Πώς ήταν το άρθρο;

1450780έλεγχος cookieTank Warfare Tunisia 1943 Review: Complex, Unforgiving And Satisfying
Νεα
2017/05

Tank Warfare Tunisia 1943 Review: Complex, Unforgiving And Satisfying

[Αποκάλυψη: Δόθηκε ένα αντίγραφο κριτικής για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Φτου. Τάφος πολέμου: Τυνησία 1943 είναι ένα αρκετά περίπλοκο παιχνίδι, οπότε ας ξεκινήσουμε με μερικά από τα απλά πράγματα. Σε γενικές γραμμές, μου αρέσουν τα τανκς και τα παιχνίδια που σχετίζονται με τον πόλεμο των τανκς, γιατί αν μη τι άλλο, τα τανκς είναι απλά τόσο διασκεδαστικά παιχνίδια για να παίξεις σε ένα εικονικό περιβάλλον. Τυνησία είναι κυρίως ένα τακτικό RTS, αλλά ο ρυθμός κάθε μάχης είναι αργός και στρατηγικός, με μονάδες πεζικού, τεθωρακισμένων και πυροβολικού να απλώνονται πολύ ευρέως σε κάθε τεράστιο χάρτη. Θα έλεγα ότι το gameplay είναι ακόμη πιο αργό από αυτό του Απόλυτος πόλεμος σειρά. Για παράδειγμα, σε Τυνησία, δεν μπορείτε ποτέ να περιμένετε μια μονάδα πεζικού ή πυροβολικού να επιτεθεί σε όλο το πεδίο της μάχης για να ενισχύσει ένα ασθενέστερο πλευρό.

Αυτό το επίπεδο ρεαλισμού (ελλείψει καλύτερης λέξης) σε Τυνησία είναι αρκετά ασυνήθιστο στα mainstream παιχνίδια, αλλά το Graviteam έχει κάποια ιστορία εδώ, έχοντας προηγουμένως κυκλοφορήσει το μάλλον καλό Graviteam Tactics: Mius Front μεταξύ άλλων, λιγότερο γνωστών τίτλων. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι μου φαίνεται πολύ καλό, ακόμα και ως κάποιος που συνήθως δεν ασχολείται με έναν τόσο λεπτομερή και περίπλοκο προσομοιωτή τακτικής μάχης. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι περίπλοκο αν αυτό θέλετε, απλώς κατάφερα να τα καταφέρω με μια απλή κατανόηση ορισμένων από τα πιο λεπτομερή χαρακτηριστικά.

Tank Warfare Τυνησία 1943

Τυνησία είναι μια εμπειρία μόνο για έναν παίκτη, κάτι που είναι κρίμα, αλλά παρόλα αυτά ο ανταγωνισμός AI είναι σκληρός. Υπάρχουν τρεις κύριες εκστρατείες, μερικές γρήγορες μάχες και μερικά επίπεδα εκμάθησης που μπορεί να είναι αρκετά προκλητικά από μόνα τους. Σε αυτό το σημείο, τα σεμινάρια λείπουν λίγο σε ένα παιχνίδι αυτής της πολυπλοκότητας, και μετά το πρώτο ζευγάρι, τα επίπεδα και τα επίπεδα λεπτομέρειας και πληροφοριών άρχισαν να χάνονται αρκετά από μένα. Υπάρχει ένα εγχειρίδιο PDF που θα σας συνιστούσα να εκτυπώσετε και να το κρατήσετε κοντά σας, εάν σκοπεύετε να το εμβαθύνετε Τυνησία για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Παρά αυτούς τους ελαφρούς περιορισμούς στην κατανόηση κατά τη διάρκεια των ωρών έναρξης του παιχνιδιού, βρήκα το παιχνίδι αρκετά εύκολο για να το παρακολουθήσω σε βασικό επίπεδο. Τα χειριστήρια μάχης δεν είναι πολύ διαφορετικά με αυτά άλλων παρόμοιων παιχνιδιών, με μόνο τον τροχό ελέγχου που καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο κινείται μια μονάδα να αποτελεί απόκλιση από τον κανόνα.

In Τυνησία, οι μονάδες μπορούν να προσεγγίσουν τοποθεσίες με διάφορους τρόπους, συμπεριλαμβανομένων μόνο μέσω δρόμων, απευθείας σε οποιοδήποτε έδαφος, σε σχηματισμό επίθεσης ή σε ένα είδος κανονικής κατάστασης επίγνωσης, αλλά με σκοπό να επιτεθούν στον εχθρό σε περίπτωση που τις συναντήσουν. Το σύστημα τροχών είναι αρκετά απλό στη χρήση, αλλά η κατανόηση των αποχρώσεων κάθε είδους κίνησης ήταν κάτι για το οποίο έπρεπε να αναφερθώ στο εγχειρίδιο.

Όσον αφορά τα γραφικά και το έδαφος, βρήκα Τυνησία να είναι απίστευτα ικανοποιητικό ως επί το πλείστον, με μόνο μερικά δευτερεύοντα ζητήματα. Η πανοραμική λήψη και η μεγέθυνση γύρω από τον λεπτομερή χάρτη είναι τόσο ομαλή και τόσο απλή όσο θα περίμενε κανείς, και η προσοχή στη λεπτομέρεια που δίνεται στις μονάδες – από τις ράγες σε κάθε άρμα μέχρι το τουφέκι κάθε πεζικού – είναι υψηλή. Εάν δεν αρκεστείτε στο να ακολουθήσετε τα τανκς σας στη δράση χρησιμοποιώντας την κλειδωμένη κάμερα καταδίωξης, τότε κατά τη γνώμη μου, παίζετε το λάθος παιχνίδι! Όταν κάνετε ζουμ σε μια μονάδα, ο ήχος τοποθεσίας λειτουργεί επίσης πολύ καλά, επιτρέποντας καλή ακουστική επίγνωση σε όλο το πεδίο μάχης.

