Πώς ήταν το άρθρο;

1483730έλεγχος cookieΟ Stig Asmussen λέει Jedi: Fallen Order παίρνει συνθήματα από το Metroid Prime And Dark Souls
Νεα
2019/06

Ο Stig Asmussen λέει Jedi: Fallen Order παίρνει συνθήματα από το Metroid Prime And Dark Souls

Νωρίτερα αυτό το μήνα στο EA Play, η Electronic Arts και η Respawn Entertainment παρουσίασαν 13 λεπτά Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης gameplay — που φαίνεται ότι θα μπορούσε εύκολα να βγει από την τελευταία δεκαετία. Από τώρα, ο διευθυντής για Fallen Order λέει ότι το προβλεπόμενο παιχνίδι του Νοεμβρίου 2019 παίρνει στοιχεία από Metroid Prime και Σκοτεινές ψυχές' δομή.

Τελικά, το εν λόγω παιχνίδι μοιάζει με κάτι που προέκυψε από τις ημέρες 2008-2009 από την αποκάλυψη του EA Play. Αν και αυτή είναι η προσωπική μου άποψη για το τρέιλερ του παιχνιδιού "alpha". Παρ 'όλα αυτά, ο Stig Asmussen, ο σκηνοθέτης, προσφέρει το όραμά του για το πώς οι μηχανισμοί του παιχνιδιού θα εμφανιστούν κατά την κυκλοφορία.

Σύμφωνα με την ιστοσελίδα Game Informer (archive.is), μαθαίνουμε ότι ο Άσμουσεν εξέτασε τη δομή του Metroid Prime από κοντά και σε παιχνίδια όπως Bloodborne και Σκοτεινές ψυχές ώστε η αίσθηση του Fallen Order είναι "φρέσκο". Αξίζει να σημειωθεί ότι η λήψη αναβαθμίσεων στο παιχνίδι δεν είναι όπως Metroid, και ενώ δεν είναι παιχνίδι Souls, έχει παρόμοια μεθοδολογία:

«Εξετάσαμε προσεκτικά τη δομή του Metroid Prime. Από νωρίς, κοίταξα τον ρυθμό λήψης αναβαθμίσεων στο Metorid και το χαρτογραφήσαμε. Το δικό μας στο Jedi: Fallen Order δεν είναι κάτι παρόμοιο, αλλά ήταν μια καλή άσκηση. Νομίζω ότι το [Jedi: Fallen Order's προσέγγιση] θα είναι φρέσκο. δεν είναι ακριβώς όπως το Metroidvania. Εξετάσαμε επίσης παιχνίδια όπως το Bloodborne και το Dark Souls που έχουν τους ίδιους τύπους μεθοδολογίας. Μελετήσαμε αυτά τα παιχνίδια και μας ενέπνευσαν να βρούμε μια εμπειρία που λειτουργεί καλά για το παιχνίδι μας».

Επιπλέον, ο Jason de Heras, σχεδιαστής μάχης, ακολούθησε την εξήγηση του Asmussen για να εξηγήσει λεπτομερώς το Σκοτεινές ψυχές πλευρά των πραγμάτων σε αυτό το «ό,τι-βλέπεις-είναι-αυτό-παίρνεις» σχετικά με το σύστημα μάχης.

Ο Heras νιώθει ότι ο κύριος χαρακτήρας έχει ένα απλό κιτ εργαλείων, αλλά οι εχθροί και ο κόσμος γύρω από τον χαρακτήρα κάνουν τα πράγματα επικίνδυνα:

«Κοιτάμε όλα τα είδη και όλα τα παιχνίδια δράσης, Dark Souls, προφανώς, γιατί είναι ένα πολύ-ό,τι-βλέπεις-είναι-ό,τι-παίρνεις-είδος συστήματος μάχης. Ο κύριος χαρακτήρας έχει ένα απλό κιτ εργαλείων, αλλά είναι οι εχθροί και ο κόσμος γύρω τους που το καθιστούν επικίνδυνο. Όλα έχουν να κάνουν με τον παίκτη που προσπαθεί να διαβάσει κάθε εχθρό, να καταλάβει ποια είναι η πρόκληση, ποιοι είναι οι διαφορετικοί χρόνοι και να αντιδράσει σε αυτό και να έχει κάποια στρατηγική.”

Εάν η τεχνητή νοημοσύνη παραμείνει ίδια με το τρέιλερ του παιχνιδιού EA Play, δεν καταλαβαίνω πώς Fallen Order θα ωθήσει ή θα ωθήσει τον παίκτη να προσπαθήσει να διαβάσει κάθε εχθρό, να βρει προκλήσεις ή να τραβήξει μια νέα στρατηγική εάν δεν υπάρχει εξαρχής πρόκληση. Ωστόσο, τα πράγματα θα μπορούσαν να αλλάξουν στο τμήμα AI αργότερα στη συνέχεια, αλλά εάν το ιστορικό της EA (π.χ. 1 Battlefield και Battlefield V's AI) έχει οποιαδήποτε ένδειξη, τότε αυτό το παιχνίδι είναι σε ζεστό νερό όταν πρόκειται για "προκλήσεις".

Τέλος πάντων, αν το παιχνίδι σας φαίνεται ενδιαφέρον, μπορείτε να περιμένετε να κυκλοφορήσει στις 15 Νοεμβρίου σε PC, PS4 και Xbox One όπως φαίνεται παρακάτω:

Άλλες Ειδήσεις