο έχει γίνει μια σταθερή τάση με Overwatch Αριθμός τηλεθεατών της Λιγκ. Η πτώση στην τηλεθέαση πραγματοποιήθηκε λίγο πριν τα play-off της Λίγκας που ξεκίνησαν από τον Ιούλιο 11th, 2018. Συνέχισε να διαβάζεις “Overwatch League Ends June With 53% Drop In Viewership”

2018 Ταϊπέι Εμφάνιση Στατιστικών Εμφάνιση Εμφάνιση 84% Ανδρών Συμμετείχαν, 60% Ήταν Καταναλωτές

Ταϊπέι Game Show

Μια έκθεση δεδομένων από την ταϊβανική σύμβαση, το Taipei Game Show, απελευθερώθηκε. Καλύπτει τα στατιστικά στοιχεία για τους συμμετέχοντες στην εκδήλωση 2018, συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού παιχνιδιών Taipei B2C, B2B και της συνόδου κορυφής Asia Pacific Game. Συνέχισε να διαβάζεις "2018 Ταιπέι στο Stap Game Stats Show 84% άνδρες παρευρέθηκαν, 60% ήταν καταναλωτές"

Κίνα να ανατρέψει την Αμερική στην ανάπτυξη AR / VR από το 2022, σύμφωνα με την έκθεση

Κίνα VR

Η Κίνα ως αγορά για την εικονική πραγματικότητα και την επαυξημένη πραγματικότητα αναμένεται να αναπτυχθεί πολλαπλά κατά τα επόμενα τέσσερα χρόνια, τόσο πολύ ώστε από την 2022 για κάθε $ 5 που δαπανάται στην αγορά AR / VR, η Κίνα θα πάρει $ 1. Συνέχισε να διαβάζεις «Η Κίνα θα ανατρέψει την Αμερική στην ανάπτυξη AR / VR έως το 2022, σύμφωνα με έκθεση»