Πώς ήταν το άρθρο;

1421990έλεγχος cookieΗ Electronic Arts κυκλοφόρησε για να καλύψει 40,000 χρήστες που υπέστησαν χακάρισμα
Χαρακτηριστικά
2014/09

Η Electronic Arts κυκλοφόρησε για να καλύψει 40,000 χρήστες που υπέστησαν χακάρισμα

Τα κυρίαρχα καταστήματα τυχερών παιχνιδιών αναφέρουν το περιστατικό όπου η EA απέκρυψε το γεγονός ότι πολλοί από τους χρήστες τους παραβιάστηκαν τον Σεπτέμβριο του 2013. Ωστόσο, όλα αυτά τα καταστήματα φαίνεται να αφήνουν έξω μια πολύ βασική πτυχή ως προς το πώς προέκυψε αυτή η ιστορία και γιατί: Ένας πρώην δημοσιογράφος παιχνιδιών για τα μέσα ενημέρωσης παιχνιδιών της Αυστραλίας ανακάλυψε διάφορες μορφές διαφθοράς στη βιομηχανία παιχνιδιών, μετά από την έντονη αντίδραση των παικτών ενάντια στις ανήθικες πρακτικές μέσων με τη μορφή του #GamerGate.

Αρχικά, ο ανώνυμος δημοσιογράφος παρουσιάστηκε για να αποκαλύψει μια σειρά από ανήθικες πρακτικές στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, μία από τις οποίες περιελάμβανε έναν εκδότη που έφτασε στο σημείο να καλύψει μια επίθεση hack που έβαλε σε κίνδυνο περισσότερους από 40,000 χρήστες στο φόρουμ του Firemonkeys. Αυτός είναι ο προγραμματιστής πίσω από το εξαιρετικά δημοφιλές της EA Real Racing 3.

Λοιπόν, η πηγή μετέφερε την ιστορία Το κατάστημα Kotaku στην Αυστραλία όπου ανέφεραν για το παράπτωμα της Electronic Arts και στη συνέχεια έφτασαν στο σημείο να τους ρωτήσουν αν αυτό ήταν αλήθεια, αφού συνέδεσαν μια χρονική σειρά γεγονότων που κυριολεκτικά απέδειξαν ότι αυτό το γεγονός έλαβε χώρα.

Επίσης, τα στηρίγματα στο Kotaku Australia για να ακολουθήσετε τη συμβουλή. Θα μπορούσαν απλώς να κάτσουν σε αυτό για να κακολογήσουν τον πρώην δημοσιογράφο.

Παρόλα αυτά, η ΕΑ, δεσμευμένη από την κακία των αδιαμφισβήτητων γεγονότων, εξέδωσε την ακόλουθη απάντηση στον Kotaku…

«Η EA Firemonkeys ενημερώθηκε για μια κυβερνοεπίθεση σε ένα αυτόνομο φόρουμ Firemonkeys τον Σεπτέμβριο του 2013,

 

«Οι Firemonkeys ανέλαβαν άμεση δράση κλείνοντας τα φόρουμ και θέτοντας τον εν λόγω διακομιστή εκτός σύνδεσης για να αποτρέψουν πιθανή κακή χρήση. Μια έρευνα διαπίστωσε ότι δυνητικά αποκτήθηκε ένας μικρός αριθμός διευθύνσεων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου πελατών, αλλά δεν αποκάλυψε στοιχεία πρόσβασης σε άλλες πληροφορίες, συμπεριλαμβανομένων κωδικών πρόσβασης, ονομάτων, ερωτήσεων ασφαλείας, πληροφοριών πληρωμής ή οποιωνδήποτε άλλων ευαίσθητων δεδομένων που θα μπορούσαν να επιτρέψουν την πρόσβαση σε έναν διαδικτυακό λογαριασμό. Για να είμαστε σαφείς, κανένα σύστημα ή βάσεις δεδομένων EA δεν επηρεάστηκε εκτός του μοναδικού φόρουμ Firemonkeys. Οι Firemonkeys ανέλαβαν γρήγορες και κατάλληλες ενέργειες υπό τις περιστάσεις για να αντιμετωπίσουν το ζήτημα.»

