Πώς ήταν το άρθρο;

1411870έλεγχος cookieΣυνέντευξη Pangea: High-Tech Weapons, Monsters And Survival
Χαρακτηριστικά
2015/11

Συνέντευξη Pangea: High-Tech Weapons, Monsters And Survival

Ο Ρώσος προγραμματιστής παιχνιδιών LVR Studio εργάζεται σε ένα νέο παιχνίδι επιβίωσης που ονομάζεται Πανγαία: Νέος Κόσμος. Υπήρξαν συνεπείς και επιμελείς στο να γνωστοποιήσουν τον νέο τους τίτλο, ειδικά τώρα που είναι σε εξέλιξη Kickstarter.

Πανγαία επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τον δικό τους χαρακτήρα, να ενταχθούν σε μία από τις τρεις αντιμαχόμενες φατρίες, να συμμετέχουν σε σενάρια PvE και PvP, να αναζητούν εξοπλισμό, τρόφιμα και προμήθειες, καθώς και να κατασκευάζουν όπλα και πανοπλίες. Το παιχνίδι θα επιτρέψει στους παίκτες να οδηγούν με οχήματα σε έναν χώρο παιχνιδιού 90 χιλιομέτρων και να περιπλανηθούν σε δασώδεις περιοχές, ανοιχτές πεδιάδες, ορεινές περιοχές, κατεστραμμένες από τον πόλεμο πόλεις, αυτοσχέδια φυλάκια και οικισμούς ανταρτών.

Το παιχνίδι θα διαθέτει στοιχεία επιβίωσης όπως Dayz, αλλά έχει επίσης αντικείμενα και ανωμαλίες που οι παίκτες θα συναντήσουν παρόμοια με αυτά ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ Το παιχνίδι έχει μερικές ενδιαφέρουσες έννοιες, ενώ παράλληλα βαδίζει σε γνωστά εδάφη, και σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει σε Xbox One και PS4, εκτός από την κυκλοφορία σε υπολογιστή.

Μου δόθηκε η ευκαιρία να απαντήσω σε κάποιες ερωτήσεις με τον εκπρόσωπο και κύριο καλλιτέχνη περιβάλλοντος στο παιχνίδι, Victor Martianov. Απάντησε στις ερωτήσεις σχετικά με το gameplay, μερικές από τις σχεδιαστικές έννοιες και την ενασχόληση με τα μέσα ενημέρωσης ενώ προώθησε το παιχνίδι. Δείτε το παρακάτω.


 

One Angry Gamer: Στην ιστοσελίδα Pangea αναφέρει ότι οι παίκτες θα πρέπει να μελετήσουν και να παρατηρήσουν τη βλάστηση στην Pangaea και ότι κάποια από τη βλάστηση μπορεί να είναι θανατηφόρα. Πώς ακριβώς θα επηρεάσει αυτό το παιχνίδι και σημαίνει αυτό ότι οι παίκτες μπορούν να καταναλώσουν φυτά που μπορεί να αποδειχθούν επικίνδυνα ή να μπουν σε ένα δηλητηριώδες λουλούδι; Μπορούν επίσης αυτά τα φυτά να χρησιμοποιηθούν για την ανάπτυξη δηλητηριωδών όπλων ή πυρομαχικών;

Νικητής: Η χλωρίδα της Πανγαίας θα περιλαμβάνει διάφορα είδη θεραπευτικών και δηλητηριωδών φυτών και καρπών που θα είναι διαθέσιμα για διαφορετικά είδη χρήσης. Ένας παίκτης μπορεί να δημιουργήσει διαφορετικά είδη προϊόντων με αυτά, τα οποία μπορούν είτε να σώσουν τη ζωή κάποιου σε μια κρίσιμη στιγμή, είτε να αυξήσουν κάποια στατιστικά στοιχεία ή να τα μειώσουν. Το Poison μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για πυρομαχικά για τη δημιουργία ειδικών δηλητηριασμένων σφαιρών, για παράδειγμα. Όταν τραυματιστεί με τέτοιο όπλο, ένας παίκτης όχι μόνο θα χάσει αμέσως την υγεία του αλλά θα συνεχίσει να την χάνει μέχρι να βρει τη θεραπεία. Ένας χαρακτήρας που είναι επιδέξιος και αρκετά ενημερωμένος θα έχει πάντα μέσα για να επιβιώσει ακόμα και όταν η κατάσταση είναι πολύ δεινή. Ένας τέτοιος παίκτης είναι ένας πολύ ισχυρός εχθρός που μπορεί να προκαλέσει μεγάλη ζημιά σε έναν αντίπαλο ακόμη και πριν εμπλακεί απευθείας.

