Η Ultimate Team Mode της EA παραβιάζει τους νόμους περί τυχερών παιχνιδιών της Καλιφόρνια, λέει ο Kevin Ramirez

Μια κατάσταση στην οποία δεν θα πιάσετε τη δική σας πραγματικά νεκρή υποβάλλει ενεργά αγωγή εναντίον της EA FIFA και Εξοργίζω. Τα δύο παιχνίδια περιέχουν στοιχεία που παραβιάζουν τους νόμους περί τζόγου της Καλιφόρνια, τα οποία μπορούν να αποδοθούν στα δύο παιχνίδια που διαθέτουν τη λειτουργία Ultimate Team. Συνέχισε να διαβάζεις «Η Ultimate Team Mode της EA παραβιάζει τους νόμους περί τυχερών παιχνιδιών της Καλιφόρνια, λέει ο Kevin Ramirez»

Η EA εξετάζει την αύξηση των τιμών του βιντεοπαιχνιδιού Next-Gen, σύμφωνα με τον Andrew Wilson

Μετά Πάρε δύο, Ubisoftκαι Capcom εξέφρασε το ενδιαφέρον για τις αυξήσεις τιμών επόμενης γενιάς, μοιάζει με EA - ποιος είναι στο Κύρια λίστα των προδοτών της Αμερικής - έχει συμμετάσχει στη μάχη και σκέφτεται να αυξήσει τις τιμές του βιντεοπαιχνιδιού όταν το PS5 και Xbox Η σειρά Χ κυλάει. Συνέχισε να διαβάζεις «Η EA εξετάζει την αύξηση των τιμών του βιντεοπαιχνιδιού Next-Gen, σύμφωνα με τον Andrew Wilson»

Η EA ανακοινώνει την πρόσβαση EA στο Steam, αλλά εξακολουθεί να απαιτεί προέλευση

Η Electronic Arts φέρνει τη συνδρομητική της υπηρεσία γνωστή ως EA Access from Origin, PS4και Xbox Κάποιος στον ατμό κάποτε «σύντομα». Με άλλα λόγια, η εταιρεία που φιλοξενεί κυνήγι μαγισσών waifu και η περίφημη αστυνομική γεύση θα επιτρέψει στην EA να ενισχύσει την Origin στο νέο ύπουλο τέχνασμα της. Συνέχισε να διαβάζεις «Η EA ανακοινώνει την πρόσβαση EA στο Steam, αλλά χρειάζεται ακόμα προέλευση»

Star Wars: Το σημείο χαμηλής τιμής των Squadrons οφείλεται σε κλίμακα και αξία, ισχυρίζεται ο Blake Jorgensen

Δεδομένου ότι οι εκδότες και οι προγραμματιστές προετοιμάζονται για να αυξήσουν τις τιμές που μετακινούνται στην «επόμενη γενιά» του παιχνιδιού, η συζήτηση για τα 69.99 $ και τα 79.99 δολάρια για να γίνει η βασική τιμή για την αγορά ενός νέου παιχνιδιού αυξάνεται ακόμη περισσότερο στον κλάδο των παιχνιδιών. Ωστόσο, η EA - μια εταιρεία που αναπτύσσεται συνεχώς Λίστα προδοτών της Αμερικής - και τα Motive Studios ψάχνουν να στείλουν Star Wars: Μοίρες σχεδόν στο ήμισυ της κανονικής τιμής έρχονται τον Οκτώβριο Συνέχισε να διαβάζεις «Το Star Wars: Το χαμηλό σημείο των μοίρων οφείλεται στην κλίμακα και την αξία, ισχυρίζεται ο Blake Jorgensen»

Οι ηλεκτρονικές τέχνες «ενδιαφέρονται περισσότερο από ποτέ» στην απόκτηση ενός μεγάλου στούντιο

Αφού η Electronic Arts δημοσίευσε πρόσφατα τα αποτελέσματα του πρώτου τριμήνου, η εταιρεία είχε μια κλήση με στελέχη όπως ο Andrew Wilson και ο Blake Jorgensen. Κατά τη διάρκεια της εν λόγω κλήσης, το τελευταίο όνομα σημείωσε ότι η EA «ενδιαφέρεται περισσότερο από ποτέ» για την απόκτηση «μεγάλων περιουσιακών στοιχείων» ή στούντιο που προχωρούν. Συνέχισε να διαβάζεις «Οι ηλεκτρονικές τέχνες ενδιαφέρονται περισσότερο από ποτέ για την απόκτηση ενός μεγάλου στούντιο»

