Πώς ήταν το άρθρο;

1465290έλεγχος cookieΑναφέρετε τα σχέδια της ομάδας Xbox για το μέλλον της Microsoft στο Gaming
Κλάδος Ειδήσεις
2019/03

Αναφέρετε τα σχέδια της ομάδας Xbox για το μέλλον της Microsoft στο Gaming

Μια νέα αναφορά εμφανίστηκε που καταδύεται στη διαδικασία σκέψης της Ομάδας Xbox, η οποία περιλαμβάνει τον άνθρωπο που λέει πολλά πράγματα για την κουλτούρα παιχνιδιών του Xbox — τον Phil Spencer. Η αναφορά αγγίζει την υπηρεσία Project xCloud και τις συνδρομές παιχνιδιών και τι έχει σχεδιάσει η ομάδα για τις κονσόλες της και την προσέγγιση ενός ευρύτερου κοινού «παιχνιδιών».

Από σήμερα, ιστοσελίδα geekwire.com δημοσίευσε ένα άρθρο σχετικά με το τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες του Xbox και οι άνθρωποι που περιφρονούν τη μακροχρόνια εταιρεία.

Πρώτον, η έκθεση σημειώνει ότι η Microsoft στοιχηματίζει ότι μπορεί να λάβει δημοφιλή franchise φωτοστέφανο και μετακινήστε τα στο cloud, επιτρέποντας στους ανθρώπους να παίζουν τα παιχνίδια της εταιρείας στα τηλέφωνά τους. Ο λόγος πίσω από αυτό είναι ότι η Microsoft παρουσίασε αυτή τη στρατηγική στο Geek Wire σε μια περιήγηση στις εγκαταστάσεις τυχερών παιχνιδιών της στο Redmond της Ουάσιγκτον.

Εκτός από τα παραπάνω, τα στελέχη της Microsoft πιστεύουν ότι ο αριθμός των gamers στον κόσμο ανέρχεται στα 2 δισεκατομμύρια.

Με τον αριθμό 2 δισεκατομμύρια στην εξίσωση, ο Kareem Choudhry — εταιρικός αντιπρόεδρος του gaming cloud για τη Microsoft — σημειώνει ότι οι κονσόλες δεν θα επιτύχουν αυτόν τον αριθμό, καθώς υπάρχουν αγορές σε όλο τον κόσμο που δεν τηρούν αυτόν τον τρόπο ζωής:

«Γνωρίζουμε ότι δεν πρόκειται να πουλήσουμε 2 δισεκατομμύρια κονσόλες και υπάρχουν πολλές αγορές σε όλο τον κόσμο όπου μια κονσόλα δεν είναι απαραίτητα μέρος του τρόπου ζωής».

Για να αποκτήσει πρόσβαση σε «2 δισεκατομμύρια παίκτες», η ομάδα σχεδιάζει να αλλάξει την εστίασή της και αυτό απαιτεί διεύρυνση του φάσματος της πλατφόρμας της. Ο Satya Nadella, Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft, θέλει να φέρει τις υπηρεσίες και τις εφαρμογές της σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους, ανεξάρτητα από τη συσκευή.

Σε αντίθεση με το να είναι σιωπηλός είναι ο Phil Spencer. Όταν ρωτήθηκε σχετικά με τις φιλοδοξίες της εταιρείας για πολλαπλές συσκευές, ο Spencer εξήγησε:

«Θέλουμε να φέρουμε το Game Pass σε οποιαδήποτε συσκευή θέλει να παίξει κάποιος. Όχι μόνο επειδή είναι η επιχείρησή μας, αλλά πραγματικά επειδή το επιχειρηματικό μοντέλο επιτρέπει στους ανθρώπους να καταναλώνουν και να βρίσκουν παιχνίδια που δεν θα έπαιζαν σε κανέναν άλλο χώρο».

Η αναφορά αργότερα υπογραμμίζει πώς η Microsoft δεν ανακοίνωσε τα έσοδα που αποφέρουν οι κονσόλες έναντι λογισμικού και υπηρεσιών. Ωστόσο, η έκθεση αναφέρει πληροφορίες του περασμένου τριμήνου και πώς τα έσοδα υλικού Xbox μειώθηκαν κατά 19%, ενώ τα έσοδα από το λογισμικό και τις υπηρεσίες Xbox αυξήθηκαν κατά 32% σε σχέση με το προηγούμενο έτος.

Σχετικά με το θέμα της ρύθμισης μιας ζωντανής υπηρεσίας, η έκθεση επισημαίνει επίσης πώς ο Spencer άκουσε την κριτική για το μοντέλο από προγραμματιστές και επικεφαλής στούντιο ότι η αξία του περιεχομένου μειώνεται όταν "κάθεται μέσα σε μια συνδρομή".

Σε αντίθεση με τους προγραμματιστές και την ανησυχία τους σχετικά με το θέμα, ο Spencer λέει ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες «θα βοηθήσουν τελικά τους εκδότες παιχνιδιών», επειδή «φέρνουν ένα νέο κοινό ανθρώπων που μπορεί να είναι πρόθυμοι να δοκιμάσουν ένα παιχνίδι, αλλά δεν θέλουν να επενδύσουν τα χρήματα εκ των προτέρων. να αγοράσω ένα.»

Όταν ο ιστότοπος δημοσίευσης ρώτησε τα στελέχη εάν η μεταφορά περιεχομένου σε περισσότερες συσκευές θα έκανε κανιβαλισμό στις πωλήσεις κονσόλας και θα έβλαπτε τα οικονομικά αποτελέσματα της εταιρείας, ο Spencer απάντησε:

«Δεν είναι εκεί που βγάζεις χρήματα. Η επιχείρηση στο εσωτερικό των παιχνιδιών είναι πραγματικά η πώληση παιχνιδιών και η πώληση πρόσβασης σε παιχνίδια και περιεχόμενο με τέτοια μέσα είναι η βασική επιχείρηση. Έτσι, αν το ανοίξετε, όσο πιο συχνά οι άνθρωποι μπορούν να παίξουν, τόσο περισσότερο απολαμβάνουν τη μορφή τέχνης. Αυξάνει το μέγεθος της επιχείρησης».

Ο Σπένσερ συνέχισε:

"Δεν θα θέλουν όλοι αυτοί οι παίκτες να πληρώσουν 60 $ για να παίξουν κάτι που δεν έχουν ακούσει πριν, και θεωρώ ότι αυτό το μοντέλο είναι κάτι που μπορεί πραγματικά να μας βοηθήσει ως βιομηχανία να αναπτυχθούμε."

Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό θα γίνει ή όχι, αλλά η Microsoft θα προωθήσει μια δημόσια δοκιμή της υπηρεσίας κάποια στιγμή αργότερα μέσα στο έτος.

Με αυτά τα λόγια, ποιες είναι οι σκέψεις σας για τα σχέδια της Microsoft προς τα εμπρός; Τέλος, μπορείτε να διαβάσετε το πλήρες κείμενο στο geekwire.com.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου