Οι χρήστες Twitter στις ΗΠΑ είναι κατά κύριο λόγο γυναίκες δημοκράτες, σύμφωνα με την έρευνα

Pew Research

Νέες πληροφορίες από το Pew Research Center αποκαλύπτουν ότι η πλειοψηφία των χρηστών του Twitter είναι δημοκράτες, είναι κυρίως γυναίκες, περνούν όλη την ημέρα στο Twitter και το 10% των χρηστών του Twitter αντιστοιχούν στο 80% όλων των tweets που δημοσιεύονται στην πλατφόρμα . Συνέχισε να διαβάζεις «Οι χρήστες του Twitter στις ΗΠΑ είναι κυρίως γυναίκες δημοκράτες, σύμφωνα με έρευνα».

Τα κοινωνικά μέσα προκαλούν κατάθλιψη ενώ τα βιντεοπαιχνίδια κάνουν τους ανθρώπους ευτυχείς, σύμφωνα με τη μελέτη

Τα βιντεοπαιχνίδια

Μια πρόσφατη διαχρονική μελέτη της καθηγήτριας Patricia Conrod από το Πανεπιστήμιο του Μόντρεαλ και του μεταδιδακτορικού ερευνητή Elroy Boers από το νοσοκομείο Sainte-Justine διαπίστωσε ότι τα κοινωνικά μέσα υποκινούν την κατάθλιψη στους νέους, ενώ τα βιντεοπαιχνίδια κάνουν τους ανθρώπους ευτυχισμένους. Συνέχισε να διαβάζεις «Τα κοινωνικά μέσα προκαλούν κατάθλιψη ενώ τα βιντεοπαιχνίδια κάνουν τους ανθρώπους ευτυχισμένους, σύμφωνα με τη μελέτη»

Sexualized θηλυκά χαρακτήρες παιχνιδιών Μην προκαλέσετε τη σωματική δυσαρέσκεια, την επιθετικότητα προς τις γυναίκες, σύμφωνα με τη μελέτη

Tomb Raider

Μια νέα ερευνητική μελέτη κυκλοφόρησε από τους καθηγητές Chris Ferguson, Danielle Lindner και Melissa Trible από το Πανεπιστήμιο Stetson, μαζί με την Ilana Pilato από το Πανεπιστήμιο Fairleigh Dickinson. Η μελέτη ονομάζεται "Εξετάζοντας τις επιπτώσεις της έκθεσης σε έναν σεξουαλικοποιημένο γυναικείο πρωταγωνιστή παιχνιδιών βίντεο στην εικόνα του σώματος των γυναικών". Συνέχισε να διαβάζεις «Οι σεξουαλικοί χαρακτήρες γυναικείων παιχνιδιών δεν προκαλούν δυσαρέσκεια στο σώμα, επιθετικότητα προς τις γυναίκες, σύμφωνα με τη μελέτη»

Μελέτη Προσπάθειας για Μετρήσεις Επιπτώσεων Σεξουαλικώς Χαρακτηρισμένα Παιχνίδια έχουν Σεξουαλική Παρενόχληση

Ultra Street Fighter 4

Ο Frank Larøi από το Πανεπιστήμιο του Μπέργκεν, ο Jonathan Burnay από το Πανεπιστήμιο της Λιέγης και ο Brad J. Bushman από το Πανεπιστήμιο του Οχάιο δημοσίευσαν μια μελέτη με τίτλο «Επιδράσεις των σεξουαλικοποιημένων βιντεοπαιχνιδιών στην σεξουαλική παρενόχληση στο διαδίκτυο». Η μελέτη είναι αρκετά ψευδής και προσπαθεί να πλαισιώσει ένα κομμάτι χτυπήματος στα τυχερά παιχνίδια χρησιμοποιώντας ένα μικρό μέγεθος δείγματος και μια μάλλον περίεργη επιλογή στα τυχερά παιχνίδια για να ωθήσει το σημείο τους σε όλη. Συνέχισε να διαβάζεις «Προσπάθειες μελέτης Bogus για τη μέτρηση των επιπτώσεων που έχουν οι σεξουαλικοποιημένοι χαρακτήρες παιχνιδιών στη σεξουαλική παρενόχληση»

Loli, οι εικόνες Anime δεν οδηγούν σε σεξουαλική επίθεση ενάντια σε πραγματικά παιδιά, λέει η δανική έκθεση