EA Sports UFC 4 Overhauls Submission System To Mirror WWE 2K

UFC 4

Φαινόταν σαν EA Sports UFC 3 μόλις βγήκε, αλλά έχουν ήδη ένα τέταρτο παιχνίδι στο έργο Xbox Ένα και PS4. Το νέο παιχνίδι έλαβε ένα τρέιλερ επισκόπησης που χρονολογείται σε σχεδόν τεσσεράμισι λεπτά, καλύπτοντας τις στιγμές υψηλών επιπτώσεων, την κίνηση των πραγματικών παικτών για το clench και τις καταργήσεις, καθώς και ένα συνολικό σύστημα ground-and-pound και submission. Συνέχισε να διαβάζεις "EA Sports UFC 4 Overhauls Submission System To Mirror WWE 2K"

Το BioWare σημειώνει πρόοδο στο επόμενο παιχνίδι Dragon Age, σύμφωνα με τον Mark Darrah

Με το coronavirus να κυκλοφορεί, ορισμένοι προγραμματιστές δεν μπορούν να εκτελέσουν εργασίες όπως πριν. Με αυτό είπε, το BioWare είναι μια ομάδα που εργάζεται τώρα από το σπίτι ενώ αναπτύσσεται η επόμενη Dragon Age παιχνίδι. Παρ 'όλα αυτά, ο εκτελεστικός παραγωγός της BioWare σημειώνει ότι το επόμενη Dragon Age παιχνίδι εξακολουθεί να διαμορφώνεται σε αυτές τις δύσκολες στιγμές. Συνέχισε να διαβάζεις "Το BioWare σημειώνει πρόοδο στο επόμενο παιχνίδι Dragon Age, σύμφωνα με τον Mark Darrah"

Crysis Retro Review: Το πιο τεχνικά επιτευχθεί FPS μέχρι σήμερα

Αναδρομική αναθεώρηση Crysis

Τίτλος: Crysis
Είδος: First-Person Shooter
πλατφόρμες: PC
Προγραμματιστής: Crytek
Εκδότης: Electronic Arts
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Νοέμβριος 13th, 2007

Είναι περίεργο για μένα ότι ένας τίτλος για μια αναδρομική ανασκόπηση ενός παιχνιδιού 13 ετών θα μπορούσε να περιέχει μια αλήθεια που δεν αμφισβητήθηκε ούτε θα είναι (για το άμεσο μέλλον) ούτε θα καταστεί άνευ αντικειμένου δεδομένης της τρέχουσας κατάστασης του παιχνιδιού. Και όχι, δεν το διαβάσατε λάθος. Crysis, για το καλύτερο ή για το χειρότερο, εξακολουθεί να είναι το πιο τεχνικά επιτευχθέν σκοπευτή πρώτου προσώπου μέχρι σήμερα, και δεν υπάρχει ένα παιχνίδι που να φαίνεται ότι σκοπεύει να αποθρονίσει τον βασιλιά. Είναι ενοχλητικό πόσο μακριά έχει υποχωρήσει η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών από το 2007, αλλά έτσι έπεσαν τα ζάρια. Συνέχισε να διαβάζεις "Crysis Retro Review: Το πιο τεχνικά επιτευχθεί FPS μέχρι σήμερα"

Οι αριθμοί PC EA και Final Strike Games Rocket Arena φαίνονται λυπημένοι, σύμφωνα με τις αναφορές

Κυκλοφόρησαν τα παιχνίδια EA και Final Strike Rocket Arena for PC, PS4και Xbox Ένα στις 14 Ιουλίου 2020, αλλά οι αριθμοί για υπολογιστή μέσω του Steam μοιάζουν με μια περίπτωση «να ξυπνήσετε, να σπάσετε» σύμφωνα με νέες αναφορές. Συνέχισε να διαβάζεις «Οι αριθμοί PC του Rocket Arena των EA και Final Strike Games φαίνονται λυπημένοι, σύμφωνα με τις αναφορές»

