Πώς ήταν το άρθρο;

1417130έλεγχος cookieHands-on προεπισκόπηση Riders Of Icarus
Νέα
2016/06

Hands-on προεπισκόπηση Riders Of Icarus

[Αποκάλυψη: Δόθηκε λογαριασμός τύπου για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Wemade Entertainment και Nexon's Οι αναβάτες του Ίκαρου ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του Western στις 6 Ιουλίου. Το παιχνίδι επικεντρώνεται σε κατοικίδια, πλάκες που αιχμαλωτίζουν και πετούν. Το παιχνίδι μπορεί να υπερηφανεύεται για τη στόχευση και τη μάχη χωρίς στόχευση (αλλά δεν είναι τόσο εκλεπτυσμένη όσο υποσχέθηκε) καθώς και όλους τους νέους τρόπους αλληλεπίδρασης και μάχης με τους εχθρούς χρησιμοποιώντας το σύστημα σύλληψης. Ορισμένα μέρη του παιχνιδιού λειτουργούν υπέροχα, άλλα χρειάζονται πολλή βοήθεια και μερικά είναι πολύ ενδιαφέροντα.

Η έκδοση που επιτρεπόταν να παίξει ο τύπος πριν από την κυκλοφορία βασίστηκε στην κλειστή δοκιμή beta 3. Υπάρχουν ορισμένες βελτιώσεις που έχουν προγραμματίσει για την ανοιχτή beta και για τις ενημερώσεις αργότερα τον Ιούλιο, αλλά από τη μικρή ποσότητα περιεχομένου που έπαιξα οι μελλοντικές δηλώσεις είχαν μικρή επίδραση στην εμπειρία μου.

Απλά για να μπω κατευθείαν σε αυτό: Οι αναβάτες του Ίκαρου παίρνει το τυπικό κορεατικό μοντέλο MMORPG και προσπαθεί να το ανατρέψει κάνοντάς το περισσότερο σαν ΠΟΚΕΜΟΝ. Εννοιολογικά, λειτουργεί πολύ καλά.

Για να αποφύγω οποιεσδήποτε στολισμούς ή περίεργα γαρνίρισμα, θα μιλήσω μόνο για τα καλά, τα όχι και τόσο καλά και τα πράγματα που χρειάζονται βελτίωση.

Η Καλή

Έβαλα λίγες ώρες στο παιχνίδι και παρόλο που ξόδεψα πολύ χρόνο περιμένοντας να φορτώσει ή να βγει το παιχνίδι λόγω αποσυνδέσεων (παρεμπιπτόντως ήταν μια έκδοση CBT), αυτό που μπορούσα να παίξω ήταν ενδιαφέρον. Τα διαφημιστικά βίντεο δεν εξήγησαν σωστά τον τρόπο με τον οποίο παίζετε το Riders of Icarus, αλλά μόλις μπείτε στο παιχνίδι, μπορείτε να δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας από μια χούφτα αρχέτυπα, συμπεριλαμβανομένων των υπερασπιστών, των ιερέων, των μάγων, των μπερδεμένων και των δολοφόνων.

Η δημιουργία χαρακτήρων πηγαίνει σε πολύ μεγαλύτερο βάθος από το τυπικό κορεάτικο MMORPG. Ενώ μπορείτε να επιλέξετε από μια συλλογή προκαθορισμένων προσώπων και τύπων σώματος, μπορείτε επίσης να επιλέξετε χειροκίνητα τα μάτια, τη μύτη, το στόμα, τα μαλλιά και τη δομή του χαρακτήρα σας. Εάν συναντήσετε έναν κλώνο, αυτό θα οφείλεται μόνο στην έλλειψη δημιουργικότητας από τον παίκτη.

https://youtu.be/cL7SUDiEgdk

Ένα άλλο χαρακτηριστικό είναι το σύστημα εξημερώσεως και κατοικίδιων ζώων.

Μπορείτε να αιχμαλωτίσετε και να εξημερώσετε σχεδόν κάθε πλάσμα στο παιχνίδι που φαίνεται σαν να μπορείτε να το καβαλήσετε. Βασικά, αν είναι αρκετά μεγάλο για να τοποθετηθεί, μπορείς να το δαμάσεις.

Λόγω των συχνών αποσυνδέσεων δεν πειραματίστηκα προσπαθώντας να βάλω πλάσματα όπως τα φαντάσματα ή οι νεράιδες, αλλά ίσως το καταφέρω αργότερα.

Τώρα η διαδικασία τοποθέτησης μοιάζει λίγο ΠΟΚΕΜΟΝ. Έχετε μια ικανότητα δαμασμού, δαμάζοντας κουλοχέρηδες και πόντους δαμασμού. Εφόσον έχετε αρκετούς πόντους δαμασμού, κουλοχέρηδες και την κατάλληλη ικανότητα, μπορείτε να εξημερώσετε ένα ζώο/πλάσμα/τέρας.

Η βασική προϋπόθεση είναι ότι ενεργοποιείτε τη δεξιότητα, κρύβεστε πίσω από το πράγμα που θέλετε να εξημερώσετε και μετά πηδάτε ανάσκελα. Μετά από ένα σύντομο μίνι-παιχνίδι, εάν τα καταφέρετε, θα έχετε μια νέα βάση στο απόθεμά σας.

Οι εξημερωμένες βάσεις μπορούν επίσης να μετατραπούν σε κατοικίδια εάν αποκτήσετε έναν συγκεκριμένο κύλινδρο. Η κύλιση θα σας επιτρέψει να μετατρέψετε μια από τις βάσεις στο απόθεμά σας σε κατοικίδιο που ακολουθεί δίπλα σας. Είναι κάπως ωραίο γιατί μπορείτε στη συνέχεια να αναθέσετε στο κατοικίδιο να ακολουθήσει δίπλα σας, να επιτεθεί σε εχθρούς που βλέπουν ή να σας φυλάξει σε περίπτωση που επιθέσεις όχλο.

Τα κατοικίδια, ωστόσο, έχουν περιορισμένη αντοχή και υποψιάζομαι ότι εδώ η Nexon θα βγάλει τα περισσότερα χρήματα από το κατάστημα μετρητών. Καθώς κρατάτε ένα κατοικίδιο έξω και περπατάτε, μετακινείτε ή τσακώνεστε, η αντοχή εξαντλείται. Μπορείτε είτε να αφήσετε το κατοικίδιο μακριά και να περιμένετε να επαναφορτιστεί η αντοχή του, είτε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα φίλτρο αντοχής για να το επαναφορτίσετε αμέσως. Οι περισσότεροι παίκτες δεν θα θέλουν να περιμένουν να επαναφορτιστεί η αντοχή, έτσι μπορώ εύκολα να δω τα πακέτα ενεργειακών φίλτρων να είναι τα πιο δημοφιλή στο κατάστημα.

[Σημείωση: Επιπλέον, υπήρχε ένα σημείωμα τύπου που περιλαμβανόταν με τις πληροφορίες σύνδεσης όπου το WeMade δήλωσε ότι δεν ήθελαν ένα παιχνίδι πληρωμής προς νίκη, επομένως περιορίζουν τα είδη του cash shop μόνο σε αναλώσιμα και καλλυντικά. Θα δούμε πόσο καλά θα λειτουργήσει μακροπρόθεσμα.]

Τώρα το ενδιαφέρον με τα κατοικίδια είναι ότι καθώς τα ανεβάζεις επίπεδο και τα εκπαιδεύεις, μπορούν να αποκτήσουν δεξιότητες. Τα mounts μπορούν επίσης να αποκτήσουν δεξιότητες, δίνοντας τη δυνατότητα στους παίκτες να εξαπολύουν επιθέσεις ενώ τα οδηγούν, συμπεριλαμβανομένων των επιθέσεων σώμα με σώμα και σε ορισμένες σπάνιες περιπτώσεις, επιθέσεων με βλήματα. Καθώς οι παίκτες δυναμώνουν και αυξάνουν τη συγγένειά τους με τις βάσεις, θα διατίθενται περισσότερες δεξιότητες – τόσο παθητικές όσο και ενεργητικές.

