Πώς ήταν το άρθρο;

1483910έλεγχος cookieΟ Shawn Layden πιστεύει ότι τα παιχνίδια μπλοκμπάστερ επόμενης γενιάς με μεγάλους προϋπολογισμούς θα αντιμετωπίσουν προβλήματα
Κλάδος Ειδήσεις
2020/06

Ο Shawn Layden πιστεύει ότι τα παιχνίδια μπλοκμπάστερ επόμενης γενιάς με μεγάλους προϋπολογισμούς θα αντιμετωπίσουν προβλήματα

Ο πρώην στέλεχος του PlayStation Shawn Layden μίλησε πρόσφατα στο Gamelab Live με τον Dean Takahashi του Venturebeat (τον τύπο που δεν μπορούσε να ξεπεράσει Το κύπελλο tutorial), όπου ο Layden εξέφρασε τις πεποιθήσεις του για τα παιχνίδια τριπλής Α επόμενης γενιάς με εκτεταμένους ανοιχτούς κόσμους και πώς πιθανότατα θα καταλήξουν σε μια κατάσταση με «φουσκωτούς προϋπολογισμούς και λιγότερη απόδοση».

Σε νέα αναφορά του ιστότοπου gamerant.com, μαθαίνουμε ότι ο Layden θέλει να ανέβουν οι βασικές τιμές των παιχνιδιών (από 59.99 $ σε κάτι υψηλότερο). Ωστόσο, οι παίκτες θα μποϊκοτάρουν δικαίως αυτή την απόφαση - παρά το γεγονός ότι οι περισσότερες εταιρείες εξακολουθούν να διοχετεύουν χρήματα από τους ανθρώπους μέσω DLC, Season Passes και άλλων ειδικών εκδόσεων ενός νέου παιχνιδιού. Η εναλλακτική του σε αυτήν την κατάσταση είναι οι προγραμματιστές να μειώνουν την κλίμακα μεγάλων παιχνιδιών και να αναπτύσσουν μικρότερες/φθηνότερες εμπειρίες.

Ωστόσο, ο Layden ξεκίνησε την ενασχόλησή του με τα παιχνίδια επόμενης γενιάς χτυπώντας έναν τοίχο προχωρώντας λέγοντας στον Takahashi ότι το «κόστος ανάπτυξης και απόδοσης» της τρέχουσας γενιάς δεν θα τελειώσει καλά στην επόμενη γενιά:

«Δεν νομίζω ότι, στην επόμενη γενιά, μπορείτε να πάρετε αυτούς τους αριθμούς και να τους πολλαπλασιάσετε επί δύο και να σκεφτείτε ότι μπορείτε να αναπτυχθείτε. Νομίζω ότι η βιομηχανία στο σύνολό της πρέπει να μείνει πίσω και να πει «Εντάξει, τι χτίζουμε; Ποιες είναι οι προσδοκίες του κοινού;»

Ο Layden συνεχίζει εξηγώντας ότι οι εκδότες και οι προγραμματιστές πρέπει να μειώσουν το όριο παιχνιδιού των 50-60 ωρών και να στοχεύσουν σε μικρότερο αριθμό για να δημιουργήσουν κάτι με καλύτερο αποτέλεσμα επόμενης γενιάς:

«Είναι δύσκολο για κάθε παιχνίδι περιπέτειας να πυροβολεί για το ορόσημο του παιχνιδιού 50 έως 60 ωρών. Γιατί αυτό θα είναι πολύ πιο ακριβό να το πετύχεις. Και στο τέλος, μπορεί να κλείσετε μερικούς ενδιαφέροντες δημιουργούς και τις ιστορίες τους εκτός αγοράς, αν αυτό είναι το όριο που πρέπει να ανταποκριθούν… Πρέπει να το επαναξιολογήσουμε.”

Αφού το είπε αυτό, ο Layden βγάζει την τυπική κάρτα «τα νέα παιχνίδια γίνονται πολύ ακριβά» και προτείνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να πληρώσουν περισσότερα για παιχνίδια triple-A:

«Έχουν περάσει 59.99 $ από τότε που ξεκίνησα αυτή την επιχείρηση, αλλά το κόστος των παιχνιδιών έχει αυξηθεί δέκα φορές. Εάν δεν έχετε ελαστικότητα στην τιμή, αλλά έχετε τεράστια μεταβλητότητα στη γραμμή κόστους, το μοντέλο γίνεται πιο δύσκολο. Νομίζω ότι αυτή η γενιά θα δει αυτές τις δύο επιταγές να συγκρούονται.

Η [ανάπτυξη AAA] δεν θα είναι λιγότερο ακριβή από την τρέχουσα γενιά ανάπτυξης παιχνιδιών. Η τέχνη 4K, HDR και η δημιουργία κόσμων δεν κοστίζουν φτηνά.”

Ωστόσο, ο Layden προτείνει ότι εάν οι παίκτες δεν πληρώσουν επιπλέον για παιχνίδια κοινωνικής δικαιοσύνης γεμάτα με προπαγάνδα του τρέχοντος έτους, δυσλειτουργίες και άλλα προβλήματα που βρέθηκαν σε παιχνίδια που έγιναν πριν από δέκα χρόνια, πιστεύει ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να κάνουν την αλλαγή:

«Λοιπόν πώς μπορούμε να το δούμε αυτό και να πούμε: Υπάρχει άλλη απάντηση; Αντί να αφιερώσετε πέντε χρόνια για να φτιάξετε ένα παιχνίδι 80 ωρών, πώς φαίνονται τρία χρόνια και ένα παιχνίδι 15 ωρών; Ποιο θα ήταν το κόστος γύρω από αυτό; Είναι μια πλήρης εμπειρία;

Ρίχνοντας στο τραπέζι την προσωπική του προτίμηση, ο Layden λέει ότι θα ήθελε να δει τα βιντεοπαιχνίδια να επιστρέφουν στη μορφή 12 έως 15 ωρών:

«Προσωπικά, ως μεγαλύτερος παίκτης… θα καλωσόριζα μια επιστροφή στο παιχνίδι 12 έως 15 ωρών [AAA]. Θα ολοκλήρωνα περισσότερα παιχνίδια, πρώτα απ 'όλα, και ακριβώς όπως ένα καλά μονταρισμένο λογοτεχνικό κομμάτι ή μια ταινία, κοιτάζοντας την πειθαρχία γύρω που θα μπορούσε να μας δώσει πιο αυστηρό, πιο συναρπαστικό περιεχόμενο.

"Είναι κάτι στο οποίο θα ήθελα να δω μια επιστροφή σε αυτήν την επιχείρηση."

Με αυτά τα λόγια, ποια είναι η γνώμη σας για τις σκέψεις και το σχέδιο του Layden γύρω από τα νέα παιχνίδια triple-A;

Άλλες ειδήσεις του κλάδου