Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό ήταν σκόπιμα ή όχι, αλλά όταν ένα ανεπιτήδευτο bot ξεκινά το τερματικό στο τέλος μιας υποβαθμισμένης τεχνολογίας. διάδρομο, το επόμενο ενάμιση λεπτό αρχίζει να ασχολείται με ένα μάλλον στρατιωτικό android που παίρνει ωοτοκία.
Εν τω μεταξύ, η κάμερα κινείται σε όλη την εγκατάσταση ιδιαίτερα. πλάνα από βελανιδιές, σκίουρους και άλκες παρεμβάλλονται με τις κατεστραμμένες μορφές παρόμοιων ανδροειδών. Η ίδια η εγκατάσταση μοιάζει εγκαταλελειμμένη στη φύση πριν…Μεταλλικός εξοπλισμός?!
Πιθανότατα αναρωτιέστε γιατί επέλεξα να ξεκινήσω τη σύνοψη της Δευτέρας Τρεις Ιουνίουτο λαμπερό teaser του. Για να πω την αλήθεια, ο προγραμματιστής Mike Garn επιθυμεί να κρατήσει όλα τα πράγματα στην αφήγηση και το gameplay κρυφά προς το παρόν, επιλέγοντας να τα αποκαλύψει με τη μορφή επακόλουθων ενημερώσεων ανάπτυξης.
«Προτιμώ να δείξω στους ανθρώπους τι κάνω παρά να τους πω. είναι πιο ελκυστικό έτσι», λέει, ενώ προκαλεί και εικασίες. Όσο μπορώ, υπάρχει μια συγκεκριμένη πτυχή της αναγέννησης των παικτών, άρα ίσως απατεώνων;
Επιπλέον, τα κατεστραμμένα droid είναι προφανώς κάποιου είδους «ήρωες», ενώ αυτό είναι σίγουρα ένα δωμάτιο αναπαραγωγής, σύμφωνα με τις υποχρεώσεις του Garn Σημειώσεις. Εμπλέκεται επίσης ένας βοηθός που μοιάζει με Pikachu, όπως θα δείτε να στηρίζεται στους ώμους του ρομπότ μας που δημιουργήθηκε πρόσφατα.
Σύμφωνα με το επίσημο κιτ τύπου που υπόκειται σε αλλαγές, ο εν λόγω κολλητός είναι μια αρκούδα παιχνιδιών στον κυβερνοχώρο της οποίας το κοριτσάκι χρειάζεται να βρει. Εσείς, στρατιωτικό ρομπότ που έχει λήξει, έχετε επαναπρογραμματιστεί για να το βρείτε. Αν αυτό ακούγεται λίγο σαν Ο Εξολοθρευτής έχεις δίκιο.
Τρεις ΙουνίουΟ ημι-ανοιχτός δισδιάστατος κόσμος του 's ισχυρίζεται επίσης ότι εμπνέεται από τους όμοιους του Contra, Doom, Super Metroid, Alien και Short Circuit, με τον Garn να εργάζεται μόνος του σε όλες τις πτυχές της Τέχνης, της Μουσικής και του Προγραμματισμού.
Είναι ικανός; Σίγουρος, ο άντρας έρχεται με ένα υπόβαθρο στο Concept Artistry για μια εταιρεία που ονομάζεται Treyarch, έχει ασχοληθεί με το σχεδιασμό ήχου περίπου το 2000 και άρχισε να προγραμματίζει την Πρωτοχρονιά.
Ενα παλιό #Πόλεμος των άστρων fan art που έφτιαξα πριν χρόνια και δεν κυκλοφόρησε ποτέ.https://t.co/ChGP0YnFeQ#maythe4thbewithy #starwarsday #maythe4th #conceptart #gamedev #indiedev pic.twitter.com/sKyG0eRlak
— Mike Garn (@mikegarndesign) 4 Μαΐου 2018
Αυτή ακριβώς τη στιγμή ασχολείται με την παρουσίαση των βασικών μηχανισμών του παιχνιδιού. με την εχθρική τεχνητή νοημοσύνη σε εξέλιξη, στη συνέχεια σκοπεύει να προχωρήσει στην κατασκευή της πρώτης περιοχής του παιχνιδιού, η οποία θα του παρέχει επίσης προοπτική των ημι-ανοιχτών κοσμικών σχεδίων του.
Αυτά πιθανότατα θα παρουσιαστούν σε τοπικά συνέδρια και εφόσον συγκεντρωθεί επαρκές ενδιαφέρον, είναι πιθανό μια εκστρατεία crowdfunding για κυκλοφορία το 2020. Ενημερώστε τον αν σας ενδιαφέρει.