Πώς ήταν το άρθρο;

1561570έλεγχος cookieThe Blind Prophet Review: Modern Christian Power-Fantasy
Νεα
2020/02

The Blind Prophet Review: Modern Christian Power-Fantasy

[Αποκάλυψη: Το αντίγραφο ελέγχου παρέχεται δωρεάν]

Ανοιγματικές Σκέψεις

Έχει κλισέ, παιχτεί και ειπωθεί ήδη ένα δισεκατομμύριο φορές από ανθρώπους που αποφεύγουν να δεσμευτούν σε μια στάση και από αυτούς που είναι απλώς αβέβαιοι, αλλά έτσι είναι το έργο Kickstarted του Ars Goetia Τυφλός Προφήτης με άφησε. Από τη μια πλευρά, η ίντριγκα που υφαίνει η ιστορία ήταν συναρπαστική. ότι μέσα από τον κραυγαλέο λευκό ιππότη ήθελα να δω τι συνέβη στη συνέχεια και η καλλιτεχνική διεύθυνση ήταν κάτι άλλο. Κάθε σκηνή, κάθε περιοχή, κάθε πάνελ κόμικ σε έκανε να νιώθεις το πάθος που την περιείχε. Για μια σύγχρονη χριστιανική φαντασία δύναμης, αυτά τα στοιχεία συνέβαλαν πολύ στην υπερνίκηση των αδυναμιών του παιχνιδιού.

Από την άλλη, οι μισοί γρίφοι ήταν ένας κουραστικός απολαυστικός πόνος που έσπασε τη ροή του παιχνιδιού. Σχεδόν με ανάγκασε να σταματήσω να παίζω σε δύο περιπτώσεις. Ιδεολογικά, χωρίς να το μετατρέψω αυτό σε ιδεολογική ατάκα, ορκίζεσαι ότι ήταν από το Kotaku, υπήρχαν στάσεις που κράτησε το παιχνίδι τις οποίες θεωρούσα απλώς υποκριτικές και απεχθή.

Ωστόσο, όλα αυτά που θα μπορούσαν να είχαν συγχωρεθεί ακόμη και να θεωρηθούν απλώς προσκρούσεις σε ένα κατά τα άλλα καλό ταξίδι, αν όχι για το τέλος του παιχνιδιού. Όχι μόνο είναι απότομο σε σημείο που νιώθεις ότι λείπουν μερικά τόξα, αλλά αφήνει πολλές γραμμές πλοκής αναπάντητες. Φαινομενικά ξεχνώντας τη λατρεία του ίδιου του παιχνιδιού για να κάνω μια άποψη για την ανθρώπινη λύτρωση που συνολικά θα ήταν αξιοσημείωτη αν δεν υπήρχε η παράδοση που καθιερώθηκε στην αρχή του παιχνιδιού. Το μεγαλύτερο από όλα ήταν ο κρυμμένος κύριος πίσω από τον κρυμμένο κύριο γάντζο που δεν επιλύθηκε ποτέ, αν και ήταν αρκετά προφανές ποιος ήταν αν προσέξεις την ιστορία.

Δυστυχώς, αυτή η κριτική είναι χωρίς spoiler, οπότε θα πρέπει να δικαιολογήσετε την ασάφεια.

Η Καλή

+Art Design
+ World Building
+Λόρε
+Χαρακτήρες
+Συνολική ιστορία
+Οι κακοί έχουν νόημα
+ Εύκολη πλοήγηση
+Χιουμοριστικές στιγμές που δεν είναι "lol what?"
+Καλή τιμή 20$
+Dev πολύ ανταποκρίνεται στα φόρουμ

Το Κακό

-Νιώθει ημιτελής παρά το συμπέρασμα
-μη ικανοποιητικό τέλος
- Μικρά ορθογραφικά και γραμματικά λάθη
-καμία ανατροφοδότηση από κάποιους γρίφους
-Λευκός Ιππότης