OAG: Αναφέρεται ότι υπάρχουν όπλα υψηλής τεχνολογίας στο παιχνίδι από την προηγμένη κούρσα που εμφανίζεται στο Pangaea. Φαντάζομαι ότι θα θέλετε οι παίκτες να ανακαλύψουν αυτά τα όπλα μόνοι τους, αλλά μπορείτε να δώσετε μια υπόδειξη για το πώς είναι αυτά τα όπλα υψηλής τεχνολογίας και πόσο συχνά θα τα συναντήσουν οι παίκτες στο παιχνίδι;

Νικητής: Τα όπλα υψηλής τεχνολογίας θα φτιάχνονται από τους ίδιους τους παίκτες με την προϋπόθεση ότι έχουν αρκετές δεξιότητες και εμπειρία. Η χρήση τέτοιων όπλων απαιτεί επίσης γνώση και μπορεί να είναι πολύ απαιτητική. Τα Kinects θεωρούνται τα πιο προηγμένα από όλα αυτά όσον αφορά τη δημιουργία τέτοιων όπλων, αφού πρώτοι άρχισαν να πειραματίζονται μαζί του στον νέο κόσμο της Pangaea. Τα όπλα τους είναι γνωστό ότι είναι πολύ αξιόπιστα και ακριβή, αλλά απαιτούν πολλούς πολύτιμους πόρους για να τα κατασκευάσουν. Τα όπλα που κατασκευάζονται από κανονικούς ανθρώπους είναι πολύ λιγότερο ακριβά, ωστόσο λιγότερο εντυπωσιακά από πλευράς στατιστικών. Τα μεταλλαγμένα, από την άλλη, μπορούν να δημιουργήσουν απίστευτα ισχυρά και καταστροφικά όπλα υψηλής τεχνολογίας, αλλά δεν είναι πολύ αξιόπιστα και μπορούν να φρενάρουν ανά πάσα στιγμή. Δεν έχουμε ακόμη την οριστική λίστα των όπλων υψηλής τεχνολογίας, αλλά σχεδιάζουμε να εφαρμόσουμε όπλα λέιζερ και όπλα αυτόματης σκόπευσης, για παράδειγμα.

OAG: Ενώ τα τέρατα είναι προφανώς παρόντα στην Pangaea, θα υπάρχουν bosses ή περιεχόμενο στο τέλος του παιχνιδιού με τους οποίους θα αντιμετωπιστούν οι παίκτες ή το παιχνίδι θα επικεντρωθεί περισσότερο στον συνεχή αγώνα επιβίωσης μεταξύ των τριών φατριών;

Νικητής: Σίγουρα θα έχουμε τέρατα που θα ήταν πιο ισχυρά από άλλα. Τέτοια θηρία θα είναι σχεδόν αδύνατο να σκοτωθούν όταν τα πολεμάς μόνος σου. Θα χρησιμοποιήσουν επίσης ειδικές δυνάμεις. Τέτοια τέρατα είναι πολύ πιθανό να φέρουν μοναδικά αντικείμενα και αντικείμενα. Συνήθως βρίσκονται πιο κοντά σε κάψουλες ή σε τοποθεσίες που είναι τόσο μακριά από κατοικημένες περιοχές όπου είναι σχεδόν αδύνατο να επιβιώσουν. Τα τέρατα που βρίσκονται πιο κοντά στα τόξα έλκονται από την ενέργεια των ανωμαλιών και ο κύριος στόχος τους είναι να προστατεύσουν τις κάψουλες. Τα θηρία που κρύβονται μακριά στις άκρες του κατοικημένου κόσμου είναι το αποτέλεσμα φρικτών μεταλλάξεων και χρειάζονται συνεχώς να καταστρέφουν και να σκοτώνουν τα πάντα γύρω τους για να επιβιώσουν. Είναι ξεκάθαρο ότι αν οι παίκτες αντιμετωπίσουν ένα τέτοιο πλάσμα, έχουν πρόβλημα.

