Πώς ήταν το άρθρο;

1495000έλεγχος cookieΟ γενικός κινητήρας της Bethesda χρησιμοποιεί διαδικασία παραγωγής
Νέα
16 2020 Νοέμβριο

Ο γενικός κινητήρας της Bethesda χρησιμοποιεί διαδικασία παραγωγής

Δεν είναι μυστικό της βιομηχανίας ότι η Bethesda θα είχε τον χειρότερο κινητήρα στην εν λόγω βιομηχανία, αν όχι για το γεγονός ότι υπάρχει η μηχανή Frostbite Αυτό είναι ένα εντελώς διαφορετικό σενάριο εφιάλτη. Τούτου λεχθέντος, η μηχανή δημιουργίας δεν έχει τα πλεονεκτήματά της. Ο κινητήρας επιτρέπει τη δημιουργία εδάφους για να είναι σχετικά εύκολη και είναι ένας από τους πιο φιλικούς κινητήρες της βιομηχανίας. Ωστόσο, εκτός από μερικά δευτερεύοντα οφέλη, εκεί τελειώνουν τα πλεονεκτήματα του κινητήρα.

Είναι χλωμό σε σύγκριση σχεδόν σε όλες τις άλλες απόψεις. Ακόμα και αποδεικνύεται εξαιρετικά δύσκολο να ενσωματωθούν νέα χαρακτηριστικά και μηχανικοί στο παιχνίδι με όλα τα άλλα. Με το Fallout: Frontier, χρειάστηκε μια ελίτ ομάδα σεναρίων για να κάνει αυτό που η Bethesda είχε από καιρό αγωνιστεί: να λειτουργήσει τα οχήματα. Ο Obsidian, οι κατασκευαστές του βασικού παιχνιδιού, έχει συζητήσει πολλές φορές https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races  τους διάφορους μηχανικούς που θα ήθελαν να ενσωματώσουν στο παιχνίδι, το οποίο περιελάμβανε ραδιόφωνα και σούπερ μεταλλαγμένους αγώνες. Η Bethesda κατέστρεψε την ιδέα λόγω των τεχνικών περιορισμών του κινητήρα. Ένα θέμα που θα επηρέαζε πολλές ιδέες του Obsidian για το Νέο Βέγκας.

«Πραγματικά είχε να κάνει με το πώς λειτουργούσαν όλα τα όπλα και η πανοπλία. Το να προσπαθήσουν όλοι να δουλέψουν με ghouls και σούπερ μεταλλαγμένους θα ήταν ακριβώς - η Bethesda ένιωθε ότι θα ήταν ένας εφιάλτης. Δεν ήταν σαν να λένε όχι, αλλά ήταν πολύ έντονα διατυπωμένο, "Θα προτείναμε πραγματικά να μην προσπαθήσετε να το κάνετε αυτό." "

Μέχρι το Fallout 4, ήταν προφανές ότι η εταιρεία χρειαζόταν έναν νέο κινητήρα. Ακόμη και οι εσωτερικοί προγραμματιστές φαίνεται να συμφωνούν. αν υπάρχει κάποιο βαθύτερο μετα-νόημα πίσω από μια καταχώριση καταγραφής που βρέθηκε στο Nuka World που μιλάει για πόσο ξεπερασμένα και σπασμένα πολλά από τα συστήματα του πάρκου και για το πόσο κακές είναι οι έρευνες της διοίκησης.

Το Fallout 76 ήταν το τελευταίο καρφί στο φέρετρο για τη μηχανή δημιουργίας. Παρά το γεγονός ότι είναι ένα δοξασμένο mod για πολλούς παίκτες, το παιχνίδι ξεκίνησε με ολοένα και πιο ασταθή απόδοση, πολλά σφάλματα και λείπουν χαρακτηριστικά που ισχυρίζονται οι υπερασπιστές του. Πολλοί αναρωτήθηκαν γιατί το παιχνίδι υπήρχε ακόμη ή γιατί η Bethesda έκοψε τόσα κόρνερ και δεν έκανε αναβάθμιση. Η απάντηση σε αυτό ήταν ότι οι ιδιοκτήτες του Zenimax ήθελε από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Προσπαθούσαν να τοποθετήσουν τη Bethesda για να εμφανιστεί όσο το δυνατόν πιο πολύτιμη, έτσι αποφάσεις για την παραγωγή περισσότερων τίτλων GaaS και τη χρήση περισσότερων μηχανικών GaaS προστέθηκαν σχεδόν σε όλα τα προϊόντα τους και το κόστος μειώθηκε όπου ήταν δυνατόν.

Η απόκτηση της Microsoft πρέπει να εξημερώσει και να μειώσει πολλά από την προηγούμενη κακοδιαχείριση της εταιρείας. Ακόμα, ακόμη και πριν από την απόκτηση, η διοίκηση τελικά επέστρεψε και ξεκίνησε μια σημαντική αναθεώρηση της Creation Engine.