Ουδέτερος

-Δεν μπορώ να πω πότε διαδραματίζεται η ιστορία, ένα φαινομενικό κράμα της σύγχρονης εποχής, των αρχών της δεκαετίας του 2000 και της δεκαετίας του 1970. Δεν έρχεται σε σύγκρουση μεταξύ τους αλλά αισθάνεται περίεργα.
-Ο ρομαντισμός δεν πάει πουθενά
-Modern Christian Power Fantasy (μάθε σε τι ασχολείσαι)
-Αξιοπρεπές μήκος, αλλά αφήνει άλυτα ορισμένα νήματα πλοκής

4ZNPkd2

Ο Τυφός Προφήτης είναι μια κλασική ιστορία περιπέτειας point-and-click, αν και δεν απαιτείται να είσαι ψηλά για να μπορείς να συμπεράνεις πώς να προχωρήσεις μπροστά. Το παιχνίδι ακολουθεί τον Βαρθολομαίο, έναν απόστολο του Θεού που έχει αναλάβει να κυνηγήσει τους δαίμονες που διαφθείρουν τις ψυχές των ανθρώπων. Μαζί του σε όλη την ιστορία είναι ο Vic, ένας καλλιτέχνης τατουάζ που στην αρχή σώζεις από τον βιασμό και κατά τη διάρκεια της ιστορίας θα παρακολουθεί τον Bart να χτίζει μια σχέση μαζί του.

Η ιστορία είναι μια ανάμεικτη τσάντα για μένα. Αν και δεν είμαι Χριστιανός, περηφανεύομαι που μπορώ είτε να πω "Δεν μπορώ να το κάνω αυτό", είτε να διαχωρίσω τις προσωπικές μου πεποιθήσεις από την εμπειρία μου για χάρη μιας κριτικής. Ποτέ δεν ήταν πολύ η χριστιανική αφήγηση που με ενόχλησε, αλλά οι κραυγαλέες υποκριτικές στιγμές όπου οι δαίμονες, αν δεν ήταν κάτι άλλο από δισδιάστατες από δοξαστικές εκδηλώσεις βίτσιων μικροπωλητών, θα είχαν πολύ καλύτερο σημείο από τον πραγματικό ήρωα.

Όπως είπα, αυτή είναι μια σύγχρονη Χριστιανική Δυναμική Φαντασία και το λέω γιατί έχει όλα τα ίχνη του σύγχρονου Χριστιανισμού και όχι του παραδοσιακού Χριστιανισμού. Οι γυναίκες σε γενικές γραμμές είναι θύματα των ανδρών και θα σώσετε τις καθαρές ψυχές τους από την αμαρτία. Ένα συγκεκριμένο πρώιμο τόξο περιλαμβάνει την ανήλικη πορνεία για την οποία ο 2000χρονος Μπαρτ (όπως λέει αργότερα στον Βικ να τον αποκαλεί) έχει πεποιθήσεις παρά το γεγονός ότι η Παναγία ήταν 12-14 ετών όταν γέννησε και την ηλικία συναίνεσης για το 1900 Αυτά τα τελευταία 2000 χρόνια ήταν 12 έως ότου οι ευγονιστές στα τέλη του 1800, στις αρχές του 1900, σκόπευαν μερικές ιδέες για να αντιμετωπίσουν τη φασαρία που τους εκτρέφει.

Αν και ο μέσος άνθρωπος δεν θα μάθει ποτέ αυτά τα ιστορικά ασήμαντα στοιχεία, εντούτοις πραγματικά ζωγράφισε τον χαρακτήρα ως με πιο αδύναμες πεποιθήσεις, αλλά αυτό είναι κατανοητό δεδομένου ότι ο «παιδοκτόνος» είναι η δεξιά εκδοχή του «ναζί» της Αριστεράς και όπως λίγοι θα ήξεραν. τα μικροπράγματα λίγοι θα νοιάζονταν για την εξήγηση. Το ότι όλες οι γυναίκες ήταν εξίσου θύματα αμαρτωλών ανδρών ήταν εξίσου εντυπωσιακό, και αν δεν ήταν το παιχνίδι που φώναζε Fake News, Vulture Capitalists, Corporatists, Drug Companies, ΜΚΟ και ένα ελαφρύ νεύμα σε μια συγκεκριμένη φυλετική φυλή που είχα ορκίστηκε ότι ήταν το φαινόμενο του πετάλου σε πλήρη ισχύ κατά καιρούς.

obiFvT5
QMGorvo
Αυτές οι κουβέντες με την αφήγηση από το τέλος της ιστορίας επισκιάστηκαν τόσο από την ιστορία όσο και από την γενική ιστορία.

