Πώς ήταν το άρθρο;

1444160έλεγχος cookieΟ Chris Priestman του Kotaku βρέθηκε σε οικονομική σύγκρουση συμφερόντων
Κλάδος Ειδήσεις
2017/03

Ο Chris Priestman του Kotaku βρέθηκε σε οικονομική σύγκρουση συμφερόντων

Ένα πρόσφατο άρθρο με τίτλο «Οι προγραμματιστές παιχνιδιών που είναι επίσης μάγισσες» δημοσιεύτηκε στο Kotaku Μαρτίου 9th, 2017 από τον Chris Priestman. Το άρθρο περιλαμβάνει μια σειρά από σύντομα αποσπάσματα που συζητούν τη μαγεία και τους προγραμματιστές που ταυτίζονται ως μάγισσες. Το άρθρο, ωστόσο, δεν αποκαλύπτει το γεγονός ότι υπάρχουν οικονομικοί δεσμοί μεταξύ του Chris Priestman και του φίλου του Aevee Bee.

Χρήστης Kotaku in Action SixtyFours έκανε μια σύντομη περιγραφή της κατάστασης, εξηγώντας ότι το κομμάτι του Priestman καλύπτει ένα παιχνίδι από τον προγραμματιστή Aevee Bee. Στο δικό τους σελίδα Πατρέων Σημειώνεται ότι η Aevee Bee δημιουργεί το "Mammon Machine: Zeal". Αρχεία του Chris Priestman's σελίδα Πατρέων δείχνει ότι έχει υποστηρίξει οικονομικά το έργο Mammon Machine. Ένα ξεχωριστό αρχείο για το Wayback Machine δείχνει συγκεκριμένα ότι ο Priestman έχει οικονομικούς δεσμούς με την Aevee Bee.

dOjMPzX

Συνήθως αυτού του είδους οι ηθικές παραβιάσεις τείνουν να παραμερίζονται, αλλά στη συγκεκριμένη περίπτωση ο SixtyFours επεσήμανε έναν προηγούμενο κανόνα που είχε τεθεί σε ισχύ από τον αρχισυντάκτη του Kotaku, Stephen Totilo, όπου ανέφερε ρητά ότι αυτού του είδους οι συνδέσεις πρέπει να αναφέρονται ή αποκαλύπτονται. Για να παραθέσω από το τροποποιημένο άρθρο του Totilo σχετικά με την προσέγγιση του Kotaku στο ρεπορτάζ – από Αύγουστος 26th, 2014 – δηλώνει…

«Συμφωνούμε στην ανάγκη να διασφαλίσουμε ότι, σε περίπτωση που υπάρχει προσωπική σύνδεση μεταξύ ενός συγγραφέα και ενός προγραμματιστή, αναφέρεται.

 

«Μετά από λίγη συζήτηση, όπως σημειώνεται εδώ, θα κάνουμε μια μικρή εξαίρεση και θα επιτρέψουμε σε έναν συγγραφέα να πληρώνει σε ένα Patreon ή σε οποιαδήποτε άλλη υπηρεσία crowd-funding στο εξαιρετικά απίθανο σενάριο όταν είναι ο μόνος τρόπος πρόσβασης σε ένα παιχνίδι που μας ενδιαφέρει για κάλυψη»

Η κάλυψη του παιχνιδιού της Aevee Bee από τον Priestman δεν έχει αποκάλυψη και αν δεν υπήρχε η ανάρτηση στο Kotaku in Action, αυτό το σφάλμα στην πρακτική της ηθικής δημοσιογραφίας θα είχε περάσει απαρατήρητο.

Μερικοί άνθρωποι αισθάνονται ότι δεν έχει σημασία αν ένας δημοσιογράφος πληρώνει έναν σχεδιαστή και προωθεί το παιχνίδι του χωρίς αποκάλυψη, αλλά άλλοι αισθάνονται ότι κάνει κατάχρηση θέσης εκπομπής για να βοηθήσει έναν φίλο, και τουλάχιστον το ευρύ κοινό θα έπρεπε ενημερωθείτε για τέτοια πράγματα. Η αποκάλυψη ήταν ένα δύσκολο θέμα για επιβολή στα μέσα ενημέρωσης παιχνιδιών και η προσπάθεια ενθάρρυνσης καλύτερης δεοντολογίας στη δημοσιογραφία των μέσων είχε ως αποτέλεσμα τα μέσα ενημέρωσης να εκτοξεύσουν μια ψηφιακή οργή και να λένε ότι «Οι παίκτες είναι νεκροί».

Επικοινώνησα με τον Priestman για σχόλιο και θα ενημερώσω το άρθρο εάν επιλέξει να απαντήσει.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου