Πώς ήταν το άρθρο;

1409580έλεγχος cookieΤο Uncharted 4 καθυστέρησε επειδή ο Naughty Dog ήθελε ένα πλήρες παιχνίδι
Νεα
2015/09

Το Uncharted 4 καθυστέρησε επειδή ο Naughty Dog ήθελε ένα πλήρες παιχνίδι

Σε μια εποχή gaming όπου οι εκδόσεις AAA αναδεύονται όπως τα Popsicles πετάει στα παιδιά ένας δυσαρεστημένος ταξιτζής που δουλεύει με μερική απασχόληση σε ένα μικρό φορτηγό κατά τη διάρκεια αυτών των ζεστών καλοκαιρινών ημερών για να πληρώσει για το παιδί του να περάσει το κοινοτικό κολέγιο, ορισμένοι προγραμματιστές Αναγνωρίστε τη σημασία των καθυστερήσεων και βεβαιωθείτε ότι ένα παιχνίδι είναι διαθέσιμο μόνο όταν ολοκληρωθεί. Έτσι βλέπει το Naughty Dog Uncharted 4.

Σε ένα τεύχος του επίσημου περιοδικού PlayStation κατάφεραν να έρθουν σε επαφή Uncharted 4 σκηνοθέτης Neil Druckmann, ο οποίος εξήγησε το γιατί Uncharted 4 καθυστέρησε για το PS4 από τις διακοπές του 2015 έως τις αρχές της άνοιξης του 2016. GamesRadar διάλεξε μερικά εκλεκτά αποσπάσματα από τον επαινούμενο σκηνοθέτη, ο οποίος δήλωσε…

"Το The Last Of Us ήταν το πρώτο παιχνίδι που καθυστερήσαμε ποτέ - κατά ένα μήνα - και νιώσαμε τόσο ένοχοι και τόσο φρικτό που έπρεπε να το κάνουμε αυτό, και όμως η αποστολή ενός παιχνιδιού που δεν ανταποκρίνεται στο όραμά μας θα αισθανόμασταν χειρότερα"

 

«Μεγάλο μέρος της εξέλιξης και της ανακάλυψης των πραγμάτων συμβαίνει καθώς προχωράμε», […] «Υπήρχαν ορισμένες σεκάνς όπου ήμασταν σαν «Εντάξει, αυτή είναι μια αρκετά φιλόδοξη σειρά, μάλλον θα πρέπει να το κόψουμε…»

Τώρα αυτό είναι το σημάδι ενός καλού παιχνιδιού στα σκαριά. Οι προγραμματιστές που αναγνωρίζουν ότι η καθυστέρηση του παιχνιδιού θα το κάνει μόνο καλύτερο είναι το καλύτερο για τις επιχειρήσεις.

Πολύ συχνά έχουμε παιχνίδια όπως Batman: Arkham Ιππότης or Assassin's Creed Ενότητα or SimCity ή ό,τι άλλο άρωμα της εβδομάδας είναι αυτό που πέφτει και είναι εντελώς βόμβα επειδή αποφάσισαν να βιάσουν το παιχνίδι στην αγορά αντί να περιμένουν και να κάνουν σωστά από τη μάρκα και τους προγραμματιστές και, κυρίως, τους καταναλωτές.

Σε αυτήν την περίπτωση, είναι υπέροχα νέα που δίνεται στον Druckmann και στο πλήρωμα αρκετό χρόνο για να ολοκληρώσουν σωστά το παιχνίδι, αφού έχετε μόνο ένα πλάνο για να κάνετε την πρώτη εντύπωση με την αρχική πώληση του παιχνιδιού.

Όχι μόνο αυτό, αλλά αν το Naughty Dog είχε επιλέξει μια εορταστική κυκλοφορία του 2015, θα έπρεπε να μειώσουν το τέλος του παιχνιδιού, με τον Druckmann να εξηγεί…

«Ακόμα και όταν περιγράφω το τέλος, είναι όμορφο… Λοιπόν, υποθέτω ότι αυτό είναι λίγο κακό… Μπα, δεν πρόκειται να το πω! Αλλά υπάρχει κάτι που συμβαίνει που απαιτεί αρκετή δουλειά για αυτό που θέλουμε να κάνει, και πάλι θα έπρεπε να μειώσουμε αυτό το πεδίο και να μειώσουμε αυτή τη φιλοδοξία για να τηρήσουμε αυτήν την [αρχική] προθεσμία».

Ένα καλό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που έφτασε σε οικονομική προθεσμία και ημερομηνία κυκλοφορίας είναι Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Η Konami τράβηξε την πρίζα από τις προσπάθειες της Kojima Productions, με αποτέλεσμα ένα παιχνίδι που έλειπε εντελώς από το αληθινό τέλος.

Τώρα οι παίκτες είναι ζητώντας από την Konami να τελειώσει το αληθινό τέλος for Metal Gear Solid V, παρόλο που ο Kojima και οι υπόλοιποι αρχικοί προγραμματιστές υποτίθεται ότι έχουν φύγει από την Konami. Σύμφωνα με τον Druckmann, δεν ήθελαν να ακολουθήσουν αυτή τη διαδρομή και ήθελαν να βεβαιωθούν ότι τα πήγαν σωστά μέχρι το φινάλε της σειράς, με τον σκηνοθέτη να δηλώνει…

"Ζυγίζαμε αυτές τις επιλογές μεταξύ των θαυμαστών και των προσδοκιών τους," […] "Θα τους απογοήτευε να απωθήσουν αυτό το πράγμα, αλλά αυτό είναι το τελευταίο κεφάλαιο για τον Nathan Drake, οπότε ας αφήσουμε τον εαυτό μας όσο περισσότερο χρόνο γίνεται και ας φύγουμε τα πάντα για αυτή τη σειρά."

Τέλος πάντων, είναι καλό που η Sony δίνει στον Naughty Dog αυτό το περιθώριο αναπνοής γιατί προφανώς γνωρίζουν την αξία ενός παιχνιδιού που έγινε σωστά και τελείωσε σωστά.

Στο τέλος, αν δεν διώξετε απλώς έναν προγραμματιστή ακριβώς εκεί στη γραμμή του τερματισμού, μπορεί μερικές φορές να δημιουργήσει εκπληκτικά πράγματα. Ας ελπίσουμε ότι το Naughty Dog παραδίδει καλά και καλά όταν Uncharted 4: Ένα τέλος του κλέφτη κυκλοφορεί στις 18 Μαρτίου 2016 αποκλειστικά για το PS4.

Άλλες Ειδήσεις