Πώς ήταν το άρθρο;

1549260έλεγχος cookieΟ Tetsuya Nomura του Kingdom Heart 3 ασχολείται με τη δημιουργία παιχνιδιών, τη συνεργασία με τη Disney και τις φήμες
Νεα
2018/06

Ο Tetsuya Nomura του Kingdom Heart 3 ασχολείται με τη δημιουργία παιχνιδιών, τη συνεργασία με τη Disney και τις φήμες

Είστε περίεργοι να μάθετε περισσότερα για τον Tetsuya Nomura και τις σκέψεις του σχετικά Kingdom Hearts 3, Final Fantasy VII Remake, συνεργασία με την Disney, φήμες και άλλα; Λοιπόν, όλα αυτά και πολλά άλλα κοινοποιήθηκαν πριν από λίγο καιρό κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης σε άλλο ιστότοπο δημοσίευσης.

Πρώτον, ιστοσελίδα khinsider.com έπιασε τον αέρα μιας συνέντευξης από το site της δημοσίευσης multiplayer.it, και μετέφρασε το κομμάτι που περιέχει τη συνέντευξη του ιστότοπου με τη Nomura κατά τη διάρκεια της πρόσφατης έκθεσης — πιο γνωστή ως E3 2018.

Η πρώτη ερώτηση που μεταφράστηκε για να μάθετε για την ανάπτυξη του Kingdom Hearts 3 και την ομάδα, βρίσκεται παρακάτω η απάντηση της Nomura:

«Πλησιάζουμε σταθερά στο τέλος του κύκλου ανάπτυξης, οπότε δεν θα αρνηθώ ότι είναι μια πολύ απασχολημένη και αγχωτική περίοδος προσωπικά. Ακόμη και με την E3 που βρίσκεται σε εξέλιξη αυτή τη στιγμή, εξακολουθώ να λαμβάνω αιτήματα για να ελέγξω στοιχεία του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει ποτέ μια ήσυχη στιγμή. ανεξάρτητα από την ώρα, θα έχω πράγματα από την ομάδα που πρέπει να ελεγχθούν και να εγκριθούν, μηνύματα που θα απαντηθούν και πολλά αιτήματα για σχόλια.

 

Τώρα που ανακοινώσαμε την ημερομηνία κυκλοφορίας, πρέπει οπωσδήποτε να φτάσουμε σε αυτήν την ημερομηνία και να μην καθυστερήσουμε άλλο το παιχνίδι. Όλοι δίνουν τα πάντα και πιέζουν τον εαυτό τους στα άκρα, όχι μόνο λόγω της ημερομηνίας κυκλοφορίας, αλλά και για να προσφέρουν ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Καθώς είναι τόσο αργά στην ανάπτυξη, προσπαθώ να μην δίνω σχόλια που θα απαιτούσαν πάρα πολλές αλλαγές, γιατί είμαι πεπεισμένος ότι θα δημιουργούσε περισσότερο άγχος και άγχος στην ομάδα. Προσωπικά προσπαθώ να παραμείνω όσο το δυνατόν πιο ήρεμος».

Μια άλλη ερώτηση που αναζητούσε απάντηση από τη Nomura ήθελε να μάθει πώς δημιουργήθηκε το Kingdom Hearts ως σειρά:

«Αυτό το γεγονός έλαβε χώρα κατά την περίοδο μεταξύ της ανάπτυξης του Final Fantasy VII και VIII. Ήταν μετά την κυκλοφορία του Super Mario 64, όταν η βιομηχανία μεταβαλλόταν από τα 2D sprites στα πολυγωνικά γραφικά. Όταν έπαιξα το Super Mario 64, εντυπωσιάστηκα πολύ από τον κόσμο και το πώς μπορείς να κινείσαι ελεύθερα σε ένα ανοιχτό περιβάλλον.

 

Καθώς δούλευα στο Final Fantasy, νόμιζα ότι το σύστημα μάχης μας θα μπορούσε να λειτουργήσει τέλεια σε ένα τέτοιο περιβάλλον, οπότε άρχισα να σκέφτομαι τη δυνατότητα δημιουργίας ενός τρισδιάστατου παιχνιδιού δράσης. Μίλησα με τους συναδέλφους μου για την ιδέα, αλλά υπήρχε ένα πρόβλημα: ο Mario είναι ένα διάσημο εικονίδιο σε όλο τον κόσμο και για να δημιουργήσω ένα εξίσου αναγνωρίσιμο παιχνίδι, θα έπρεπε να χρησιμοποιήσω χαρακτήρες που βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο, όπως οι χαρακτήρες της Disney . Όταν άκουσα ότι τα στελέχη της Disney και της Square σκέφτονταν να δουλέψουν σε κάτι μαζί, έβαλα αμέσως το όνομά μου. Ήξερα ότι έπρεπε να το κάνω αλλιώς δεν θα είχα ποτέ άλλη ευκαιρία. Δεν υπάρχει άλλος λόγος πίσω από αυτό».

Η συνέντευξη συνεχίστηκε και ήθελε να μάθει τι είχε να πει ο Hironobu Sakaguchi στη Nomura για το Kingdom Hearts, εδώ είναι η απάντησή του:

«Όταν άρχισα να δουλεύω στο πρώτο Kingdom Hearts, ο Sakaguchi μου έδωσε μια μικρή πρόταση. Με είχε ρωτήσει τι είδους παιχνίδι θα δημιουργήσω και του είπα ότι ήθελα να κάνω μια απλή περιπέτεια, στο τέλος της οποίας ο πρωταγωνιστής θα είχε νικήσει μια μάγισσα. Μου είπε ότι δεν ήταν καλή ιδέα, και έπρεπε να δημιουργήσω μια ιστορία που θα άρεσε στους θαυμαστές του Final Fantasy, οπότε δεν χρειαζόταν να κρατήσω τα πράγματα τόσο απλά. Αυτή ήταν η μόνη προειδοποίηση που μου έδωσε ποτέ και δεν μου έδωσε ποτέ σχόλια μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Πριν φύγει, μου είπε απλά: «Δεν χρειάζεται να παίξω το παιχνίδι σου γιατί ξέρω ότι θα γίνει καλά και θα είναι διασκεδαστικό. Δεν χρειάζεσαι καμία πρόταση από εμένα.”

 

Ο Sakaguchi θεωρείται ο πατέρας του Final Fantasy, ως αυτός που δημιούργησε τη σειρά. Στο γραφείο μας ελάχιστοι τον έχουν γνωρίσει και πολλοί που εργάζονται στο Final Fantasy δεν έχουν συνεργαστεί ποτέ μαζί του. Η γενιά μου είναι ίσως η τελευταία που δούλεψε απευθείας με τον Σακαγκούτσι. Ίσως εκείνη την εποχή δεν ήμουν πολύ καλός και φαντάζομαι ότι μπορεί να με έβλεπε ως κάποιον που είναι δύσκολο να συνεργαστείς μαζί του. Είχε πολλούς μαθητές και ανάμεσα σε όλους ήμουν «ο παράξενος», αλλά νομίζω ότι ήμουν και ο μόνος που κληρονόμησε και συνεχίζει να συνεχίζει το πνεύμα του να φτιάχνει παιχνίδια. Αλλά αυτές τις μέρες, δεν είμαστε πλέον σε επαφή και θα έχουν περάσει μερικά χρόνια από την τελευταία φορά που ακούσαμε ο ένας τον άλλον».

Η επόμενη ερώτηση περιστρέφεται γύρω από το Kingdom Hearts προσθέτοντας το Toy Story στο μείγμα και αν αυτό οφειλόταν στη σχέση της εταιρείας με την Disney και την Pixar εκείνη την εποχή. Η απάντηση της Nomura βρίσκεται παρακάτω:

«Πάντα ήθελα το Toy Story στο Kingdom Hearts, και ακόμη και καθώς κάναμε το πρώτο παιχνίδι, ήλπιζα να συμπεριλάβω έναν κόσμο βασισμένο σε μια ταινία της Pixar. Ζήτησα λοιπόν από το προσωπικό μας να ετοιμάσει κάτι σε περίπτωση που καταφέρουμε να πάρουμε έγκριση από την Disney. Δυστυχώς, δεν μας δόθηκε η ευκαιρία και αυτές οι ιδέες δεν μπήκαν ποτέ στην παραγωγή.

