Πώς ήταν το άρθρο;

1421150έλεγχος cookieΣυνέντευξη στο Dark Storm: Νιώσαμε ότι ήταν σημαντικό να απεικονίσουμε τις γυναίκες σε ένα καλύτερο φως
Χαρακτηριστικά
2015/08

Συνέντευξη στο Dark Storm: Νιώσαμε ότι ήταν σημαντικό να απεικονίσουμε τις γυναίκες σε ένα καλύτερο φως

Η Fenrir Studios αυτή τη στιγμή εργάζεται πάνω σε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Dark Storm: Ascension. Είναι ένας τίτλος δράσης-stealth τρίτου προσώπου που δημιουργήθηκε με παρόμοιο τρόπο με τίτλους όπως Metal Gear Solid και Deus Ex. Πρωταγωνιστεί μια γυναίκα πρωταγωνίστρια που ονομάζεται Amber Kingsley, η οποία είναι μια ντροπιασμένη πρώην πράκτορας των ειδικών δυνάμεων που ανακαλύπτει ότι ένας από τους μακροχρόνιους φίλους της έχει συλληφθεί από τις μαχητικές δυνάμεις. Οι παίκτες θα μεταφέρουν την Amber στην εχθρική περιοχή ενός στρατιωτικού συγκροτήματος για να απελευθερώσουν τη φίλη της.

Το φουτουριστικό σκηνικό του παιχνιδιού και η στρατιωτικοποιημένη παράδοση προσφέρεται για πολλές φουτουριστικές θεωρίες και σημερινές συζητήσεις σχετικά με εχθρικές εξαγορές και στρατιωτικά κράτη.

Προς το παρόν, τα Fenrir Studios αναζητούν κεφάλαια στο Kickstarter για να βοηθήσουν να φέρει Dark Storm: Ascension στη ζωή. Κατάφερα να απαντήσω σε μερικές ερωτήσεις με τον κύριο συγγραφέα του Fenrir, Christopher Lee Buckner, ο οποίος εξήγησε μερικές από τις έννοιες πίσω από το παιχνίδι και τι ελπίζει να πετύχει το στούντιο με τον τίτλο. Δείτε το παρακάτω.


 

One Angry Gamer: Στη σελίδα του Kickstarter αναφέρεται ότι αυτό το παιχνίδι σχεδιάστηκε αρχικά στο Unreal Development Kit και ότι τώρα μεταφέρεται στο Unreal Engine 4. Πόση δουλειά απαιτείται για την πραγματοποίηση αυτής της μετάβασης και πόσα στοιχεία από το UDK έπρεπε να επαναλάβετε ή να φέρετε την ισοτιμία για να εργαστείτε στο Unreal Engine 4;

chris: Πραγματικά πολλή δουλειά. Το μεγαλύτερο μέρος του Dark Storm: Ascension είχε γίνει στο UDK, αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι η Epic δεν επρόκειτο πλέον να υποστηρίζει το UDK, αποφασίσαμε ότι ήταν καλύτερο να μεταβούμε στο UE4, αφού η Epic μας έδωσε αυτή την ευκαιρία. Αν και τα μικρότερα στοιχεία είναι καλό να μετακινηθούν, καθώς χρειάζονται μόνο ένα μικρό χτύπημα στις πολυμετρήσεις και την αναδιατύπωση, τα μεγαλύτερα στοιχεία, όπως χαρακτήρες και επίπεδα, πρέπει να ανακατασκευαστούν πλήρως. Άρα είναι πολύ δουλειά.