Η παράδοση δεν περιορίζεται απλώς στην επανάληψη της χριστιανικής παράδοσης, αλλά τη λήψη της και τη διαμόρφωση της στη δική της μοναδική κοσμοθεωρία γεμάτη με αποκρυφιστικές δυνάμεις, φαντάσματα, μετά θάνατον ζωή, μετενσάρκωση και πολλαπλές διαστάσεις σύμφωνα με τις γραμμές του Darksiders. Οι δαίμονες δεν είναι έκπτωτοι άγγελοι, αλλά οντότητες που μετενσαρκώνονται ξανά και ξανά που γλεντούν με την κακία και την αμαρτία που καλλιεργούν στην ανθρωπότητα. Οι περιπέτειες με σημείο και κλικ έχουν συχνά υπέροχες ιστορίες, αλλά η ίδια η ιστορία είναι αρκετά βαθιά για να ξεκινήσει ένα franchise και όχι μια μεμονωμένη έξοδο.

bVXT9KJ

Γενικά, αν ένα παιχνίδι με κάνει να νιώθω για τους χαρακτήρες, του δίνω ένα νεύμα για να γράψω και αυτό το παιχνίδι το πετυχαίνει στα μπαστούνια. Ένα θετικό που τελικά οδηγεί στο ίδιο το τέλος να είναι κάπως απογοητευτικό. Το παιχνίδι μοιάζει σαν να τελείωσε ο χρόνος και είχαν προγραμματιστεί μερικά ακόμα τόξα. Η παράδοση για τους δαίμονες απαριθμεί δύο άλλους δαίμονες, ο ένας από τους οποίους είναι προφανώς στο παιχνίδι, με τον Λεβιάθαν να είναι ένα τέρας που είχε στο μυαλό του το παιχνίδι για την κύρια πλοκή του.

OwsFaui

Στο τέλος, όμως, μετά τη δημιουργία όλων των σχέσεων, απλώς κόβει το παιχνίδι, φαινομενικά ξεχνώντας τις παραδόσεις που είχαν δημιουργηθεί νωρίτερα για το πώς δούλευαν οι Απόστολοι και ακόμη και τον χρόνο του Μπαρτ ως Απόστολος. Είναι δύσκολο να πιστέψεις σε μια θυσία που ξέρεις ότι δεν θα έχει πολύ νόημα εκτός από το να κλέβεις τους παίκτες από ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα στο τόξο του ήρωα.

Παρά τα προβλήματα του τέλους, η αφήγηση από στιγμή σε στιγμή δεν ήταν απλώς καλή, αλλά γεμάτη με αξέχαστους χαρακτήρες που κατά καιρούς ένιωθαν ότι έπαιξαν λίγο, αλλά κυρίως ήταν καλά διαμορφωμένοι. Παρά τη σοβαρότητα της κατάστασης, το παιχνίδι είναι γεμάτο με αρκετές χιουμοριστικές στιγμές που δεν βρέθηκαν ποτέ εκτός τόπου.

Ένα από τα αγαπημένα μου όμως, στην αρχή είναι πολύ ενοχλητικό, έχει τον ήρωα να λέει απλά στους κακούς τι πρόκειται να κάνει. Ακούγεται τόσο παράλογο που όλοι πιστεύουν ότι αστειεύεται. Ο κόσμος γελάει καλά, αλλά μέσα και ενδιάμεσα σε όλες αυτές τις στιγμές και την ανάπτυξη του χαρακτήρα, αποκτάς μια αίσθηση του πόσο μπερδεμένη είναι η πόλη και πόσο σχεδόν ανεπανόρθωτοι είναι πολλοί από τους ανθρώπους της.

