Πώς ήταν το άρθρο;

1411810έλεγχος cookieΑναφορά κριτικής: DOOM Is A Gory Single-Player Masterpiece
Χαρακτηριστικά
2016/05

Αναφορά κριτικής: DOOM Is A Gory Single-Player Masterpiece

Η επανεκκίνηση του Bethesda και του id Software ΜΟΊΡΑ για PC, PS4 και Xbox One τα πήγε εξαιρετικά καλά με τους πραγματικούς παίκτες. Οι καταναλωτές που πληρώνουν μίλησαν δυνατά και ξεκάθαρα ότι παρά κάποιες ελλείψεις στην ταυτότητα του στοιχείου για πολλούς παίκτες, ΜΟΊΡΑ είναι ένα άθλιο αριστούργημα.

Διαθέτει λειτουργία καμπάνιας που εκτείνεται σε περίπου οκτώ ώρες, στοιχείο deathmatch για πολλούς παίκτες και δυνατότητα δημιουργίας νέων χαρτών και περιεχομένου με το εργαλείο SnapMap, ΜΟΊΡΑ χτυπήστε το έδαφος τρέχοντας με πολλά τυπικά χαρακτηριστικά, αλλά και με μερικά νέα χαρακτηριστικά, όπως το νέο Glory Kills, προηγμένη μάχη σώμα με σώμα, αναβαθμίσεις στολών και τροποποιήσεις όπλων.

Το παιχνίδι θα μπορούσε καλύτερα να περιγραφεί ως μια απόδοση του Metroidvania ΜΟΊΡΑ. Οι παίκτες θα αναζητήσουν προμήθειες, mods, πυρομαχικά, όπλα και αναβαθμίσεις, ενώ θα προσπαθήσουν επίσης να προχωρήσουν στα επίπεδα αποκτώντας κόκκινες, μπλε και κίτρινες κάρτες-κλειδιά διάσπαρτες σε κάθε επίπεδο.

Υπάρχει ένα βίντεο τεσσάρων λεπτών που περιλαμβάνει μέρος του παιχνιδιού και το περιεχόμενο για να σας δώσει μια ιδέα για το πώς είναι, χάρη στο Azralynn. Μπορείτε να το ελέγξετε παρακάτω.

Όταν συζητάμε για το περιεχόμενο του παιχνιδιού, υπάρχουν αρκετά πράγματα με τα οποία οι άνθρωποι αισθάνονται ότι το id Software έχει κολλήσει. ΜΟΊΡΑ.

τα πλεονεκτήματα...

Η λειτουργία καμπάνιας έχει πρακτικά επαινεθεί παγκοσμίως από τους περισσότερους παίκτες που δημοσιεύουν κριτικές χρηστών. Περικόπτω Δεν πίστευα ότι το παιχνίδι άξιζε την πλήρη τιμή, αλλά πίστευα ότι η καμπάνια ήταν ένα από τα κυριότερα σημεία που κάνουν ένα καλό σημείο πώλησης, γράφοντας…

«Αποκτήστε αυτό το παιχνίδι για την καμπάνια, επειδή η κύρια καμπάνια είναι μια σταθερή λειτουργία για έναν παίκτη FPS. Είναι πολύ καλό και είναι λίγο πολύ το μοναδικό λυτρωτικό χαρακτηριστικό του. Αν σας αρέσουν τα shooters πρώτου προσώπου και σας αρέσει να σκοτώνετε πολλούς ♥♥♥♥, τότε αυτό είναι τέλειο. Συνιστώ αυτό το παιχνίδι μόνο για αυτό.”

Gosukusan επανέλαβε παρόμοια συναισθήματα, σημειώνοντας ότι μόνο η καμπάνια ήταν αυτό που τον έκανε να γράψει μια κριτική στο Steam, δηλώνοντας…

«Κυριολεκτικά δεν γράφω ποτέ κριτικές για τίποτα, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι το Doom είναι ίσως η νέα αγαπημένη μου καμπάνια FPS όλων των εποχών, ένιωσα ότι το όφειλα στους προγραμματιστές και την κοινότητα να μοιραστώ τις ειλικρινείς απόψεις μου. Ο χαμός, με απλά λόγια, είναι απολύτως απίστευτος. Αυτό το παιχνίδι έχει ξεπεράσει κατά πολύ τις κάπως υψηλές προσδοκίες που είχα θέσει για αυτό αφού παρακολούθησα αρκετά πλάνα πριν από την κυκλοφορία. Τα γραφικά είναι απολύτως εκπληκτικά και το παιχνίδι τρέχει πολύ καλά στον υπολογιστή μου 7/10 στις μέγιστες ρυθμίσεις."