Πριν από αυτήν την προσπάθεια, η ομάδα ανάπτυξης κινητήρων δεν ήταν μια σημαντική εστίαση για την εταιρεία, αλλά αυτό άλλαξε με μια αναταραχή νέων προσλήψεων αφιερωμένων στην αναμόρφωση του κινητήρα, την ευθυγράμμιση με τα πρότυπα της βιομηχανίας και τη βελτίωση της ροής εργασίας. Τα Διαδικαστικά Εργαλεία Παραγωγής είναι μια τέτοια σημαντική βελτίωση.

Η πραγματικότητα του σχεδιασμού παιχνιδιών είναι ότι η παραγωγή συνεχώς επεκτατικών κόσμων είναι μια πολύ χρονοβόρα διαδικασία. Τα εργαλεία δημιουργικής διαδικασίας επιτρέπουν ακόμη και μικρές μελέτες να δημιουργήσουν ζωντανές και πολύχρωμους κόσμους χωρίς να χρειάζονται εκατοντάδες προγραμματιστές. Αυτά τα εργαλεία έχουν τη μηχανή να λαμβάνει στοιχεία, υφές και οδηγίες και με τη χρήση αυτών δημιουργούν δυναμικό έδαφος στο οποίο μπορούν να εξερευνήσουν οι προγραμματιστές και να προσαρμόζονται με προσαρμοσμένα στοιχεία, συμβάντα κ.λπ.

Κάθε παίκτης θα έχει τον ίδιο κόσμο, καθώς αυτό δεν θα δημιουργεί κόσμους που δημιουργούνται τυχαία για κάθε παίκτη, οπότε μην περιμένετε το Starfield ή το Elder Scrolls 6 να είναι σαν το Daggerfall. Παρά το πώς θα ήταν πιθανότατα πολύ επικό.

Η διαδικαστική τεχνολογία παραγωγής δεν είναι καθόλου νέα. Το Far Cry 2 χρησιμοποίησε ένα παρόμοιο σύστημα για να δημιουργήσει τον κόσμο του και επαινέθηκε ως πολύ προχωρημένο για το χρόνο που το έκανε. Το Sunken City χρησιμοποίησε διαδικτυακή παραγωγή για να αποδώσει ολόκληρη την πόλη προτού οι καλλιτέχνες μπουν και πρόσθεσαν προσαρμοσμένες πινελιές και βελτιώσεις σε διάφορες περιοχές. Eve Online, ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες μπορούν αγοράστε το ISK για να ενισχύσουν την απόδοσή τους, χρησιμοποίησαν διαδικαστική παραγωγή για να βοηθήσουν στη δημιουργία του σύμπαντός τους.

Οι παίκτες δεν πρέπει να περιμένουν τα σχέδια της Bethesda να αλλάξουν ριζικά. Η γενική επισκευή του κινητήρα θα την ευθυγραμμίσει με τα βιομηχανικά πρότυπα όσον αφορά τα κινούμενα σχέδια, τα γραφικά και, ελπίζουμε, λιγότερα σφάλματα. Ωστόσο, η βασική φιλοσοφία σχεδιασμού που περιλαμβάνει τυχαιοποιημένο περιεχόμενο θα παραμείνει.

Από τότε που η Bethesda εισήγαγε τυχαιοποιημένο περιεχόμενο με το λαμπερό σύστημα αναζήτησης, ο μηχανικός έχει πιάσει όλο τον κλάδο. Το World of Warcraft είναι ένα τέτοιο παιχνίδι που εισήγαγε μια σειρά από τυχαία δημιουργημένες αποστολές για να επεκταθεί για να επεκτείνει τη διάρκεια του παιχνιδιού και να αυξήσει την ικανότητα του παίκτη να ανέβει.

Η πραγματοποίηση των ίδιων αποστολών χωρίς αντίκτυπο στον συνολικό κόσμο του παιχνιδιού γίνεται κουραστική γρήγορα, έτσι ώστε πολλοί παίκτες να επιλέξουν αγοράστε WoW Gold ή απλά πείτε το βιδώστε και αγοράστε ολόκληρους λογαριασμούς WoW και παραλείψτε εντελώς το άλεσμα.

Θα γνωρίζουμε περισσότερες από τις βελτιώσεις της Bethesda στο λαμπερό τους σύστημα καθώς πλησιάζει η Star Field. Τουλάχιστον, μια σύνδεση μεταξύ της αναζήτησης και του παγκόσμιου κράτους θα ήταν μια ευπρόσδεκτη βελτίωση σε σχέση με ένα μικρό ποσό και

 

Άλλες Ειδήσεις