Αυτό είναι ακριβώς το είδος της διαφθοράς για το οποίο μιλούν οι παίκτες - εδώ στις ΗΠΑ, θεωρείται παραβίαση εμπιστοσύνης όταν μια εταιρεία αποτυγχάνει να αποκαλύψει πότε έχει γίνει παράνομη πρόσβαση σε οποιοδήποτε είδος ευαίσθητων πληροφοριών χρήστη. Είμαι περίεργος αν η EA θα έχει μια δικαιολογία εάν γίνουν περαιτέρω έρευνες, ως προς το γιατί θεώρησαν απαραίτητο να το συγκαλύψουν… για έναν ολόκληρο χρόνο;

Ας μην ξεχνάμε ότι η απόκτηση πρόσβασης σε λογαριασμούς ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και δεδομένα φόρουμ μπορεί να είναι αρκετά επιζήμια, ακόμα κι αν ο παραπάνω εκπρόσωπος της EA προσπαθήσει να βλάψει τον έλεγχο της κατάστασης. Ορισμένοι χρήστες μοιράζονται πληροφορίες λογαριασμού φόρουμ με τα δεδομένα σύνδεσής τους για ορισμένα παιχνίδια. Σε μια εποχή όπου πολλά παιχνίδια επικεντρώνονται στις ψηφιακές αγορές και στις μικροσυναλλαγές, είναι απλώς μια διεύθυνση e-mail και ένας κωδικός πρόσβασης που κάνει κλικ μακριά από έναν χάκερ που συνδέεται και δυνητικά προκαλεί τεράστια οικονομική ζημιά σε έναν χρήστη. Αυτό ακριβώς συνέβη πρόσφατα με μια επίθεση κακόβουλου λογισμικού σε λογαριασμούς Steam που συγκέντρωσε διευθύνσεις e-mail και ονόματα και προχώρησε στο άδειασμα του περιεχομένου του πορτοφολιού Steam ενός χρήστη στον λογαριασμό του χάκερ, όπως σημειώθηκε πρόσφατα από F-Secure.

Τώρα ξέρω ότι περιορίζομαι σε ορισμένα σημεία όταν αναφέρω αυτά τα πράγματα και προσπαθώ να πείσω τους χρήστες να ρίξουν το σφυρί σε κακές πρακτικές. αλλά εδώ το σφυρί πέφτει… ω, το σφυρί πέφτει.

Εάν ήσασταν ένας από τους 40,000 που ενδέχεται να επηρεαστούν από την παραβίαση του φόρουμ Firemonkeys ή γνωρίζετε κάποιον που επηρεάστηκε, μπορείτε να επικοινωνήσετε με το Κέντρο καταγγελίας εγκληματικότητας στο Διαδίκτυο και να υποβάλει αναφορά για να ζητήσει πλήρη διερεύνηση του θέματος.

Μπορεί να φαίνεται σαν μια τετριμμένη επιδίωξη, αλλά να έχετε κατά νου ότι αυτές οι εταιρείες και οι δημοσιογράφοι έχουν καταφέρει να ξεφύγουν από πολλές από αυτές τις βρώμικες πράξεις απλώς και μόνο επειδή οι περισσότεροι άνθρωποι τις απέρριψαν ως μη πολύ σημαντικές ή… «είναι απλά παιχνίδια». Λάβετε υπόψη ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μια αγορά 93 δισεκατομμυρίων δολαρίων, όπως σημειώνεται από Gartner, και υπάρχουν πολλά στη γραμμή από το "muh vidya gaems". Όπως αναφέρεται από Κόσμος Υπολογιστών, μόλις πρόσφατα η Google χρειάστηκε να πληρώσει 19 εκατομμύρια δολάρια σε επιστροφές χρημάτων για παιδιά που αγόραζαν προϊόντα εντός εφαρμογής με τις πιστωτικές κάρτες των γονιών τους. Εάν η Google είναι πρόθυμη να λογοδοτήσει για τέτοιου είδους ζητήματα που συμβαίνουν στην αναπτυσσόμενη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, τότε το ίδιο θα πρέπει να κάνουν και οι εταιρείες που επωφελούνται από τους τίτλους που πωλούν και τα μέσα ενημέρωσης που αναφέρουν σχετικά.

Ακόμη και φαινομενικά ακίνδυνες πτυχές της βιομηχανίας μπορεί να κοστίσουν στους ανθρώπους χρήματα. μπορεί ακόμα να θέσει τους ανθρώπους σε κίνδυνο. και μπορεί ακόμα να ενθαρρύνει το είδος της διαφθοράς που προσπαθεί να αστυνομεύσει το #GamerGate.

Μην τους δώσεις ούτε ίντσα. Μην τους αφήσετε να αναπνεύσουν. Κρατήστε την πίεση. Οι καλοί άνθρωποι του κινήματος #GamerGate πραγματοποιούν ουσιαστικές αλλαγές σε έναν κλάδο που όλοι αγαπάμε. Συνέχισε έτσι.

Άλλα χαρακτηριστικά