Καθαρός σταθμός VN

Υπήρξαν οργισμένες συζητήσεις σχετικά με τους λακολόνες, τους πυροβολισμούς και τη λογοκρισία τους τελευταίους μήνες. ο Τα Ηνωμένα Έθνη προτείνουν ένα σχέδιο στις κρατικές μέρη για να επιβάλουν λογοκρισία των ανήλικων σχέδια, κινούμενα σχέδια και anime που απεικονίζουν χαρακτήρες σε σεξουαλικές καταστάσεις, ενώ διάφορες πλατφόρμες έχουν μετακινηθεί για να απαγορεύσει πολλά περιεχόμενο Λώλη που σχετίζονται, μεταξύ των οποίων Reddit Gab.ai. Άλλες πλατφόρμες σαν Twitter άρχισαν να πυροδοτούν τους Ιάπωνες καλλιτέχνες που έκαναν το περιεχόμενο «lewd loli», το οποίο τους ανάγκασε να μεταναστεύσουν σε μια άλλη πλατφόρμα που ονομάζεται Pawoo.net. Ωστόσο, σύμφωνα με μια έκθεση από διάφορους κλινικούς ιατρούς, καθηγητές και ψυχολόγους από την Κοπεγχάγη της Δανίας, η έρευνα έδειξε ότι οι απελπισμένες εικόνες του lolis και των shotas δεν οδηγούν αναγκαστικά σε σεξουαλική επίθεση κατά των παιδιών. Συνέχισε να διαβάζεις «Η Loli, οι εικόνες Anime δεν οδηγούν σε σεξουαλική επίθεση εναντίον πραγματικών παιδιών, λέει η Δανική έκθεση»

Μελέτη της Οξφόρδης υποστηρίζει ότι η Βία στο Βιντεοπαιχνίδι δεν επηρεάζει την επιθετικότητα των Teen σε πραγματικό κόσμο

GTA 5

Οι Andrew K. Pryzbylski και Netta Weinstein δημοσίευσαν έκθεση σχετικά με το Ιστοσελίδα της Royal Society Publishing τον Φεβρουάριο του 13th, το 2019 που περιγράφει τις τελευταίες έρευνες για τα βιντεοπαιχνίδια, την επιθετικότητα των εφήβων και τις επιπτώσεις που μπορεί να έχει στη συμπεριφορά τους στον πραγματικό κόσμο. Σύμφωνα με τη μελέτη, τα επίπεδα βίας στα παιχνίδια που ήταν μέρος της μελέτης δεν αύξησαν τα επιθετικά επίπεδα των εφήβων. Συνέχισε να διαβάζεις «Η μελέτη της Οξφόρδης λέει ότι η βία στο βιντεοπαιχνίδι δεν επηρεάζει την επιθετικότητα των εφήβων του πραγματικού κόσμου»

Η σφαίρα και η αλληλογραφία κατηγορούν το σεξισμό στα βιντεοπαιχνίδια για τα κορίτσια που δεν κάνουν καλά στα μαθηματικά τεστ

Σεξισμός στο παιχνίδι

Βιντεοπαιχνίδια κατηγορούνται για κάθε πράγμα. Υπάρχει σχολείο γυρίσματα; Ήταν πιθανώς βίαια βιντεοπαιχνίδια. Σόλο: Μια ιστορία για τα πολεμικά αστέρια πήρε ξύπνησε και πήγε έσπασε; Ήταν πιθανώς παίκτες που χρησιμοποίησαν ρωσικά bots για τη δεξαμενή της ταινίας. Τα κορίτσια δεν κάνουν τόσο καλά στα μαθηματικά τεστ ως αγόρια; Είναι πιθανώς το σεξισμό στα βιντεοπαιχνίδια! Συνέχισε να διαβάζεις «Ο κόσμος και η αλληλογραφία κατηγορούν τον σεξισμό στα βιντεοπαιχνίδια για κορίτσια που δεν τα πηγαίνουν καλά στις μαθηματικές δοκιμές»

Μελέτη Βρίσκει ότι τα κουτιά Βίντεο Loot παιχνίδι μοιράζονται σύνδεση με το πρόβλημα τυχερών παιχνιδιών

Είναι τα τυχερά παιχνίδια κουλοχέρηδων;

Μια πρόσφατη έκθεση αξιολόγησης από τον David Zendle που δημοσιεύθηκε στο PLOS One on Νοέμβριος 21st, 2018, με τίτλο "Βιντεοπαιχνίδια παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών συνδέονται με προβλήματα τυχερών παιχνιδιών", βυθισμένα στο μπερδεμένο, χοντροειδές πλέγμα των κιβωτίων και τη δυνητική σύνδεση τους με την προβληματική τοξικομανία. Όπως μερικοί από εσάς ίσως γνωρίζουν, αδικαιολόγητα or το μη αδειοδοτημένο παιχνίδι είναι παράνομο στις περισσότερες ανεπτυγμένες χώρες. Συνέχισε να διαβάζεις "Η μελέτη εντοπίζει ότι τα κουτιά Loot Box του βιντεοπαιχνιδιού μοιράζονται σύνδεσμο με πρόβλημα τζόγου"

Η μελέτη δεν βρίσκει κανένα σύνδεσμο μεταξύ των βιντεοπαιχνιδιών και της απευαισθητοποίησης στη βία

GTA V

Μια πρόσφατη μελέτη από μια ομάδα Γερμανών ερευνητών έκανε μια διαχρονική μελέτη για βιντεοπαιχνίδια και τις πιθανές επιπτώσεις τους στην αποαισθητοποίηση των παικτών στη βία. Αποδεικνύεται ότι η μελέτη δεν μπόρεσε να βρει μια σχέση μεταξύ βίαιων βιντεοπαιχνιδιών και απευαισθητοποίησης στη βία. Συνέχισε να διαβάζεις «Η μελέτη δεν βρίσκει σύνδεση μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και ευαισθητοποίησης στη βία»

Μικρά αποδεικτικά στοιχεία ότι τα παιχνίδια κάνουν παίκτες σεξιστές προς τα κορίτσια / γυναίκες, λέει οι ερευνητές

GTA Sexism

Οι ερευνητές Christopher J. Ferguson και M. Brent Donnellan αντιμετώπισαν το ερευνητικό άρθρο των Allesandro Gabbiadini et al., Με τίτλο «Εν ενεργεία σαν ένας σκληρός τύπος: Βιντεοπαιχνίδια βίαιων σεξιστών, ταυτοποίηση με χαρακτήρες παιχνιδιού, αρσενικές πεποιθήσεις και ενσυναίσθηση για γυναίκες Θύματα βίας », το οποίο δημοσιεύθηκε για πρώτη φορά στις Απρίλιος 13th, 2016.

Η ιταλική έκθεση έρευνας χρησιμοποιήθηκε αρχικά από διάφορα μέσα ενημέρωσης για να υποστηρίξει ότι βίαια, σεξιστικά βιντεοπαιχνίδια όπως Το Grand Theft Auto να αναγκάσει τους παίκτες να γίνουν λιγότερο αντιληπτοί απέναντι στα θηλυκά θύματα. Ωστόσο, η τελευταία έκθεση του Fergurson και του Donnellan ελέγχει λεπτομερώς και αναλύει ορισμένες από τις πραγματικές αντιφάσεις με τα δεδομένα. Συνέχισε να διαβάζεις «Μικρές αποδείξεις ότι τα παιχνίδια κάνουν τους παίκτες σεξιστές προς κορίτσια / γυναίκες, λένε οι ερευνητές»

Έκθεση σύνδεση Βίαιες Media στο παιδί Συμπεριφορά παίρνει Αφαιρέθηκε Μετά Ερευνών

Βίαιες Media και παιδιά

Μια αναφορά από τον καθηγητή Brad. Ο J. Bushman από το κρατικό πανεπιστήμιο του Οχάιο, που παρουσιάστηκε στο περιοδικό Gifted Quarterly Child, προσπάθησε να αποδείξει ότι τα βίαια μέσα επηρεάζουν σε μεγάλο βαθμό τα προικισμένα παιδιά. Σύμφωνα με την έκθεση του Μπους, που δείχνει τα προικισμένα παιδιά, τα 12 λεπτά βίαιης κινούμενης βίας οδήγησαν σε σημαντικές μειώσεις τόσο στις προφορικές όσο και στις επικοινωνιακές δεξιότητες των ταλαντούχων και μη ταλαντευόμενων παιδιών. Η έκθεση ανέφερε επίσης ότι τα βίαια μέσα επηρέασαν τα προικισμένα παιδιά σε πολύ μεγαλύτερο βαθμό. Παρά τα ευρήματα, η έκθεση έχει πλέον αποσυρθεί. Συνέχισε να διαβάζεις "Αναφορά που συνδέει τα βίαια μέσα με τη συμπεριφορά των παιδιών καταργείται μετά από έρευνα"

Βίαια παιχνίδια δεν κάνουν τους ανθρώπους βίαιες, λέει νέα μελέτη

Mortal Kombat XL

Μια νέα ελεγχόμενη μελέτη με επικεφαλής τον Δρ. Gregor Szycik από την Ιατρική Σχολή του Αννόβερου, η οποία κυκλοφόρησε, υποδηλώνει ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια δεν σας κάνουν απαραίτητα πιο βίαιο. Συνέχισε να διαβάζεις «Τα βίαια παιχνίδια δεν κάνουν τους ανθρώπους βίαιους, λέει νέα μελέτη»

Η Έκθεση #GamerGate της Ευρωπαϊκής Επιτροπής αντιτίθεται στην παρενόχληση

GamerGate Twitter

Μια έκθεση της έρευνας που χρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή από την Δέσποινα Χατζάκου, Νικολά Kourtellis, Jeremy Blackburn et al από το Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης, το University College του Λονδίνου και Telefonica έρευνα έχει κυκλοφορήσει. Η έκθεση μπορεί να προβληθεί πάνω σε ArXiv, και ονομάζεται "Μέτρηση #GamerGate: Μια ιστορία του μίσους, του σεξισμού και του εκφοβισμού". Συνέχισε να διαβάζεις «Η έκθεση #GamerGate της Ευρωπαϊκής Επιτροπής έρχεται σε αντίθεση με την αφήγηση παρενόχλησης»