Συνολικά, οι χάρτες είναι αρκετά λεπτομερείς ώστε να είναι αποδεκτοί, αλλά παρά το σκηνικό της ερήμου, τους βρήκα λίγο επίπεδους συνολικά, με τις ρεματιές και άλλες μικρές αποχρώσεις του εδάφους να είναι αρκετά δύσκολο να εντοπιστούν. Εντόπισα επίσης μερικά πεύκα σε έναν χάρτη, τα οποία φαντάζομαι ότι ήταν ασυνήθιστα στη Βόρεια Αφρική τη δεκαετία του 1940, αλλά μπορεί να κάνω λάθος σε αυτό.

Το GUI είναι πολύ σημαντικό σε παιχνίδια όπως αυτό, και ένα πράγμα που θα πω για την Τυνησία είναι ότι παρέχει στους παίκτες μια καλή εικόνα για το τι συμβαίνει ανά πάσα στιγμή, κάτι που είναι καλό, δεδομένου ότι οι μάχες μπορεί να περιλαμβάνουν δεκάδες και δεκάδες άτομα. μονάδες. Η αριστερή πλευρά της οθόνης διαθέτει έναν τόνο εικονιδίων από πάνω προς τα κάτω που περιγράφουν λεπτομερώς την τρέχουσα κατάσταση της μονάδας, ενώ στα δεξιά υπάρχει ένα ticker που υποδεικνύει την κατάσταση υψηλού επιπέδου άλλων μονάδων και στις δύο πλευρές – για παράδειγμα εμφανίζοντας χτυπήματα, σκοτώσεις, ζημιά και ούτω καθεξής. Τα εικονίδια στη μέση της οθόνης (πάνω και κάτω) ελέγχουν πτυχές της κάμερας και του γενικού ελέγχου μάχης (όπως η παύση ή ο χρόνος γρήγορης προώθησης) και την τρέχουσα επιλεγμένη μονάδα αντίστοιχα. Υπάρχουν πολλές επιλογές για να ρυθμίσετε τη συμπεριφορά της μονάδας με ακρίβεια, αλλά σχεδόν όλες απαιτούν κάποια αναφορά στο εγχειρίδιο, με μόνο τα βασικά να καλύπτονται στα σεμινάρια.

Tank Warfare: Tunisia 1943 via Noblesavage

Μέχρι στιγμής, έχω περιγράψει σε μεγάλο βαθμό το στοιχείο στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο του παιχνιδιού που εστιάζει σε μεμονωμένες μάχες, από μικρές αψιμαχίες έως μεγάλες ενέργειες με πολλές μικτές μονάδες. Υπάρχει επίσης ένας λειτουργικός τρόπος που φέρνει τη δράση σε στρατηγικό επίπεδο, επιτρέποντας στους παίκτες να κατευθύνουν τις δυνάμεις μαζικά χρησιμοποιώντας ένα τετράγωνο πλέγμα και ένα σύστημα που βασίζεται στη σειρά. Όταν δύο αντίθετες ομάδες μονάδων συναντώνται σε αυτόν τον χάρτη, ο παίκτης έχει την επιλογή είτε να πολεμήσει ο ίδιος τη μάχη είτε να επιτρέψει στο AI να επιλύσει τη μάχη. Οι καμπάνιες λειτουργούν σε αυτό το επίπεδο και παρέχουν στους παίκτες την ευκαιρία να προσποιηθούν σε ορισμένους τομείς, να ενισχύσουν εκεί που χάνουν έδαφος και γενικά να διαχειριστούν τον πόλεμο των τανκς σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα, κάτι που μου άρεσε.

Το παιχνίδι διαθέτει έναν επεξεργαστή με τον οποίο ασχολήθηκα για τους σκοπούς αυτής της κριτικής και υποψιάζομαι ότι θα υπάρξει μια κοινότητα παικτών που θα δημιουργήσει μερικές υπέροχες καμπάνιες που μετακινούν τους παίκτες από την Αφρική και σε άλλα θέατρα πολέμου. Βρήκα ότι το πρόγραμμα επεξεργασίας είναι αρκετά εύκολο στη χρήση, με ίσως το κύριο πλεονέκτημα να είναι ότι επιτρέπει στους παίκτες να τοποθετούν απλώς μονάδες όπου θέλουν και να επηρεάζουν τις παραμέτρους στο σενάριο που έχουν δημιουργήσει.

νιώθω σαν Τυνησία έχει πολλά να προσφέρει στον απαιτητικό λάτρη των παιχνιδιών τακτικής στρατηγικής ή σε οποιονδήποτε έχει μια τάση στον πόλεμο με τανκ (και πραγματικά σε οποιονδήποτε βαθύ πόλεμο του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, καθώς το παιχνίδι περιλαμβάνει επίσης πεζικό, πυροβολικό και διάφορα άλλα οχήματα.) Είναι πολύπλοκο και λίγο ασυγχώρητο, οπότε δεν νομίζω Τυνησία θα προσελκύσει άτομα που αναζητούν ένα παιχνίδι στρατηγικής, το οποίο έχει βελτιστοποιηθεί για κοινό με επίκεντρο τη δράση. Ένα ικανοποιητικό, καλοφτιαγμένο και λεπτομερές παιχνίδι που φαίνεται και ακούγεται καλό, αλλά δεν θα αρέσει σε όλους.

Ετυμηγορία:

TryIt2

Άλλες Ειδήσεις