Πώς ήταν το άρθρο;

1444110έλεγχος cookieΟ Tetsuya Nomura εξηγεί περαιτέρω το Final Fantasy VII Remake To Famitsu
Κλάδος Ειδήσεις
2017/03

Ο Tetsuya Nomura εξηγεί περαιτέρω το Final Fantasy VII Remake To Famitsu

Ο Tetsuya Nomura πήρε πρόσφατα μια συνέντευξη με τον Famitsu για να διευκρινίσει περαιτέρω όλες τις αλλαγές που θα υπάρχουν στο επερχόμενο remake του Final Fantasy VII. Το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη και πρόκειται να κυκλοφορήσει για PS4.

Ρίχνοντας μια ματιά στο Famitsu.com ο ιστότοπος της δημοσίευσης κατέκτησε FFVII σκηνοθέτης Tetsuya Nomura, και προχωρά ακόμα πιο βαθιά στα στιγμιότυπα οθόνης και τις ενέργειες που θα υπάρχουν στο παιχνίδι. Ο ιστότοπος ήθελε να μάθει για το Cloud χρησιμοποιώντας τη δράση κάλυψης που εφαρμόστηκε πρόσφατα, στην οποία η Nomura απάντησε:

«Στην ιστορία, σε καταστάσεις όπου τριγυρνάς κρυφά, δεν θα μπορείς απλώς να βαδίσεις στη μέση του μονοπατιού. Η αρχική έκδοση είχε τυχαίες συναντήσεις και τέτοια μέρη ήταν στη σφαίρα της φαντασίας, αλλά επειδή αυτός ο τίτλος είναι απρόσκοπτος και βλέπετε τη διαδρομή που διεισδύετε, αποφάσισα ότι ήταν απαραίτητο για χάρη του ρεαλισμού. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε με τρόπους όπως να κρυφτείτε μέχρι να κινηθούν οι στρατιώτες του εχθρού ή να πετάξετε μια χειροβομβίδα από το κάλυμμα για να εξοντώσετε τον εχθρό. Φυσικά, όσοι το βρίσκουν ενοχλητικό μπορούν απλώς να ρίξουν τον εαυτό τους στη μάχη».

Με άλλα λόγια, η μάχη θα έχει πλέον διαφορετικούς μηχανισμούς προσέγγισης. Δεν είμαι σίγουρος πώς θα το αντιμετωπίσουν οι άνθρωποι του αρχικού τίτλου. Αλλά κοιτάζοντας περαιτέρω τη συνέντευξη, η Nomura απάντησε στην ερώτηση του ιστότοπου σχετικά με το εάν ο Barret μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το εξώφυλλο:

"Αυτός μπορεί. Αν και δεν μπορώ να πω λεπτομέρειες ακόμα, υπάρχει ένα ιδιαίτερο στοιχείο στους πυροβολητές».

Σε μια πρόσφατη ιστορία που καλύψαμε σε αυτόν τον ιστότοπο, ο σκηνοθέτης, Tetsuya Nomura, εξήγησε μερικές από τις αλλαγές στο Guard Scorpion και τι θα διαφέρει από την αρχική έκδοση σε σύγκριση με το remake. Πρόσφατα, βουτάει βαθύτερα στο θέμα του Guard Scorpion και στο τι μπορούν να περιμένουν οι άνθρωποι από αυτή την επανάληψη:

«Αντί απλώς να το τελειώσουμε σε αυτό το ικρίωμα, χρησιμοποιήσαμε ευρέως τον χώρο και αναπτύξαμε μια μάχη που εκμεταλλεύεται τα χαρακτηριστικά του χάρτη όπου θα παλεύετε ενώ αλλάζετε μεταξύ Cloud και Barret. Για παράδειγμα, όταν υπάρχει ένας εχθρός σε μια θέση που δεν μπορεί να προσεγγιστεί με το ξίφος του Cloud, είναι πιο αποτελεσματικό να μεταβείτε στο Barret. Γίνεται στρατηγικό και με αυτόν τον τρόπο. Το Guard Scorpion θα αλλάξει τρόπους στη μέση της μάχης και θα επιδείξει συμπεριφορά όχι στην αρχική έκδοση.»

Η μάχη με το Guard Scorpion λεγόταν προηγουμένως «πιο φανταχτερή». Αν ψάχνετε για μια πιο δυναμική ή διαφορετική άποψη στη μάχη με το Scorpion, νομίζω ότι θα έχετε σίγουρα μια νέα προοπτική όταν παίζετε το remake. Μιλώντας για την εμπειρία που αλλάζει κατά τη διάρκεια μιας μάχης, μαθαίνουμε από τη συνέντευξη ότι το σώμα του Guard Scorpion θα είναι κατεστραμμένο και μπορεί να σπάσει - όπως τα πόδια του.

Επιπλέον, ο ιστότοπος ήθελε να μάθει για το ATB Gauge και το Materia στο remake. Η Nomura απάντησε και εξήγησε ότι…

«Όσο για το ATB και τις τεχνικές, αυτά είναι για άλλη φορά. Σχετικά με το Materia, αυτό που μπορώ να πω είναι ότι είναι κάτι σαν δεξιότητα. Διαφορετικό από το μαγικό, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε όταν έχετε ορίσει ένα Materia που έχει ένα εφέ που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη μάχη.»

Η συνέντευξη τελείωσε με τον Famitsu να ρωτά τη Nomura για την πρόοδο του FFVII, το οποίο ο σκηνοθέτης δεν προχώρησε σε συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με την πρόοδο, αλλά ανέφερε ότι η ομάδα προχωρά σταθερά και ότι οι οπαδοί θα πρέπει να περιμένουν λίγο ακόμα για να λάβουν περισσότερες πληροφορίες.

Final Fantasy VII αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε εξέλιξη και πρόκειται να κυκλοφορήσει για το PS4. Αν θέλετε να διαβάσετε ολόκληρη τη συνέντευξη, μπορείτε πατώντας επάνω Famitsu.com.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου