Πώς ήταν το άρθρο;

1444450έλεγχος cookieΑσιατικές χώρες που πιέζουν για τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια να χαρακτηριστεί ως ασθένεια, αναφέρουν τα κράτη
Χαρακτηριστικά
2017/03

Ασιατικές χώρες που πιέζουν για τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια να χαρακτηριστεί ως ασθένεια, αναφέρουν τα κράτη

Υπήρξε μια ώθηση από ορισμένους μελετητές και εκείνους στον ιατρικό τομέα για να προσθέσουν τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια στη λίστα των ασθενειών στην κατηγοριοποίηση ICD-11. Η πρόταση θα κάνει τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια μια διεθνώς ταξινομημένη ασθένεια αναγνωρισμένη από τον Παγκόσμιο Οργανισμό Υγείας. Σε μια πρόσφατη έκθεση, αναφέρθηκε ότι αυτό πράγματι επιδιώκεται και ασκείται πίεση από πολιτικούς σε ασιατικές χώρες.

Σύμφωνα με ΗΠΑ Ειδήσεις, ανέφεραν ότι η πρόταση ICD-11 και ένας από τους παράγοντες της για να χαρακτηριστεί ο εθισμός στα παιχνίδια ως ασθένεια ήταν αποτέλεσμα πολιτικής πίεσης. Ο Christopher J. Ferguson γράφει…

«Ο ηθικός πανικός μπορεί να ασκήσει πολιτική πίεση στα επιστημονικά σώματα να σπεύσουν να προχωρήσουν σε αυθαίρετους ισχυρισμούς παρά την έλλειψη αβάσιμων αποδεικτικών στοιχείων. Για παράδειγμα, σε συνομιλίες με έναν διαχειριστή στον Παγκόσμιο Οργανισμό Υγείας, ο οποίος εξετάζει το ενδεχόμενο να συμπεριλάβει πιθανές διαγνώσεις εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια στη Διεθνή Επιθεώρηση Ασθενειών, αναγνώρισε ότι η πολιτική πίεση, ιδιαίτερα από τις ασιατικές χώρες, ήταν ένας παράγοντας».

Ωστόσο, η πρόταση δεν προωθείται χωρίς αντίσταση.

26 επιστήμονες και ιατρικοί επιστήμονες έγραψαν στον Παγκόσμιο Οργανισμό Υγείας προσφέροντας διαψεύσεις, αναφέροντας ότι τα δεδομένα που επιχειρούν να ταξινομήσουν τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια ως ασθένεια είναι αδύναμα και ασαφή στην καλύτερη περίπτωση.

Η ανοιχτή επιστολή των μελετητών, η οποία είναι διαθέσιμη στις Πύλη Έρευνας, αναφέρει…

«Η εμπειρική βάση για μια πρόταση Gaming Disorder, όπως στο νέο ICD-11, πάσχει από θεμελιώδη προβλήματα. Οι κύριες ανησυχίες μας είναι η χαμηλή ποιότητα της ερευνητικής βάσης, το γεγονός ότι η τρέχουσα λειτουργικότητα βασίζεται πολύ στα κριτήρια χρήσης ουσιών και τζόγου και η έλλειψη συναίνεσης σχετικά με τη συμπτωματολογία και την αξιολόγηση του προβληματικού παιχνιδιού».

Το άρθρο γνώμης των US News υποστηρίζει επίσης τη θέση ότι δεν υπάρχουν αρκετά πειστικά δεδομένα για να χαρακτηριστούν τα βιντεοπαιχνίδια ως διεθνής εθισμός. Ωστόσο, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως σε σχέση με χώρες όπως Νότια Κορέα και τη στάση τους στο gaming, έχουν ήδη χαρακτηρίσει τα βιντεοπαιχνίδια ως ένα από τα τέσσερα κακά που μαστίζουν τη χώρα. Επομένως, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι ορισμένες χώρες στην περιοχή της Ασίας θα ήθελαν να στιγματίσουν περαιτέρω το gaming χαρακτηρίζοντας τις σκληροπυρηνικές συνήθειες του παιχνιδιού ως διεθνή ασθένεια.

(Κύρια ευγένεια εικόνα Redfield)

Άλλα χαρακτηριστικά