Τα παζλ και ακόμη και η εξέλιξη είναι εντελώς απλά. Δεν υπάρχει δυναμίτης που να δένει έναν αρουραίο για να τον στείλει μέσα από μια σπηλιά για να ανοίξει το τούνελ καλυμμένο με τοξικά βρύα. Λίγη κοινή λογική και το φιλτράρισμα των επιλογών σας χάρη στο κουμπί επισήμανσης συνήθως θα σας βοηθήσει να ανοίξετε το δρόμο προς τα εμπρός. Δεν υπάρχει κυνήγι pixel εδώ, ούτε εδώ. Επιπλέον, κάθε αντικείμενο έχει τέσσερις επιλογές για αλληλεπίδραση, συζητήστε ότι είναι πάντα μια επιλογή που συνήθως παράγει κάποια συντομία σε όλο το παιχνίδι, ακόμη και όταν το ξέχασα στο δεύτερο ημίχρονο.

qtpEg24

Ποτέ το παιχνίδι δεν απαιτεί από εσάς να ταξιδεύετε στα μισά του χάρτη, ούτε να δίνετε προσοχή σε κάθε στοιχείο γιατί θα είναι χρήσιμο σε μερικές ώρες αργότερα. Όλα όσα χρειάζεται ο Μπαρτ είναι είτε στο δωμάτιο είτε λίγα δωμάτια μακριά. Αυτά τα μικρά πράγματα συνδυάστηκαν για να ανακουφίσουν το βάρος πολλών σημείων και τα παιχνίδια περιπέτειας με κλικ ανεβαίνουν στους παίκτες διακόπτοντας τη ροή της αφήγησης.

Δυστυχώς, οι γρίφοι, οι μισοί από τους οποίους βασίζονταν σε αντανακλαστικά και όχι στη λογική, σπάνε τη ροή του παιχνιδιού όπου παλιά το κυνήγι αντικειμένων και pixel. Τα παζλ Reflex συχνά αισθάνονταν κουραστικά, όχι λόγω κακής εφαρμογής καθώς είναι όλα καλοφτιαγμένα μίνι παιχνίδια, αλλά λόγω της απλής χρονοβόρας φύσης τους. Ήταν οι παραδοσιακοί γρίφοι που μέχρι το τέλος ήταν λίγο πιο ενοχλητικοί με την έλλειψη ανατροφοδότησης.

Τα περισσότερα ήταν εύκολο να καταλάβουμε, αλλά ορισμένοι ξεκάθαρα δεν παρείχαν καμία ανατροφοδότηση που θα σας επέτρεπε να καταλάβετε ότι προχωράτε ή χάνετε. Δύο από τα παζλ που έπρεπε να δω μια περιήγηση για να καταλάβω και παρόλο που το ένα με άφησε να νιώθω ανόητο γιατί το χρειαζόμουν στο άλλο, απλώς παρήγαγαν ένα "αλήθεια;" αίσθηση δυσπιστίας.

Τελικές Σκέψεις

O1UNyoB

Συνολικά, Ο Τυφός Προφήτης κάνει πολλά πράγματα καλά και σκοντάφτει σχεδόν εξίσου. Αν ήταν το παιχνίδι οποιοδήποτε άλλο είδος, τα quibbles εδώ και εκεί θα παραβλέπονταν πιο εύκολα, αλλά το πάθος που μπήκε στο παιχνίδι επιτρέπει στα κακά να υπερισχύουν των καλών. Τελικά δεν νομίζω ότι θα θεωρήσω ποτέ το τέλος καλό, αλλά απέχει πολύ από το να είναι ανυπόφορο. Υπάρχει "Ουάου που θα μπορούσε να ήταν καλύτερο" και υπάρχει "Τι σκέφτονταν;" Αυτό ήταν το πρώτο.

Εάν μπορείτε να κοιτάξετε πέρα ​​από τα ζητήματα, όπως παιχνίδια περιπέτειας με σημεία και κλικ και θέλετε ένα Modern Christian Power Fantasy, δεν μπορείτε να κάνετε πολύ καλύτερα.

Για όλους τους άλλους, δεν υπάρχουν πολλά που θα σας τραβήξουν σε αυτό.

Ετυμηγορία:

The Blind Prophet Review

Άλλες Ειδήσεις