OAG: Γιατί επιλέξατε τη μελλοντική ρύθμιση για το Dark Storm σε αντίθεση με τις σύγχρονες ρυθμίσεις; Και θα παίξει ρόλο το φουτουριστικό σκηνικό στην τεχνολογία που θα μπορεί να χρησιμοποιήσει η Amber;

chris: Στα Fenrir Studios είμαστε όλοι θαυμαστές της επιστημονικής φαντασίας (σοβαρά, μπορούμε να μιλάμε για ώρες για τα πράγματα), οπότε ήταν φυσική επιθυμία να θελήσουμε να στήσουμε το Dark Storm στο μέλλον. Επιπλέον, οι μελλοντικές ρυθμίσεις προσφέρουν μεγαλύτερη ευελιξία για παιχνίδι, καθώς μπορούμε να πάρουμε ορισμένα τρέχοντα γεγονότα και να προβλέψουμε πού θα μπορούσαν να οδηγήσουν, όπως η κίνηση προς την ενεργειακή ανεξαρτησία, η επανεμφάνιση της Ρωσίας ως παγκόσμια δύναμη ή η κατάρρευση της κινεζικής οικονομίας και πώς μπορεί να επηρεάσει τον υπόλοιπο κόσμο. Είναι πολύ πιο ελκυστικό από την άποψη της ιστορίας από το να περιορίζεται σε ένα σύγχρονο χρονοδιάγραμμα.

OAG: Γιατί λοιπόν ένας τίτλος stealth-action σε αντίθεση με έναν απλό σουτέρ;

chris: Αρχικά το Dark Storm σχεδιάστηκε ως FPS, αλλά δεδομένου ότι το έργο ηγείται παιχνιδιών αγάπης όπως το Metal Gear και το Deus Ex, ένιωθα ότι ένας διακόπτης stealth δράσης θα ήταν πιο ελκυστικός από την άποψη της ιστορίας και του παιχνιδιού, καθώς το είδος εξυπηρετεί καλύτερα τον πρωταγωνιστικό ρόλο. χαρακτήρα και την αφήγηση που προσπαθούμε να πούμε.

OAG: Το παιχνίδι θα έχει τεχνικές αφόπλισης ή οι παίκτες θα βασίζονται κυρίως στο να σκοτώνουν ή να χτυπούν τους εχθρούς;

chris: Αυτή τη στιγμή έχουμε μόνο μια βασική επίθεση kill, αλλά αυτό είναι λίγο πολύ απλά ένα placeholder. Τελικά, καθώς η ανάπτυξη προχωρά, θέλουμε πιο ρεαλιστικές καταστροφές που εξυπηρετούν καλύτερα τις δεξιότητες ενός άριστα εκπαιδευμένου, πρώην αξιωματικού των Ειδικών Δυνάμεων. Σκοπεύουμε να παίξουμε με τον αφοπλισμό όπλων - ακόμη και έχοντας τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουμε το όπλο του εχθρού για να ρίξουμε σε άλλο στρατιώτη ή να χρησιμοποιήσουμε άδεια κλιπ για να αποσπάσουμε την προσοχή των περιπόλων.

OAG: Θα υπάρχουν gadget στο παιχνίδι για χρήση ή ξεκλείδωμα της Amber, ή το μεγαλύτερο μέρος της εστίασης θα είναι στη χρήση του περιβάλλοντος για την απόσπαση της προσοχής και την υποταγή των εχθρών;

chris: Είναι και τα δύο. Υπάρχουν βασικοί τρόποι για να αποσπάσετε την προσοχή των εχθρικών περιπόλων, όπως οι προαναφερθέντες χρησιμοποιώντας κενά κλιπ για να τραβήξετε τους εχθρούς μακριά από τις περιπολίες τους. Έχουμε μια μικρή συσκευή αυτή τη στιγμή στην πρώιμη κατασκευή μας που ονομάζεται noisemaker. Αυτή τη στιγμή χρησιμεύει μόνο για να αποσπά την προσοχή ενός εχθρικού στρατιώτη, αλλά στο UE4 θα μπορεί να δημιουργεί ολογραφικές οθόνες του εαυτού σας ή άλλων, να εκπέμπει ήχο, να αντιγράφει την ομιλία του εχθρού ή να ελέγχεται χειροκίνητα για να κυλήσει στο έδαφος και να τραβήξει τους στρατιώτες του εχθρού μακριά από μεγαλύτερη έκταση.