NoSkill συνόψισε το παιχνίδι λέγοντας…

«Βασικά – αυτό είναι το Doom.

«Πήγαινε να το αγοράσεις, είναι ένα αριστούργημα στο διάολο».

Σχεδόν όλοι απολαμβάνουν να βρίσκουν mods για το κοστούμι Praetor και να προσαρμόζουν τα φορτία ώστε να ταιριάζουν στο στυλ παιχνιδιού τους. Όπως αναφέρθηκε, έχει μια ρύθμιση στυλ Metroidvania όπου η αναζήτηση νέου εξοπλισμού και ο συνδυασμός διαφορετικών mods θα σας δώσει διαφορετικά αποτελέσματα και πολλές επιλογές για να παίξετε για πιθανές πολλαπλές playthrough της καμπάνιας.

Πάνω στο Metacritic jazzagenomad εξήγησε ότι το παιχνίδι είναι μια πραγματική επανάκληση στην κλασική εποχή των σκοπευτών, όταν απαιτούνταν πραγματικά δεξιότητες, επινοητικότητα και τακτική, γράφοντας…

«Μπορώ μόνο να καταθέσω την ποιότητα της καμπάνιας για έναν παίκτη αυτή τη στιγμή – αλλά είναι απολύτως απίστευτο. Το DOOM επέστρεψε. Ως γράμμα αγάπης στην αρχική σειρά, είναι τέλειο. Η μάχη είναι γρήγορη και ξέφρενη, με μεγάλη έμφαση στην κινητικότητα και την επινοητικότητα των αντικειμένων. Δεν υπάρχει αναζωογονητική υγεία και δεν κρύβεται πίσω από την κάλυψη».

379720_screenshots_20160513114115_1

Hoky πουκάμισο έγραψε μια παρόμοια κριτική, εκτός από το να την αντιπαραβάλει με αυτό που περίμεναν οι κλασικοί θαυμαστές του FPS και τι θα καταλήξουν οι σύγχρονοι παίκτες, γράφοντας…

«Νιώθω ότι θα δείτε 2 τύπους κριτικών Doom από 2 στρατόπεδα παικτών: αυτούς που έπαιξαν το αρχικό Doom και εκείνους που δεν έπαιξαν. Βασικά, αν σας άρεσε το αρχικό Doom, θα σας αρέσει αυτό. Αν σας αρέσουν πιο σύγχρονοι σκοπευτές, αυτό θα είναι πολύ περίεργο για εσάς. Χωρίς σπριντ, χωρίς επαναφόρτωση, χωρίς καλό στόχο – και όλα αυτά είναι ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΑ. Αυτό είναι το Doom στο πιο θαυμάσιο του,»

Τόσο οι παίκτες του Xbox όσο και του PlayStation συμφώνησαν ότι αυτή η επανεκκίνηση του ΜΟΊΡΑ δεν είναι Call of Duty, και αυτό είναι καλό.

BemaJinn εξήγησε στην κριτική του για το Xbox One ότι…

«Αν ψάχνετε για ένα call of duty style shooter ή μια βαθιά ιστορία, αυτό δεν είναι για εσάς. Μην μπεις καν στον κόπο. Αν θέλετε να ξεκολλήσετε τα πρόσωπα από τους δαίμονες και να τρέχετε σαν να είστε ένα παιδί με ΔΕΠΥ με ταχύτητα, τότε σηκωθείτε για αυτό!

