Πώς ήταν το άρθρο;

1411900έλεγχος cookieΣυνέντευξη συνθέτη Star Citizen: Ο Chris Roberts είναι πολύ πρακτικός με τη μουσική
Χαρακτηριστικά
2015/12

Συνέντευξη συνθέτη Star Citizen: Ο Chris Roberts είναι πολύ πρακτικός με τη μουσική

Η αστέρι του Πολίτη Το soundtrack συντίθεται από τον Pedro Macedo Camacho. Ξεκίνησε να εργάζεται σε indie έργα πριν από σχεδόν μια δεκαετία, με τίτλους όπως Δαρβίνος ο πίθηκος και Μανία.

Ο Camacho προχώρησε σε μεγαλύτερα έργα με τα χρόνια, δουλεύοντας σε καλτ επιτυχίες όπως Audiosurf και Μετάπτωση: Παράνοια. Η μουσική του εμφανίστηκε στο σύνολο εργαλείων αναφοράς 3DMark 11 High Temple, Deep Sea και 3DMark Φωτιά απεργία, μαζί με παιχνίδια όπως Ιερή 2: Fallen Angel, και πιο πρόσφατα της CD Projekt Red's The Witcher 3: Wild Hunt — ένα παιχνίδι που κέρδισε πολλά GOTY. Ο Camacho έχει κάνει επίσης κάποια δουλειά στον κινηματογράφο και την τηλεόραση, και μάλιστα κατάφερε να κερδίσει κάποια βραβεία στην πορεία για τη διαρκώς εκκολαπτόμενη καριέρα του ως συνθέτης.

Star Citizen Συνθέτης Pedro Macedo CamachoΚατάφερα να έχω μερικές ερωτήσεις με τον Camacho σχετικά με τη δουλειά του αστέρι του Πολίτη και συζητήστε λίγο για το τι έχει καταφέρει στο παιχνίδι μέχρι τώρα, καθώς και πώς είναι να δουλεύετε με τον CEO Chris Roberts και τους υπόλοιπους Cloud Imperium Games. Έχει ήδη ολοκληρώσει κάποιες εργασίες για το έργο, συμπεριλαμβανομένης της σύνθεσης μουσικής για ορισμένες από τις προωθητικές διαφημίσεις που έχει προβάλει η CIG για τα διαστημόπλοια, όπως το 300 Series, το 2944 Aurora και το Anvil Aerospace Hornet, για να αναφέρουμε μόνο μερικά. Υπάρχει μια λίστα στο Camacho's Επίσημη ιστοσελίδα για μερικά από αυτά που έχει ολοκληρώσει Star Citizen, καθώς και το έργο του σε άλλους τομείς των ΜΜΕ. Αλλά για όσους από εσάς ενδιαφέρεστε για την άποψή του για την επερχόμενη, πληθώρα χρηματοδότησης space sim από το Cloud Imperium Games, μπορείτε να δείτε μέρος της συνομιλίας που είχα με τον Camacho παρακάτω.


 

Camacho: Η κοινότητα του Star Citizen έχει αγαπήσει πραγματικά τη δουλειά που έκανα στο Star Citizen, το πρόβλημα είναι ότι, παρόλο που είναι ένα πολύ ωραίο και μεγάλο παιχνίδι, δεν αγγίζει ποτέ τα όρια έξω από τον κόσμο του gaming. Θα ήθελα, με κάποιο τρόπο, να το κάνω πιο διαθέσιμο στους ανθρώπους του κινηματογράφου.

One Angry Gamer: Ναι [ένα από] τα μεγαλύτερα προβλήματα είναι να φτάσει κανείς σε όλη τη γραμμή του είδους [μέσα].

Camacho: Εντελώς. Πράγματι κατάφερα να πάρω τη συναυλία του Star Citizen λόγω της δουλειάς μου στην κλασική μουσική (μπορείτε να το φανταστείτε;) Ο Chris [Roberts] λάτρεψε τη δουλειά μου σε ένα Requiem που έγραψα το 2012. Επίσης το έργο έχει πολλά μεγάλα ονόματα ηθοποιών που έχει ο Star Citizen ως πρωταγωνιστούν ο Mark Hamill, ο Gary Oldman, [κλπ.] Αλλά έχετε δίκιο, δεν είναι εύκολο να το ξεπεράσετε.

One Angry Gamer: Λοιπόν, πότε ξεκινήσατε να εργάζεστε στο soundtrack του Star Citizen και πόσο μακριά είστε για να το ολοκληρώσετε;

Camacho: Ξεκίνησα στα μέσα του 2013 και νιώθω ότι έχω τελειώσει κατά 30%! Μπήκα στο έργο πολύ νωρίς, οπότε ο ρυθμός ήταν πολύ αργός αρχικά.

OAG: Είχατε ήδη μια ιδέα για το είδος του ήχου που θέλατε να δημιουργήσετε για το Star Citizen πριν γίνετε μέλος της ομάδας ή ήταν κάτι που αναπτύχθηκε αφού ρίξατε μια ματιά στο έργο από μέσα;

Camacho: Είχα μια ιδέα και την έδειξα στον Chris αμέσως στην αρχή, που έγινε το Κύριο Θέμα του Star Citizen. Ωστόσο, το έργο μεγάλωσε πολύ σε έκταση και ορισμένες ιδέες επεκτάθηκαν. Η βασική ιδέα είναι, ωστόσο, η δημιουργία μιας μοντέρνας παρτιτούρας που συνδέεται επίσης με τις ρίζες της ορχηστρικής παρτιτούρας SciFi, πιστεύω ότι η μουσική που έκανα για το βίντεο «From Pupil to Planet» δείχνει επίσης τι εννοώ με αυτό.