OAG: Με τον χάρτη να διαθέτει χώρο παιχνιδιού 90 τετραγωνικών χιλιομέτρων, πόσοι παίκτες θα μπορούν να χωρέσουν σε ένα μόνο παράδειγμα διακομιστή κάθε φορά;

Νικητής: Όλοι οι παίκτες παίζουν στον ίδιο διακομιστή και επηρεάζουν το μεμονωμένο σύμπαν, ωστόσο, κάθε παίκτης έχει το δικό του πραγματικότητα, αν θέλεις. Οι πραγματικότητες λειτουργούν με τέτοιο τρόπο που μπορεί κάποια στιγμή να συγκλίνουν έτσι ώστε διαφορετικοί παίκτες να συναντηθούν και να τσακωθούν, αλλά αυτοί οι παίκτες πιθανότατα θα ήταν σχετικά του ίδιου επιπέδου. Τέτοιες ομάδες παικτών που συναντιούνται σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία μπορεί να είναι μερικές εκατοντάδες παίκτες και ο αριθμός τους μπορεί να αλλάξει δυναμικά ανάλογα με το πώς συμπεριφέρονται οι παίκτες και τι κάνουν σε αυτήν την τοποθεσία. Οι παίκτες που ανήκουν στην ίδια ομάδα συγκλίνουν αυτόματα τις πραγματικότητες τους και μπορούν να πολεμήσουν τον κοινό εχθρό, να καταλάβουν πόλεις και οχυρά και να αναλάβουν κοινές ομαδικές αποστολές.

OAG: Πολλά παιχνίδια επιβίωσης έχουν ζητήματα ταυτότητας αυτές τις μέρες για το αν θέλουν ή όχι έναν χαοτικό κόσμο ή έναν ασφαλή. Ορισμένα παιχνίδια το έχουν ρυθμίσει όπου ο καθένας μπορεί να σκοτώσει οποιονδήποτε ανά πάσα στιγμή, όπως το DayZ, όπου -όπως και άλλα παιχνίδια έχουν ασφαλείς ζώνες όπως το Nether. Η Πανγαία θα έχει ασφαλείς ζώνες ή θα έχει πάντα παίκτες να κρυφτούν πάνω από τους ώμους τους για να αποφύγουν τον βέβαιο θάνατο;

Νικητής: Θα υπάρχουν περιοχές όπου οι παίκτες θα αισθάνονται σχετικά πιο ασφαλείς από αλλού – αυτές είναι περιοχές που ελέγχονται από την κούρσα στην οποία ανήκουν αυτοί οι παίκτες. Αυτό δεν σημαίνει, όμως, ότι οι άνθρωποι θα γίνουν ανίκητοι εκεί. Υπάρχει πάντα μια πιθανότητα μια πόλη να δεχθεί ξαφνική επίθεση ή να σας μαχαιρώσει πίσω από έναν ύπουλο σύντροφο. Τέτοιοι παραβάτες της ειρήνης θα τιμωρούνται με πρόστιμα ή ακόμα και με τη μετατροπή τους σε στόχους για άλλους παίκτες που αναζητούν λύτρωση. Αλλά τεχνικά, δεν υπάρχουν περιορισμοί στο παιχνίδι που θα μπορούσαν να εμποδίσουν τους παίκτες να εξαλείψουν μια ολόκληρη κούρσα, θεωρητικά.

OAG: Σχετικά με το θέμα του θανάτου, το παιχνίδι θα υποστηρίξει το permadeath ή οι παίκτες απλά θα κάνουν respawn με όλες τις δεξιότητες και τον εξοπλισμό τους και θα συνεχίσουν από εκεί που σταμάτησαν;

Νικητής: Αφού πεθάνει ένας παίκτης, θα μεταφερθεί σε μια τοποθεσία τηλεμεταφοράς όπου θα αποκτήσει ένα νέο σώμα και θα μπορεί να επαναφέρει ένα μέρος των αντικειμένων που είχε μαζί του – η ποσότητα και η λίστα αυτών των αντικειμένων θα υπαγορεύονται από τις ικανότητες του χαρακτήρα. Θα μπορούσατε επίσης να βρείτε το προηγούμενο σώμα σας στον κόσμο του παιχνιδιού και να το λεηλατήσετε, υπό την προϋπόθεση ότι κανείς δεν θα το είχε κάνει νωρίτερα. Ανά πάσα στιγμή στο παιχνίδι μπορείτε να ανοίξετε το απόθεμά σας και να σημειώσετε έναν συγκεκριμένο αριθμό αντικειμένων που θα θέλατε να αποκατασταθούν σε περίπτωση που πεθάνετε, ώστε να αυξήσετε τις πιθανότητές σας να επιβιώσετε στον κόσμο της Pangaea. Επίσης, ένας παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει μια συγκεκριμένη τηλεμεταφορά, έτσι ώστε όταν πεθάνει, το νέο σώμα να αποκατασταθεί στη συγκεκριμένη τοποθεσία τηλεμεταφοράς.