 

«Είναι το τρέξιμο και το όπλο του κλασικού στυλ, δεν στοχεύεις προς τα κάτω ή σταματάς για να κρυφτείς, πρέπει να συνεχίσεις να κινείσαι για να επιβιώσεις. Είναι το τέλειο παιχνίδι για να σβήσει ο ατμός»

Οι χρήστες σημειώνουν ότι η στόχευση είναι γρήγορη και ρευστή, τα πυροβόλα όπλα είναι ανταποκρινόμενα και δυναμικά και η γοητεία είναι πολύ ικανοποιητική. Δεν θα χρειαστεί να επαναφορτώσετε για να ανησυχείτε ή να αναζωογονήσετε την υγεία, επομένως υπάρχουν διάφορα είδη στρατηγικών που πρέπει να χρησιμοποιήσετε όταν παίζετε και η παρακολούθηση της γραμμής υγείας σας είναι απολύτως απαραίτητη.

Πολλοί χρήστες ανέφεραν επίσης ότι το παιχνίδι είναι καλά βελτιστοποιημένο για να τρέχει σε υπολογιστή και αυτό βοηθά να γίνει η καμπάνια ικανοποιητική, δεδομένου ότι δεν υπάρχουν ανησυχίες για προβλήματα συνεχούς επιβράδυνσης ή ρυθμού καρέ. Ectocooler δήλωσε ότι ορισμένοι χρήστες της AMD ανέφεραν προβλήματα με την εκτέλεση του παιχνιδιού στις μέγιστες ρυθμίσεις, αλλά η ρύθμιση Nvidia του δεν είχε προβλήματα…

«Έχω εξαντλήσει όλες τις ρυθμίσεις – με ενεργοποιημένο το προσαρμοστικό AA – και λειτουργεί στα 9000+ FPS. Δεν έχω συναντήσει ούτε μια πτώση του framerate ή οπτικό σφάλμα/σκίσιμο και δεν έχω βιώσει κανένα είδος συντριβής.”

Οι παίκτες της κονσόλας το σημείωσαν επίσης ΜΟΊΡΑ φαίνεται και τρέχει καλά, με κράστερ Γραφή…

«Υπάρχουν πολλά μυστικά και πασχαλινά αυγά και τεράστιοι χάρτες για εξερεύνηση. Τα γραφικά κόβουν την ανάσα και καθηλώνουν. Ακόμη και αν ανταποκρίνεται στην «ξεπερασμένη» κληρονομιά του, το Doom είναι ένας τίτλος του 2016 που διατηρείται από μόνος του»

Χρήστες dimbaZLO απευθύνθηκε επίσης σε έναν από τους ελέφαντες στο δωμάτιο: η ταχύτητα.

Αυτός γράφει…

«Μην κοιτάτε την ταχύτητα κίνησης από τις εκδόσεις alpha/beta, είναι πολύ διαφορετικά τώρα. Είστε γρήγοροι όπως στα πρωτότυπα, και αν σηκώσετε μερικά powerups στο παιχνίδι, θα είστε ακόμα πιο γρήγοροι».

379720_screenshots_20160513152946_1

Ένα από τα μεγάλα παράπονα κατά τη διάρκεια των δοκιμών άλφα και βήτα ήταν ότι αυτό το νεότερο ΜΟΊΡΑ δεν ήταν τόσο γρήγορα όσο τα πρωτότυπα ή ακόμα και Brutal DOOM. Ωστόσο, στο τμήμα ενός παίκτη οι περισσότεροι χρήστες έχουν μείνει αρκετά ικανοποιημένοι με την ταχύτητα του Doom Guy.

Αλλά όχι τα πάντα ΜΟΊΡΑ είναι τέλειο. Έχει τα ελαττώματά του.

τα μειονεκτήματα...

Το μεγαλύτερο και πιο σταθερό παράπονο είναι το multiplayer.

Captiosus έγραψε μια εκτενή κριτική για την έκδοση του PS4 ΜΟΊΡΑ, εξηγώντας ότι ενώ το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού τον βαρέθηκε, το multiplayer ήταν τόσο γενικό όσο οτιδήποτε άλλο στην αγορά…

«Με λίγους λόγους να επαναλάβω την καμπάνια, στράφηκα στο multiplayer. Αυτό που βρήκα εκεί είναι ένα μπερδεμένο παιχνίδι που δεν θα αρέσει σε πολλούς μακροπρόθεσμα. Δεν υπάρχει τίποτα στο multiplayer που να ξεχωρίζει το Doom από τους μυριάδες άλλους σκοπευτές επιστημονικής φαντασίας του είδους. Πιθανότατα θα κρατήσει ορισμένους παίκτες για μια εβδομάδα περίπου, αλλά θα επιστρέψουν στο FPS της επιλογής τους πολύ σύντομα.”