Ένα άλλο πράγμα που σίγουρα το παιχνίδι κάνει καλά είναι ότι μπαίνει σε όλα νωρίς. Πριν φτάσετε στο επίπεδο 4, θα μάθετε πώς να δαμάζετε την πρώτη σας βάση. Και μέχρι να φτάσετε στο επίπεδο 6, θα έχετε ήδη το πρώτο σας κατοικίδιο να ταξιδεύει μαζί σας. Δεν διστάζουν να σου ρίξουν τα καλά πράγματα από νωρίς.

Μου αρέσει αυτή η προσέγγιση επειδή είναι μια τεράστια απόκλιση από άλλα MMO με θέματα ειδικότητας, όπου δεν αποκτάτε πρόσβαση στα καλά πράγματα πριν από τουλάχιστον 10 έως 20 ώρες. Στην περίπτωση AllodsOnline, χρειάστηκαν περίπου τέσσερις μήνες για να πάρω το πρώτο μου αερόπλοιο. Είναι κάτι που μόνο οι πιο σκληροπυρηνικοί σκληροπυρηνικοί θα κολλήσουν στο παιχνίδι για να έχουν πρόσβαση στα πιο ψυχρά είδη περιεχομένου.

Σε αυτήν την περίπτωση, αποκτάτε πρόσβαση στα κατοικίδια, την εξημέρωση, την τοποθέτηση και τη σύλληψη μέσα στις δύο πρώτες ώρες παιχνιδιού. Αυτή είναι μια τεράστια απόκλιση από πολλά από τα άλλα τυπικά MMO εκεί έξω όπου αλέθετε για ώρες μέχρι να φτάσετε στα καλά μέρη.

Ένα άλλο πράγμα που μου άρεσε επίσης στο παιχνίδι είναι τα ιπτάμενα στηρίγματα. Σοκαρίστηκα με το πόσο καλά ελέγχουν και πόσο άπταιστα είναι στον αέρα. Η πτητική μηχανική και η φυσική είναι εκπληκτικά καλές για τους Riders of Icarus. Τα πρόσθετα εφέ θολώματος κατά την ολίσθηση δίνουν στο παιχνίδι μια πραγματική αίσθηση ταχύτητας και η ικανότητα να εμπλακεί σε μάχη στον αέρα είναι μια δίκαιη σπάνια. Δεδομένου ότι αυτό είναι το κεντρικό στοιχείο του Riders of Icarus, είναι καλό που το WeMade αφιέρωσε λίγο χρόνο για να κάνει αυτό το χαρακτηριστικό τόσο διαισθητικό όσο και εκλεπτυσμένο.

Μου αρέσει επίσης που μπορείτε να στολίσετε τον χαρακτήρα σας και να τοποθετήσετε/τα κατοικίδια ζώα με διάφορους τύπους εργαλείων που εμφανίζονται πραγματικά στο παιχνίδι. Γνωρίζω ότι αυτό είναι ένα τυπικό χαρακτηριστικό για τα περισσότερα ARPG και MMORPG, αλλά είναι ωραίο που είναι ακόμα εδώ και φαίνεται πολύ ωραίο στο παιχνίδι όταν αποκτάτε νέες πανοπλίες και τύπους όπλων. Μπορείτε να προσθέσετε κάπες, κομμάτια στήθους, γάντια, μπότες, παντελόνια και κράνη σε έναν χαρακτήρα για να τους δώσετε τη δική τους αίσθηση.

Το όχι τόσο καλό

Έπρεπε να δώσω μια δύσκολη μάχη για να βάλω το Steam Controller να δουλέψει για αυτό το παιχνίδι. Ήταν ένας σοβαρός πόνος και ελπίζουμε ότι θα λειτουργήσει πολύ καλύτερα όταν βγει σε ανοιχτή beta. Εναλλακτικά, οι περισσότεροι παίκτες που θα ήθελαν να παίξουν με ένα χειριστήριο πιθανότατα θα είναι πιο εύκολο να αποκτήσουν απλώς το JoyPadder και να εκχωρήσουν τα χειριστήρια του πληκτρολογίου σε ένα χειριστήριο Xbox 360, Xbox One ή DualShock 4.