OAG: Αναφέρεται ότι το Pangea πρόκειται να κυκλοφορήσει σε οικιακές κονσόλες, PC και Mac… η ομάδα είχε σχέδια να εξετάσει τη μεταφορά του παιχνιδιού σε Linux ή SteamOS;

Νικητής: Αυτή τη στιγμή επικεντρωνόμαστε στις εκδόσεις του παιχνιδιού για PC/Mac και PS4/Xbox One. Δεν έχουμε τρέχοντα σχέδια για την ανάπτυξη του παιχνιδιού για άλλες πλατφόρμες.

Πανγαία: Νέος Κόσμος

OAG: Στη Βόρεια Αμερική, πολλά ανεξάρτητα παιχνίδια φαίνεται να αγνοούνται από τα μεγαλύτερα καταστήματα τυχερών παιχνιδιών, εάν δεν πατήσουν συγκεκριμένα πλαίσια ελέγχου ή δεν πιέσουν για κάποιο είδος πολιτικής ατζέντας. Είμαι περίεργος πώς είναι η σκηνή του Τύπου στη Ρωσία και δυσκολευτήκατε να τραβήξετε την προσοχή των μέσων ενημέρωσης μόνο με βάση την αξία των εννοιών και των χαρακτηριστικών της Pangaea;

Νικητής: Συνεργαζόμαστε με πολλά μέσα ενημέρωσης και είμαστε στην ευχάριστη θέση να συναντάμε και να επικοινωνούμε με περισσότερους δημοσιογράφους κάθε μέρα. Απευθυνόμαστε πάντα στα μεγαλύτερα μέσα τυχερών παιχνιδιών παγκοσμίως και ελπίζουμε ότι θα τους ενδιαφέρουμε για το παιχνίδι μας. Η προσέλκυση της προσοχής μεγαλύτερων καταστημάτων είναι μια πρόκληση, αλλά δεν θα σταματήσουμε ποτέ να προσπαθούμε. Είμαστε πολύ ανοιχτοί σε οποιαδήποτε συνεργασία με δημοσιογράφους και θα χαρούμε να απαντήσουμε σε οποιαδήποτε ερώτηση σχετικά με το παιχνίδι μας.

OAG: Η ενημέρωση για ένα μετα-αποκαλυπτικό παιχνίδι επιβίωσης φαίνεται ότι θα ήταν δύσκολο στο σημερινό κλίμα, δεδομένου ότι οι DayZ και H1Z1 έχουν ισχυρή ισχύ στο είδος επιβίωσης για πολλούς παίκτες αυτή τη στιγμή. Τι θα λέγατε στο κοινό επιβίωσης για πολλούς παίκτες για να το παρασύρετε μακριά από τα τρέχοντα παιχνίδια επιβίωσης για να δώσετε μια ευκαιρία στην Πανγαία;

Νικητής: Θέλουμε να κάνουμε την Πανγαία περισσότερο ζωηρός από μερικά από τα άλλα παιχνίδια που υπάρχουν στο είδος. Θέλουμε το παιχνίδι να είναι πιο λογικό και πιο κοντά στον πραγματικό κόσμο με συγκεκριμένους τρόπους, επομένως έχουμε αναπτύξει πολύπλοκα και καινοτόμα συστήματα αλληλεπιδράσεων των παικτών, οικοσυστήματα πανίδας, οικονομία και μεγάλη ποικιλία ικανοτήτων και δεξιοτήτων. Ελπίζουμε ότι χάρη σε όλα αυτά τα συστήματα, κάθε παίκτης θα βρει κάτι μοναδικό ενδιαφέρον στο παιχνίδι, προσαρμοσμένο στο συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού του/της. Το Pangea δεν είναι μόνο ένα παιχνίδι, είναι σχεδόν μια ολόκληρη εικονική ζωή. Και το πιο σημαντικό, είναι μια ιστορία γραμμένη από παίκτες. Κανείς δεν ξέρει τι σας περιμένει στη γωνία, ακόμα κι εμείς δεν το ξέρουμε αυτό.


Ευχαριστώ πολύ τον Victor Martianov από το LVR Studio για την απάντηση στις ερωτήσεις. Αυτήν τη στιγμή το Pangaea: New World βρίσκεται στη φάση της χρηματοδότησης από το κοινό Kickstarter. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα μέσω του συνδέσμου ή να κάνετε δωρεά στο παιχνίδι εάν πιστεύετε ότι είναι κάτι που σας κεντρίζει το ενδιαφέρον.

Άλλα χαρακτηριστικά