OAG: Δεδομένου ότι εργάζεστε σε αυτό το παιχνίδι πολύ πριν τα μέσα μαζικής ενημέρωσης αρχίσουν να επιτίθενται στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών επειδή δεν έχουν αρκετές γυναίκες στα παιχνίδια δράσης, πιστεύετε ότι αυτό καθιστά το Dark Storm πιο κατάλληλο για διακλάδωση και προσέλκυση περισσότερων παικτών σε διαφορετικά δημογραφικά στοιχεία ή το επίκεντρο του να έχεις μια γυναίκα πρωταγωνίστρια, περισσότερο για την αφήγηση μιας ιστορίας για έναν χαρακτήρα, ανεξάρτητα από την εμβέλεια της αγοράς;

chris: Μια γυναίκα πρωταγωνίστρια ήταν πάντα κάτι σημαντικό για εμάς, ανεξάρτητα από την πρόσφατη κατακραυγή των μέσων ενημέρωσης (με την οποία συμφωνώ ολόψυχα). Όλοι μεγαλώσαμε αγαπώντας τη Lara Croft και αυτούς τους λίγους άλλους καλούς γυναικείους χαρακτήρες που παρουσιάζονται με θετικό φως, όπως η Meryl (MGS), η Cortana (Halo) ή η Faith (Mirrors Edge). Πάντα πιστεύαμε ότι ήταν σημαντικό να απεικονίζουμε τις γυναίκες με καλύτερο φως και όχι πάντα ως όπλο με όπλα ή ότι πρέπει να υποστηρίζονται από άνδρες. Ως αποτέλεσμα, γράψαμε την Amber να είναι πολύ ανθρώπινη: δυνατή, ανεξάρτητη, ικανή, αλλά ακόμα συναισθηματική, ευάλωτη και φοβισμένη. Δεν αφήνει τις αδυναμίες της να την ξεπεράσουν, αλλά πρέπει να μάθει να ζει με αυτές και να τις ξεπεράσει για να πετύχει τον στόχο της στο Dark Storm: Ascension.

Πιστεύουμε ότι το κοινό μας θα και μπορεί να συσχετιστεί με την Amber και να δει ότι είναι ένα ξεχωριστό κορίτσι που μια μέρα θα ενταχθεί στις ελίτ των θετικών γυναικείων προτύπων βιντεοπαιχνιδιών. Σχετικά με το αν το να έχουμε μια γυναίκα ήρωα μπορεί να μας φέρει περισσότερους παίκτες εκτός του κανόνα, σίγουρα το ελπίζουμε. Οι γυναίκες είναι ένα μεγάλο μέρος του gaming, κυρίως μεταξύ των παικτών PC, οπότε ελπίζουμε ότι θα προσέξουν και θα υποστηρίξουν το Dark Storm: Ascension.

OAG: Σχετικά με το θέμα της εμβέλειας στην αγορά… έχετε διαπιστώσει ότι το να έχετε μια γυναίκα πρωταγωνιστή στο παιχνίδι σας έχει κάνει τα μέσα ενημέρωσης με πολιτικά κίνητρα πιο πρόθυμα να καλύψουν το Dark Storm;