Επίσης, οι χρόνοι φόρτωσης εκκίνησης μπορεί να είναι κάπως μεγάλοι. Το καλό είναι ότι όταν μπήκα στο παιχνίδι, δεν συνάντησα ποτέ μια οθόνη φόρτωσης, κάτι που είναι πραγματικά εντυπωσιακό για ένα παιχνίδι CryEngine. Ακόμη και οι περιπτώσεις δεν σταματούν να φορτώνουν, απλά μπαίνεις σε μια νέα ζώνη και αρχίζεις να χακάρεις και να αποκόπτεις. Ωστόσο, ο αρχικός χρόνος φόρτωσης μπορεί να είναι λίγο ενοχλητικός μόνο επειδή κατά την αποσύνδεση κατά τη διάρκεια της έκδοσης τύπου του παιχνιδιού, χρειαζόταν να ξαναπεράσετε τη μεγάλη διάρκεια φόρτωσης. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα εξαλειφθεί κατά τη διάρκεια της ανοιχτής beta.

Το Κακό

Υπάρχει μόνο ένα πράγμα για το οποίο σκέφτηκα ότι ήταν κακό Οι αναβάτες του Ίκαρου ήταν η επί ποδός μάχη. Τώρα βλέποντας πώς το παιχνίδι επικεντρώνεται τόσο πολύ γύρω από τη μάχη, περίμενα αληθινή μάχη χωρίς στόχευση.

Τα τελευταία χρόνια το μόνο MMO που μου τράβηξε πραγματικά την προσοχή ήταν RaiderZ. Το παιχνίδι βασικά έπαιζε σαν ένας τυπικός τίτλος τρίτου προσώπου, hack-and-slash σε αντίθεση με ένα MMO. Ήταν αληθινή μη στόχευση. Έπρεπε να βασιστείς στο χειροκίνητο μπλοκάρισμα, στις αντεπιθέσεις, στις αποφυγές και στις αποκρούσεις. Ήταν επίσης ένα από τα λίγα παιχνίδια όπου το άλεσμα ακόμα και με τους πιο ταπεινούς εχθρούς ήταν σκέτη χαρά.

Οι αναβάτες του Ίκαρου δεν είναι όπως RaiderZ.

Το παιχνίδι μπορεί να υπερηφανεύεται για δύο διαφορετικούς τρόπους μάχης, τόσο στόχευσης καρτελών όσο και μη στόχευσης. Ωστόσο, όταν μπείτε στο πραγματικό παιχνίδι, θα διαπιστώσετε ότι η λειτουργία δράσης χωρίς στόχευση είναι στην πραγματικότητα απλώς μια ψεύτικη λειτουργία πάνω από τον ώμο που λειτουργεί πανομοιότυπα με τη στόχευση καρτελών με την εξαίρεση ότι το δίκτυο του ποντικιού ελέγχει απευθείας τον παίκτη- στόχος του χαρακτήρα.

https://youtu.be/qDX2M2uLREQ

Στην αρχή νόμιζα ότι θα ήταν έτσι Vindictus or TERA, και αμέσως προσπάθησα να κυκλώσω τους εχθρούς ενώ τους επιτέθηκα για να διαπιστώσω ότι οι επιθέσεις θα σταματούσαν ή σταματούσαν στη μέση της διαδρομής ενώ περικύκλωνα τους εχθρούς. Το πρόβλημα είναι ότι Οι αναβάτες του Ίκαρου δεν είναι στην πραγματικότητα ένα MMO μη στόχευσης.