Covaco ήταν λίγο πιο επιεικής προς το multiplayer, σημειώνοντας ότι ήταν εντάξει…

«Το multiplayer είναι εντάξει, αλλά ο μόνος παίκτης με έχει στην άκρη της θέσης μου πολύ και είναι ♥♥♥♥ ενθουσιώδης. Υπέροχο παιχνίδι μέχρι στιγμής, αν και δεν έχω δοκιμάσει ακόμα τον snap map ♥♥♥♥ :/”

Nakoda είχε μια μακροσκελή ανασκόπηση για να μιλήσει για τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού και για το πώς δεν ήταν ένας κλασικός τίτλος λογισμικού id, αλλά είχε κάποια υπόσχεση. Ωστόσο, το πραγματικό λάκτισμα για τον Nakoda ήταν το multiplayer, στο οποίο έγραψε…

«Το Doom MP είναι ένα υβρίδιο Halo/CoD με μοτίβο δαίμονα. Τα πάντα, από τα επίπεδα παικτών, τα hack-modules, τα συστήματα σημείων, την προσαρμογή του avatar, την κίνηση μάχης, το στυλ μάχης και άλλους. είναι ΑΜΕΣΑ από το έργο του Certain Affinity σε άλλους τίτλους Halo και CoD. Το μόνο που έκαναν ήταν να μεταγλωττίσουν στοιχεία idtech μέσα σε μια δομή που γνώριζαν ήδη. Η απειρία τους με τους σκοπευτές αρένα είναι εμφανής στη διάταξη των χαρτών στις λειτουργίες παιχνιδιού Warpath και Domination και στην έλλειψη ουσιαστικού ελέγχου χαρτών στο TDM. "

379720_screenshots_20160514211224_1

Invocator προσπάθησε να εξισορροπήσει πολλές από τις αρνητικές παρατηρήσεις για το multiplayer λέγοντας ότι αν και δεν ήταν θεαματικό, δεν ήταν και κακό…

«Ήμουν ενθουσιασμένος από το multiplayer κατά τη διάρκεια της beta; Όχι, αλλά το απόλαυσα αρκετά ώστε να με εμποδίσει να βουτήξω στο Overwatch beta που εκτελείται ταυτόχρονα. Τώρα που έχει υλοποιηθεί πλήρως και έχω βιώσει πολλούς διαφορετικούς χάρτες, τρόπους παιχνιδιού και δαίμονες, μπορώ με σιγουριά να πω ότι είναι "πολύ ♥♥♥♥είναι καλό".

Μεταξύ πολλών επαίνων για τα όπλα, την τεχνητή νοημοσύνη, τα σχέδια επιπέδου και το gameplay, και την περιφρόνηση ή την απάθεια προς τους παίκτες για πολλούς παίκτες, ήταν πολλά ανάμεικτα αποτελέσματα για το SnapMap.

Ο Μέτριος...

Οι περισσότεροι σημειώνουν ότι το SnapMap θα μπορούσε να είναι ένα πραγματικά χαρακτηριστικό ΜΟΊΡΑ, ωστόσο, είναι πολύ περιορισμένο σε ό,τι έχει να προσφέρει και πώς μπορούν οι παίκτες να το χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν νέα επίπεδα και τρόπους παιχνιδιού.

Nakoda εξηγεί ότι οι περιορισμοί του προγράμματος αναπαραγωγής και οι περιορισμοί πλατφόρμας θα ακρωτηριάσουν τελικά τη μακροζωία του SnapMap…

«Το SnapMap περιορίζει τον χάρτη που δημιουργείται σε έως 4 παίκτες. Αυτό μειώνει αμέσως την ελκυστικότητα της κατασκευής αρένας TDM. Οι περιορισμένες δυνατότητες αρχιτεκτονικής ομογενοποιούν τη σχεδίαση χαρτών, καθιστώντας τους μοναδικούς πραγματικούς διαφοροποιητές τη λογική που χρησιμοποιούν οι κατασκευαστές. Για παράδειγμα, δεδομένου ότι δεν υπάρχουν εξωτερικοί χώροι, δεν μπορείτε να δημιουργήσετε πλωτές πλατφόρμες με προσαρμοσμένο τρόπο».