chris: Ισως. Θα ήθελα να πιστεύω ότι το Dark Storm μπορεί να τραβήξει όλη την προσοχή που του αξίζει χωρίς να χρειάζεται να επικεντρωθεί αποκλειστικά στο να έχει μια γυναίκα πρωταγωνίστρια. Αλλά αυτή τη στιγμή, σε αυτούς τους καιρούς που ζούμε, πρέπει να δημιουργήσουμε πιο θετικές γυναικείες φιγούρες για νεαρά κορίτσια, ανεξάρτητα από το αν το Dark Storm είναι επιτυχημένο ή όχι. Έχω μια κόρη δύο ετών που είναι επίσης ανάμεικτη εθνοτική καταγωγή (Καυκάσια, Ασιάτισσα και Ισπανόφωνη) και θέλω να μεγαλώσει σε έναν κόσμο όπου ξέρει ότι μπορεί να κάνει ό,τι μπορεί ένας άντρας και αξίζει ίσα δικαιώματα, αμοιβές και ευκαιρίες που έχουμε. Φυσικά υπάρχουν εκείνοι που θα διαφωνήσουν μαζί μας, και κατά καιρούς μας έχουν φωνάξει ότι θέλουμε να ανταποκριθούμε μόνο σε μια μεταβαλλόμενη δημογραφική κατάσταση, αλλά αυτά τα άτομα έχουν δικαίωμα στις απόψεις τους, αλλά αυτό δεν αντικατοπτρίζει τον Fenrir Οι προθέσεις των στούντιο, ωστόσο.

OAG: Όσον αφορά το να τραβήξετε την προσοχή των μέσων ενημέρωσης… πώς ήταν αυτή η διαδικασία; Γιατί αυτό μου φαίνεται σαν το είδος του παιχνιδιού που θα ήθελαν να παρουσιάσουν και να προωθήσουν πολλοί λάτρεις του Perfect Dark.

chris: Το να προσελκύσετε την προσοχή των μέσων ενημέρωσης είναι ένας δύσκολος δρόμος και πολύ απογοητευτικός. Έχω εργαστεί ως δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών για πολλούς ιστότοπους, οπότε ξέρω τι περνάει από το μυαλό των συντακτών και συγγραφέων – ότι η κάλυψη των μεγάλων ιστοριών από προγραμματιστές AAA είναι κορυφαία προτεραιότητα και ότι οι περισσότεροι ανεξάρτητοι προγραμματιστές δεν έχουν αξιοπιστία ή τεχνογνωσία για να παράγετε πραγματικά ένα προϊόν που οποιοσδήποτε θέλει να παίξει. Είμαστε πάντα στην ευχάριστη θέση να καλύπτουμε τα μέσα ενημέρωσης, αλλά θεωρούμε ότι είναι πιο εύκολο να τραβήξουμε την προσοχή όσων εστιάζουν σε μικρότερα παιχνίδια, αλλά ταυτόχρονα χρειαζόμαστε την κάλυψη που μπορούν να προσφέρουν στο παιχνίδι μας μεγάλοι ιστότοποι όπως το IGN. Μαζί του, ωστόσο, είναι πονοκεφάλους καθώς τα μεγαλύτερα μέσα έχουν περισσότερο κουρασμένο κοινό, ή έτσι μου φαίνεται, ενώ τα μικρότερα μέσα ως πιο ανοιχτόμυαλοι θεατές. Περιττό να πούμε ότι σε αυτό το σημείο κάθε κάλυψη είναι ευπρόσδεκτη – και θυμόμαστε τους φίλους μας.

OAG: Είναι δυνατόν ένας από τους στόχους επέκτασης να περιλαμβάνει μια θύρα κονσόλας στο PS4 ή το Xbox One;

chris: Απολύτως. Ελπίζουμε ότι μπορούμε. Αν μπορούμε να πάρουμε αρκετά χρήματα, θέλουμε να μεταφέρουμε το Dark Storm: Ascension στο PS4 και το Xbox One – με το δεύτερο πιο πιθανό.


Ευχαριστούμε πολύ τον Christopher Buckner που αφιέρωσε χρόνο για να απαντήσει σε ερωτήσεις σχετικά με το Dark Storm: Ascension. Αν σας αρέσει αυτό που υπόσχεται το παιχνίδι και θέλετε να μάθετε περισσότερα ή να συνεισφέρετε στο έργο, μπορείτε να δείτε το παιχνίδι επισκεπτόμενοι το επίσημη σελίδα Kickstarter.

Άλλα χαρακτηριστικά