Αντίθετα, αυτό που κάνει το παιχνίδι είναι να στοχεύει εχθρούς με καρτέλα με βάση το πού στρέφετε το πλέγμα. μόνο, δεν είναι πάντα ακριβές. Βρήκα τον εαυτό μου να στοχεύει σε έναν εχθρό και να χτυπά συνεχώς τα κουμπιά επίθεσης, αλλά τίποτα δεν θα συνέβαινε – τότε θα συνειδητοποιούσα ότι ο χαρακτήρας στόχευε έναν άλλο εχθρό εκτός οθόνης. Αυτό θα είχε ως αποτέλεσμα να πρέπει να πατήσω το κλειδί "Tab" για να στοχεύσω τον πλησιέστερο όχλο NPC. Όταν αντιμετωπίζετε πολλούς εχθρούς, οποιοσδήποτε κτηνίατρος MMO μπορεί να δει αμέσως πώς αυτού του είδους η μάχη που δεν στοχεύει στην πραγματικότητα μπορεί να γίνει δυσκίνητη, μπερδεμένη και να σας σκοτώσει εύκολα.

Το χειρότερο είναι ότι οι επιθέσεις μπορούν να ξεκινήσουν μόνο όταν στοχεύεται ένας εχθρός και όταν βρίσκονται εντός εμβέλειας. Τώρα οι περισσότεροι από εσάς που έχετε παίξει MMO χωρίς στόχευση, γνωρίζετε ότι η πραγματική μη στόχευση σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να στοχεύσετε έναν όχλο για να ξεκινήσετε μια επίθεση ή να χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα. Ωστόσο, Οι αναβάτες του Ίκαρου βασίζεται στη μέθοδο MMO της παλιάς σχολής για μάχη με στόχο, ακόμη και όταν λέει ότι είναι σε λειτουργία δράσης για υποτιθέμενη μάχη χωρίς στόχευση.

Τώρα μπορείτε να το αντιμετωπίσετε και εάν χρησιμοποιείτε το Joypadder, μπορείτε εύκολα να αντιστοιχίσετε το κλειδί "Tab" σε ένα κουμπί για εύκολη στόχευση. Εξακολουθεί να είναι τρομερό το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι δεν έχει πραγματική μάχη χωρίς στόχευση, γιατί αν γινόταν θα γινόταν ένα από τα πιο άσχημα MMO της αγοράς.

Θα πω ότι μπορώ να καταλάβω γιατί έχουν το είδος του συστήματος μάχης που βασίζεται σε στόχους που έχουν, επειδή όταν μάχονταν σε βάσεις προσπάθησαν να συνεχίσουν να στοχεύουν και να κατευθύνουν επιθέσεις σε συγκεκριμένους αντιπάλους. Κατά κάποιο τρόπο, έχει σχεδιαστεί κυρίως για να διασφαλίζει ότι οι περισταστικοί παίκτες MMO δεν κατακλύζονται από τη δυσκολία ενός πραγματικού παιχνιδιού χωρίς στόχευση. Είναι κρίμα για τους σκληροπυρηνικούς παίκτες που αναζητούν περισσότερη μάχη με βάση τα αντανακλαστικά.

Από την άλλη πλευρά, είναι ακόμα δυνατό να αποφύγετε χειροκίνητα τις επιθέσεις του εχθρού απλά ξεφύγετε από το δρόμο. Είναι επίσης δυνατό να ξεπεράσετε και να σαρώσετε για να αποφύγετε το χτύπημα από ορισμένα βλήματα, επομένως υπάρχουν μερικά ελαφριά προνόμια σε αυτό το ψεύτικο σύστημα μάχης μη στόχευσης.

Τελικές Σκέψεις

Θα χρειαστεί να τρίψετε πολύ. Είναι μια τυπική κορεατική μεθοδολογία σχεδιασμού MMO όταν πρόκειται για όχλους, αποστολές και ισοπέδωση. Όλα γίνονται αρκετά γρήγορα, ωστόσο, και μέσα σε λίγες ώρες θα είστε στο επίπεδο 10 σε ελάχιστο χρόνο. Αν δεν σας πειράζει να μαζεύετε μανιτάρια, να μαζεύετε μούρα και να τρίβετε αγριογούρουνα, θα ταιριάξετε Οι αναβάτες του Ίκαρου. Τώρα, προσωπικά, δεν με πειράζει το quest/mob grinding εφόσον η μάχη είναι διασκεδαστική. Όπως ανέφερα, έπαιζα πολύ RaiderZ, ακόμη και σκοτώνοντας όχλους χαμηλού επιπέδου. Το σύστημα μάχης αυτού του παιχνιδιού κατατάσσεται ως ένα από τα καλύτερα όχι μόνο σε MMO αλλά και σε παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου γενικότερα. Βασικά το προτίμησα Σκοτεινές ψυχές και Lords of the Fallen.