OAG: Η μουσική από τον Μαθητή στον Πλανήτη σίγουρα αισθάνθηκε σαν κάτι από μια μεγάλη διαστημική περιπέτεια, λίγο σαν το Star Trek να συναντά τους Interstellar. Εδώ που τα λέμε, παρατήρησα στο κύριο θέμα ότι υπάρχουν κάποια ηλεκτρονικά συνθετικά στοιχεία εκεί μέσα. Ποια είναι η αναλογία synth προς κλασική μουσική στη μουσική του Star Citizen μέχρι στιγμής; Θα είναι πιο συμφωνικό όπως το 2001 μια Οδύσσεια του Διαστήματος ή πιο ηλεκτρονικό όπως το Blade Runner; Ή κάτι ενδιάμεσο;

Camacho: Νομίζω λίγο περισσότερο ορχηστρικό παρά ηλεκτρονικό. Λίγο περισσότερο από άποψη σημασίας στο τελικό μουσικό προϊόν, όχι ποσότητας/μήκους νότων. Λατρεύω να χρησιμοποιώ την ορχήστρα, γι' αυτό σπούδασα κλασική σύνθεση τόσα πολλά χρόνια πριν από το σκοράρισμα ταινιών, υπάρχει κάποιο είδος μαγείας σε αυτήν που με κάνει να την αγαπώ.

OAG: Και πόση συμβολή είχε ο Chris Roberts στο σκορ; Προσφέρει κάποια κατεύθυνση για το πώς πρέπει να ακούγεται ή ποιο συγκεκριμένο είδος ήχου θέλει για το Star Citizen, ή το έχει αφήσει κυρίως σε εσάς να αποφασίσετε;

Camacho: Ο Chris Roberts είναι ένας σκηνοθέτης που τυχαίνει να γνωρίζει πολλά για τα παιχνίδια. Έχει προσλάβει κορυφαία ταλέντα του Χόλιγουντ για όλες τις πτυχές του Star Citizen – από καλλιτέχνες concept, 3D καλλιτέχνες, καλλιτέχνες πλασμάτων [κτλπ.] έως ηθοποιούς όπως ο Gary Oldman (γνωστός ως… Δεν μπορώ καν να αναφέρω την καλύτερη ερμηνεία του, είναι φανταστικός στο ό,τι κάνει), John Rhys-Davies (που έπαιξε ως Gimli στο Lord of the Rings), Gillian Anderson (γνωστή ως Scully από το X-Files) και Mark Hamill (γνωστός ως Luke Skywalker από το Star Wars).

Ως σκηνοθέτης γνωρίζει πόσο καθοριστική είναι η μουσική για την επιτυχία κάθε έργου. Κάνει τους ανθρώπους να ονειρεύονται, να ελπίζουν, να πιστεύουν.

Star Citizen Συνθέτης

Camacho: Ο Chris έχει τεράστια γνώση σχετικά με τη μουσική και πραγματικά με διαχειρίζεται άμεσα. Ως επαγγελματίας, η συνεργασία με τον Chris ήταν φανταστική, αλλά και μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις που είχα ποτέ. Ξέρει τι θέλει και πάντα φέρνει από εμένα ό,τι καλύτερο έχω να προσφέρω. Επίσης, ξέρει ότι θα με έχει πάντα για να κάνω το έργο του να φαίνεται όσο το δυνατόν πιο κομψό. Χρησιμοποιώντας μια σύγκριση Top-Gun, ο Chris είναι σαν τον Maverick.

Συνήθως λαμβάνω την έγκριση των πραγμάτων μετά από μερικές επαναλήψεις, αλλά σε μια συγκεκριμένη σκηνή την έχω ξαναγράψει σχεδόν 30 φορές μέχρι που ο Chris (και εγώ) ήταν ευχαριστημένοι με τη σύνδεση εικόνας-μουσικής.

OAG: Ουάου αυτό είναι πολύ ενδιαφέρον. Δεν είχα ιδέα ότι ο Ρόμπερτς ασχολιόταν τόσο με τη μουσική. Χρειάζεται λοιπόν ποτέ να αλληλεπιδράσετε με άλλα μέλη της ομάδας από το Cloud Imperium Games ή απλώς ολοκληρώνετε αυτό που σας περιμένει και μεταδίδετε τη μουσική στον Roberts ή στον σκηνοθέτη ήχου;

Camacho: Παρόλο που ο Chris συνεργάζεται απευθείας μαζί μου στη μουσική, πάντα συνεργάζομαι ομαδικά με όσο το δυνατόν περισσότερα άτομα από την ομάδα, ιδιαίτερα με την απίστευτη ομάδα ήχου μας με επικεφαλής τον Lee Banyard. Η ομαδική εργασία είναι το κλειδί για κάθε είδους επιτυχία και το Star Citizen δεν αποτελεί εξαίρεση!


 

Ευχαριστώ πολύ τον Pedro Macedo Camacho για την απάντηση στις ερωτήσεις. Καθώς το παιχνίδι προχωρά στην ανάπτυξη, θα του κάνω περισσότερες ερωτήσεις σχετικά με τη δημιουργία του soundtrack και την ανάπτυξη της μουσικής για το Star Citizen. Στο μεταξύ, μπορείτε να δείτε μερικές από τις μουσικές του στο δικό του YouTube κανάλι ή επισκεπτόμενος το δικό του Επίσημη ιστοσελίδα.

Άλλα χαρακτηριστικά