Πώς ήταν το άρθρο;

1495220έλεγχος cookieYakuza: Όπως ένας δράκος αποδεικνύει πώς να περάσει τέλεια ο φακός
Νέα
2020/12

Yakuza: Όπως ένας δράκος αποδεικνύει πώς να περάσει τέλεια ο φακός

Μία από τις μεγαλύτερες παγίδες που πολλοί προγραμματιστές πέφτουν είναι να κάνει τον νέο κύριο πρωταγωνιστή σε «όχι» τον προηγούμενο πρωταγωνιστή. Μπορεί να υπάρχουν μερικές διαφορές που αποκλίνουν τον χαρακτήρα από τον προκάτοχό τους σε χαρτί, αλλά στην πράξη, είναι τόσο παρόμοιες που θα μπορούσαν επίσης να είναι το ίδιο άτομο. Το μόνο που λείπει ο νέος χαρακτήρας είναι η φαντασία των προηγούμενων χαρακτήρων που αποκτήθηκαν μέσω διαδοχικών επαναλήψεων. Όλα αυτά τα διπλά ganger καταφέρνουν να δημιουργήσουν την επιθυμία να δουν τους παλιούς χαρακτήρες να επιστρέφουν για να αναλάβουν τον νόμιμο μανδύα τους.

Συγκριτικά, ο Ichiban Kasuga προέρχεται από την ίδια μεγάλη εποχή του Yakuza με τον Kazuma Kiryu, αλλά η μακρά ποινή φυλάκισης του τον άφησε απομονωμένο από τα γεγονότα του κόσμου που έχουν καταστήσει τη νοοτροπία αυτής της εποχής ένα γηράσκον και όλο και πιο σπάνιο λείψανο στον κόσμο του Yakuza. Ο Ichiban δεν βγαίνει για να αποκαταστήσει αυτή τη νοοτροπία στον κόσμο ως τον τελευταίο του μεγάλο ιππότη. Αντ 'αυτού, προσαρμόζεται στον μεταβαλλόμενο κόσμο με έκπληξη και ακόμη και ευτυχία όταν ανακαλύπτει τη νοοτροπία Yakuza με την οποία μεγάλωσε δεν έχει καθαριστεί εντελώς από αυτόν τον κόσμο.

Διαφοροποιώντας περαιτέρω τον εαυτό του, δεν επιλύει προβλήματα με τον ίδιο τρόπο που θα είχε ο Kiryu. Μπερδεύει, σκοντάφτει και αναπτύσσεται ως άτομο για να ανακαλύψει ποιος είναι, συμμετέχοντας στο ρόστερ των χαρακτήρων της σειράς. Όταν παρουσιάζεται στους θρύλους της σειράς Yakuza, ο Ichiban δεν τις κυριαρχεί ούτε τους κυριαρχεί. Χωρίς να χαλάσει τίποτα, υπάρχουν μάχες που χάνει κανονικά ή πρόκειται να γυρίσει νότια προτού η εξωτερική παρέμβαση σταματήσει την πορεία των γεγονότων.

Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού του, ο Ichiban αναγκάζεται να κερδίσει τον κόσμο του. Χτίζοντας τον εαυτό του από το βράχο στην πόλη της Γιοκοχάμα. Κερδίζει τη φήμη που του δίνει το δικαίωμα να στέκεται ανάμεσα στους μεγάλους, όχι πάνω από αυτούς. Κάθε εισαγωγή χαρακτήρα κληρονομιάς γίνεται με έμφαση. είναι διασημότητες στον κόσμο τους και αντιμετωπίζονται ως τέτοιες.

Έπαινος ή αναγνώριση δεν δίνεται στον Ichiban επειδή είναι τώρα ο κύριος χαρακτήρας. Κάθε περίπτωση κερδίζεται, χτισμένη από την αποφασιστικότητά του και από τις αποτυχίες του. Αποτυχίες που προκύπτουν επειδή ο Ichiban δεν έχει το ίδιο επίπεδο νοημοσύνης, σοφίας ή εμπειρίας που έχει ο Kiryu.

Μετά την παρουσίαση μιας πραγματικά αξιόλογης συμμετοχής στη σειρά Yakuza, το παιχνίδι ολοκληρώνεται με ένα τελευταίο μπουντρούμι για να δοκιμάσει το μυαλό του Ichiban. Στο τέλος του, ένας άλλος θρύλος δοκιμάζει τον Ichiban για να δει αν αξίζει να συνεχίσει τον δράκο προτού συνομιλήσει με τον προηγούμενο δράκο σχετικά με τον διάδοχό του.

Ο Kiryu καταρρίπτει αμέσως την ιδέα. Ο Ichiban δεν προορίζεται να πάρει τη θέση του, ούτε προορίζεται να είναι αυτός. Ο Ichiban θα μεγαλώσει και θα γίνει το δικό του πρόσωπο αφήνοντας το δικό του σημάδι στον κόσμο. Για μεγάλο χρονικό διάστημα θαυμαστές, μετριάζει τις ανησυχίες, καταρρίπτει κριτικούς και καθιερώνει τον Ichiban ως άξιο χαρακτήρα, αλλά που θα μεγαλώσει μέσα και με τον κόσμο. Όχι απλώς να είναι ο καλύτερος γιατί είναι νέος.

Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, καταλαβαίνετε ότι ο Ichiban δεν είναι ο Kiryu, ούτε προτίθεται να γίνει αυτός. Αντί να του δοθούν τα κλειδιά του κάστρου, επειδή η δύναμη του πρωταγωνιστή, είναι σχεδόν συντριμμένος από τον κόσμο και τα γεγονότα που πρέπει να ανέβει. Το παιχνίδι σέβεται αυτό που ήρθε πριν προχωρώντας τη σειρά με νέους χαρακτήρες και αλλαγές στον κόσμο του. Επίδειξη του τρόπου σωστής μετάδοσης του μπαστούνι σε ένα νέο προβάδισμα. Ένα μάθημα που θα μπορούσαν να μάθουν άλλοι προγραμματιστές.

 

Άλλες Ειδήσεις