Άλλοι επίσης σημείωσαν ότι οι περιορισμοί του SnapMap θα το εμπόδιζαν να γίνει η επόμενη μεγάλη σκηνή modding για το ΜΟΊΡΑ επανεκκίνηση, όπου Περικόπτω εξηγεί ...

«Έριξαν την μπάλα στο Snap-map. Είναι όριο 2 όπλων και έχει αριθμούς ζημιάς όταν χτυπάς δαίμονες όπως η λειτουργία πολλών παικτών. Είμαι πολύ απογοητευμένος με αυτό το χαρακτηριστικό. Το κυκλοφόρησαν σαν να θα ήταν καλό, αλλά στην πραγματικότητα ήταν το αντίθετο. Ωστόσο, έχει co-op, ώστε να μπορείτε τουλάχιστον να φτιάξετε έναν χάρτη και να "παίξετε με τους φίλους σας"

Captiosus ένιωθε ότι το SnapMap έχει δυνατότητες, αλλά αυτή τη στιγμή δεν έχει τα πόδια, αλλά μπορεί τελικά να εξελιχθεί σε κάτι σπουδαίο, να γράφει…

«Το λαμπερό κόσμημα αυτής της επανεκκίνησης είναι το Snapmap – η τρομερή έκδοση του Super Mario Maker για Doomheads, αν θέλετε. Αυτό είναι που τελικά θα δώσει στον Doom κάθε είδους μακροζωία, αλλά το πρόβλημα είναι να περιμένει μια αξιοπρεπή ποικιλία και ποσότητα επιπέδων να είναι διαθέσιμα μέσω της κοινότητας. Αυτήν τη στιγμή, όντας νέο, το Snapmap είναι καλό μόνο για εκείνους τους ανθρώπους που θέλουν να ασχοληθούν με το επίπεδο σχεδίασης.»

Άλλοι θεώρησαν ότι το id Software «το κάρφωσε» με το SnapMap κάνοντας ευκολότερο να φτιάξεις επίπεδα από ό,τι σε προηγούμενες εξόδους για ΜΟΊΡΑ Αυτό απαιτούσε δεξιότητες τροποποίησης και κάποιου είδους κατανόηση της αρχιτεκτονικής ικανότητας, αλλά η απλότητα του SnapMap απέτρεψε επίσης τους βετεράνους που αναζητούσαν το βάθος που προσφέρεται από τα εργαλεία τροποποίησης της παλιάς σχολής. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς εξελίσσεται το SnapMap, αλλά προς το παρόν είναι κάπως διχασμός στην κοινότητα, με τους βετεράνους να το βρίσκουν έλλειψη και στους αρχάριους να αρέσει η απλότητά του.

Υπήρχαν επίσης κάποια μικρά παράπονα σχετικά με τα textures που δεν μεταδίδονταν πάντα σωστά, αλλά ήταν πολύ λίγα και η id Software έχει ήδη κυκλοφορήσει μια νέα ενημέρωση κώδικα για να αντιμετωπίσει ορισμένα από τα γραφικά προβλήματα.

Η γενική συναίνεση, ωστόσο, είναι ότι η πλειονότητα των παικτών αισθάνεται ότι η id Software παρήγαγε αυτό το είδος ΜΟΊΡΑ παιχνίδι αντάξιο της θρυλικής του κληρονομιάς FPS. Υπάρχουν περισσότερες από 6,300 θετικές κριτικές στο Steam αυτή τη στιγμή και μόνο 492 αρνητικές. Επομένως, είναι ασφαλές να πούμε ότι η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών απολαμβάνει ΜΟΊΡΑ.

Μπορεί να μην αρέσει σε όλους, αλλά το id Software φαίνεται να έχει έναν νικητή στα χέρια τους, παρά τα όσα μπορεί να λένε μερικοί από τους πιο παραδοσιακούς κριτικούς πολιτισμού και δημοσιογράφους παιχνιδιών για το παιχνίδι.

(Κύρια ευγένεια εικόνα Τζέρικο)

Άλλα χαρακτηριστικά