EA Censors Redskins Όνομα και λογότυπο σε κάτι γενικό για το Madden NFL 21

Madden NFL 21 θα αποκτήσει μια νέα ενημέρωση με την ευγένεια του EA - ποιος είναι στο Λίστα προδοτών της Αμερικής - αυτό θα αλλάξει το όνομα και το λογότυπο της ομάδας του Washington Redskin σε κάτι «γενικό» λόγω του συμβολισμού του «Redskins» να είναι «αμφιλεγόμενο». Ένας εκπρόσωπος της Electronic Arts έστειλε πρόσφατα μια επιστολή αναγνωρίζοντας ότι οι αλλαγές θα ξεπεράσουν τις γραφικές ενημερώσεις. Συνέχισε να διαβάζεις "EA Censors Redskins Όνομα και λογότυπο σε κάτι γενικό για το Madden NFL 21"

Army Of Two Retro Review: Σχεδόν καλύτερα από τα Sequels

Στρατός των δύο ρετρό κριτική

Τίτλος: ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ
Είδος: Shooter τρίτου προσώπου
Παίκτες: 1 - 2 (split-screen ή online)
πλατφόρμες: Xbox 360, PS3
Προγραμματιστής: ΕΑ Μόντρεαλ
Εκδότης: Electronic Arts
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Μαρτίου 4th, 2008

Το EA του Μόντρεαλ δεν ήταν πάντα μια συγκλίνουσα, αναπτυξιακή στολή χωρών τρίτου κόσμου που φιλοξένησε πολυμορφία και προσέφερε άχρηστα παιχνίδια που δεν απευθύνονται σε κανέναν εκτός από το Twitterati και τους ψυχικά άρρωστους. Υπήρχε μια εποχή που οι Electronic Arts ήθελαν να κάνουν παιχνίδια για πραγματικούς παίκτες, και μεταξύ 2007 και 2013 το έκαναν. ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ ήταν ένας από τους πειραματικούς τίτλους τους που ξεκίνησαν ένα βραχυπρόθεσμο franchise σε όλο το τέλος των aughts. Συνέχισε να διαβάζεις “Army Of Two Retro Review: Σχεδόν καλύτερα από τα Sequels”

Army Of Two: Η αναδρομική αναθεώρηση της 40ης ημέρας: Ένα παιχνίδι Manly Co-op από μια περασμένη εποχή

Στρατός των δύο 40η ημέρα αναθεώρηση

Τίτλος: Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40
Είδος: Shooter τρίτου προσώπου
Παίκτες: 1 - 2 (co-op online ή split-screen)
πλατφόρμες: Xbox 360, PS3
Προγραμματιστής: ΕΑ Μόντρεαλ
Εκδότης: Electronic Arts
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Ιανουάριος 12th, 2010

Πραγματικά δεν τους κάνουν πλέον έτσι. Όπως γνωρίζουν ορισμένοι από εσάς, επέστρεψα στο να παίζω και να επανεξετάζω παλιότερα παιχνίδια, καθώς σχεδόν κάθε νέος τίτλος AAA είναι γεμάτος με εκφυλισμό εκφυλισμού και αριστερή προπαγάνδα. Τώρα, ενώ δεν έχω πολλά καλά να πω Στρατός της Δύο: Η Ημέρα 40, η οποία αποτελεί συνέχεια της εκδρομής του 2008 ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ, Μπορώ εύκολα να πω ότι είναι ένας πυροβολιστής τρίτου προσώπου γεμάτος τεστοστερόνη που κάθεται στο σπίτι ως αξιοπρεπής (αν όχι μέτρια διασκεδαστικό) Gears of War κλώνος που βγήκε κατά την ακμή του μονοπωλίου καφέ-και-γκρι παλέτας. Συνέχισε να διαβάζεις "Army Of Two: The 40th Day Retro Review: A Manly Co-op Game From A Bygone Era".

Η EA θέλει να διπλασιάσει τη συνεργασία LucasArts και Disney για να κάνει περισσότερα παιχνίδια Star Wars

Φαίνεται ότι θα υπάρξουν περισσότερα Star Wars από την EA στο προβλέψιμο μέλλον. Σε πρόσφατη πρόσκληση για επενδυτές, ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας Andrew Wilson άγγιξε την επιτυχία της άδειας που βρίσκεται επί του παρόντος στην EA και πώς η συνεργασία μεταξύ της LucasArts και της Disney θα ενισχυθεί. Συνέχισε να διαβάζεις "Η EA θέλει να διπλασιάσει τη συνεργασία LucasArts και Disney για να κάνει περισσότερα παιχνίδια Star Wars"