 

Δεδομένου ότι βρέθηκαν στον κώδικα, οι άνθρωποι πιστεύουν ότι το Toy Story συμπεριλήφθηκε αρχικά, αλλά κόπηκε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, αλλά στην πραγματικότητα δεν συμβαίνει αυτό. Απλώς ετοιμάσαμε αυτά τα στοιχεία για να τα παρουσιάσουμε στη Disney και να δούμε αν ήταν δυνατόν να δημιουργήσουμε κάτι με αυτά. Ωστόσο, μας είπαν αμέσως ότι δεν μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε αυτές τις ιδιοκτησίες, χωρίς να μας παρασχεθούν συγκεκριμένοι λόγοι».

Η δεύτερη έως την τελευταία ερώτηση κατά τη διάρκεια της συνέντευξης αφορούσε τις ημερομηνίες κυκλοφορίας και τις διαρροές/φήμες για Kingdom Hearts 3 και Final Fantasy VII Remake. Η Nomura μετέδωσε:

«Το να αποφασίσεις πότε θα ανακοινώσεις το παιχνίδι σου στο κοινό είναι πάντα δύσκολο. Καταλαβαίνω γιατί ορισμένες εταιρείες περιμένουν όσο το δυνατόν περισσότερο, και σίγουρα πιστεύω ότι είναι καλό για αυτές. Στην περίπτωσή μας όμως, δεχόμαστε πίεση από τους φιλάθλους ακόμα κι όταν δεν ανακοινώνουμε τίποτα. Πάντα μας ρωτούν «δουλεύετε για αυτό;» ή «γιατί δεν κάνεις συνέχεια για αυτό;». Ακόμα και μετά την ανακοίνωση, η κατάσταση δεν αλλάζει, γιατί μετά θα προχωρήσουν στο να μας ρωτήσουν «πότε θα κυκλοφορήσει;» ή «πότε θα δείξεις νέο τρέιλερ;».

 

Ο κόσμος περιμένει νέες πληροφορίες ανεξάρτητα από το αν το παιχνίδι έχει ανακοινωθεί ή όχι. Είναι υπέροχο όταν καταφέρνουμε να το κρατάμε μυστικό για όσο το δυνατόν περισσότερο, αλλά αυτές τις μέρες, πολλά σημαντικά έργα γίνονται θύματα φημών και διαρροών. Ειλικρινά, προτιμώ να αποκαλύπτουμε επίσημα τα παιχνίδια μας αντί να βλέπουμε μια διαρροή ή μια φήμη να κυκλοφορεί στο διαδίκτυο. Ειδικά όταν μέρος της ανάπτυξης ανατίθεται σε άλλες εταιρείες, υπάρχει πάντα ο κίνδυνος άτομα εκτός της εσωτερικής ομάδας να διαδώσουν πληροφορίες και εικόνες στο διαδίκτυο. Είναι ακόμη χειρότερο όταν, κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, ξεφυτρώνει μια ψεύτικη φήμη που οι άνθρωποι αρχίζουν να πιστεύουν και καθίσταται απαραίτητο να αποφασίσουμε αν θα απαντήσουμε και θα διαψεύσουμε.

 

Το ίδιο συνέβη και με το ριμέικ του Final Fantasy 7. Γνωρίζω καλά το γεγονός ότι το ανακοινώσαμε πολύ νωρίς, αλλά ακόμα και στη βιομηχανία, η είδηση ​​είχε αρχίσει να διαδίδεται ότι εργαζόμαστε για το παιχνίδι, οπότε απλά αποφασίσαμε να μην για να το κρατήσει πιο μυστικό και να το αποκαλύψει επίσημα».

Τέλος, ο Nomura ρωτήθηκε αν το τρέιλερ της E3 2018 αποκάλυψε πάρα πολλά, διαβεβαίωσε ότι υπάρχουν ακόμα πολλές εκπλήξεις που περιμένουν τους θαυμαστές. Επιπλέον, ισχυρίζεται ότι το τρέιλερ της E3 έδειξε μόνο ένα μικρό μέρος των πραγμάτων και ότι υπάρχουν πολλά περισσότερα που δεν έχουν προβληθεί.

Kingdom Hearts 3 θα κυκλοφορήσει για PS4 και Xbox One στις 25 Ιανουαρίου 2019 σε όλη την Ανατολή και στις 29 Ιανουαρίου 2019 στη Δύση.

Άλλες Ειδήσεις