Ωστόσο, αν δεν σας αρέσει το τρίψιμο, αν δεν σας αρέσουν οι πεζές παράπλευρες αποστολές και αν δεν σας αρέσουν οι μάχες με στόχευση καρτελών, δεν θα έχετε τις καλύτερες στιγμές στο Οι αναβάτες του Ίκαρου. Μόνο έτσι πέφτουν τα ζάρια.

Τώρα, δεν συνάντησα ποτέ άλλους παίκτες κατά τη διάρκεια του περιορισμένου χρόνου μου Οι αναβάτες του Ίκαρου, αλλά θα μπορούσα εύκολα να δω αυτό να γίνεται ένα αρκετά διασκεδαστικό παιχνίδι για άτομα που αναζητούν κάτι με λίγο περισσότερο λάκτισμα από το τυπικό MMO. Τα πάρτι επιδρομών σε ιπτάμενες βάσεις θα είναι ένα πολύ ωραίο θέαμα, ειδικά κατά τη διάρκεια ζωντανών ροών και στις συνεδρίες Let's Play.

BSyP5g8

Το σύστημα κατοικίδιων ζώων είναι ισχυρό και το να μπορείς να εστιάζεις στην αιχμαλωσία και στην εκπαίδευση κατοικίδιων ζώων – ειδικά ως επάγγελμα όπου οι παίκτες εκπαιδεύουν και ανταλλάσσουν κατοικίδια ως νόμισμα – θα μπορούσε εύκολα να γίνει ένα τεράστιο μετα-παιχνίδι για Οι αναβάτες του Ίκαρου. Το να τριγυρνάτε και να προσπαθείτε να καταγράψετε μια δέσμη διαφορετικών στηριγμάτων είναι επίσης ένα ωραίο χαρακτηριστικό, ειδικά με τη δυνατότητα προσθήκης σέλες, νύχια για μάχη και άλλα αξεσουάρ για να τοποθετήσετε τη βάση σας. Το κατάστημα μετρητών για αυτό το παιχνίδι θα είναι αρκετά δημοφιλές στους ανθρώπους που αγοράζουν πολλά πράγματα για να προσαρμόσουν και να εξατομικεύσουν τις βάσεις τους.

Θα υπάρχουν διαθέσιμα διάφορα μπουντρούμια και περιπτώσεις επιδρομής τόσο για τρεξίματα για έναν παίκτη όσο και για ομαδικές διαδρομές. Θα υπάρχουν ειδικές βάσεις διάσπαρτες σε όλο το παιχνίδι, μαζί με σπάνια αντικείμενα για σάρωση και αποκάλυψη. Υπάρχουν μερικές ζώνες που θα εμφανίζονται στην ανοιχτή beta του παιχνιδιού στις οποίες οι παίκτες θα μπορούν να ταξιδέψουν όμως. Σύμφωνα με τις σημειώσεις του Τύπου, το WeMade έχει σχέδια για την προσθήκη περισσότερων ζωνών στην ανοιχτή beta.

Από αυτά που έχω παίξει Οι αναβάτες του Ίκαρου έχει δυνατότητες. Δεν έπαιζα ανάμεσα σε ένα σωρό άλλα άτομα, οπότε δεν έχω ιδέα πόσο καλά θα χειριστεί αυτό το παιχνίδι κάτω από την πίεση χιλιάδων παικτών, αλλά αν μπορούν να εξαλείψουν τους αρχικούς χρόνους φόρτωσης και ίσως επαναλάβουν το σύστημα μάχης, έτσι Θα γίνει τελικά πραγματική μη στόχευση, τότε ο ουρανός είναι το όριο για τις δυνατότητες του Οι αναβάτες του Ίκαρου.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι με την επίσκεψη του Επίσημη ιστοσελίδα.

Άλλες Ειδήσεις