Πώς ήταν το άρθρο;

1410640έλεγχος cookieΣυνέντευξη Avorion: Permadeath, Procedural Damage And Capital Ships
Χαρακτηριστικά
2015/12

Συνέντευξη Avorion: Permadeath, Procedural Damage And Capital Ships

Avorion είναι ένα παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας, διαστημικής μάχης όπου οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν το σκάφος τους από την αρχή και να το κάνουν όσο μεγάλο και ισχυρό θέλουν. Είναι δυνατό να σχεδιάσετε πλοία μεταφοράς, διαστημικούς σταθμούς και πλοία πρωτεύουσας – να τα πετάξετε και να κατακτήσετε τον γαλαξία όπως σας ταιριάζει.

Το διαστημικό παιχνίδι sandbox ολοκληρώθηκε με επιτυχία Πράσινο φως για το Steam σε μόλις εννέα ημέρες. Μέρος της απήχησης του τίτλου είναι ότι κατά το σχεδιασμό πλοίων είναι δυνατό να χρησιμοποιηθούν βελτιστοποιημένα μπλοκ που μειώνουν την απόδοση των γενικών δαπανών σε σύγκριση με ορισμένα άλλα διαστημικά παιχνίδια που βασίζονται σε voxel. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να κατασκευάσουν πραγματικά μεγάλα, επεκτατικά πλοία που μπορούν να καταστραφούν δυναμικά. Κατάφερα να απευθυνθώ στον προγραμματιστή Konstantin για να κάνω μερικές ερωτήσεις σχετικά με ορισμένες από τις δυνατότητες του παιχνιδιού και τους μηχανικούς σχεδιασμού. Μπορείτε να δείτε τη συνέντευξη παρακάτω.


 

One Angry Gamer: Με το παιχνίδι να υποστηρίζει εγγενώς το OpenGL, θα κυκλοφορήσει αυτό το παιχνίδι σε Early Access και με εγγενή υποστήριξη SteamOS;

Κωνσταντίνος: Δεδομένου ότι το SteamOS βασίζεται στο debian και το παιχνίδι αναπτύσσεται σε Linux, η εκτέλεσή του σε SteamOS δεν θα πρέπει να είναι πολύ δύσκολη. Δεν έχω SteamOS για να το δοκιμάσω αυτήν τη στιγμή, αλλά δεν νομίζω ότι αυτό θα δημιουργήσει μεγάλα προβλήματα. Το μεγαλύτερο βήμα είναι η προσθήκη υποστήριξης gamepad. Δεδομένου ότι σκοπεύω να κυκλοφορήσω σε πρώιμη πρόσβαση το συντομότερο δυνατό, δεν νομίζω ότι αυτή η δυνατότητα θα είναι εγκαίρως για την έναρξη της πρώιμης πρόσβασης. Αλλά αργότερα, σίγουρα, πιθανότατα κατά την πρώιμη περίοδο πρόσβασης.

OAG: Η κατασκευή ενός πλοίου σε οποιοδήποτε μέγεθος φαίνεται σαν ένα φοβερό χαρακτηριστικό και φαντάζομαι ότι οι παίκτες θα γίνουν πολύ δημιουργικοί. Ήμουν περίεργος αν το παιχνίδι είναι βελτιστοποιημένο για να χειρίζεται πολλαπλά πλοία κεφαλαίου και μεγάλα σκάφη μεγέθους διαστημικού σταθμού στην ίδια περίπτωση; Στο Space Engineers είναι δυνατό να κατασκευαστούν αυτές οι κινούμενες κατασκευές μαμούθ, αλλά το παιχνίδι δεν έχει βελτιστοποιηθεί πολύ καλά για να χειρίζεται περισσότερα από ένα ή δύο από αυτά τα είδη πλοίων στην οθόνη ταυτόχρονα.

Κωνσταντίνος: Οι πτώσεις απόδοσης αυτού του είδους συνήθως συνοδεύονται από μεγάλους αριθμούς μπλοκ. Στο Avorion, μπορείτε να κλιμακώσετε τα μπλοκ σας, κάνοντας πολύ πιο εύκολη τη δοκιμή και την απόδοση για μεγάλες κατασκευές. Αντί, για παράδειγμα, 100 μπλοκ στη σειρά, μπορείτε να φτιάξετε ένα μεγάλο μπλοκ, κάνοντας το ίδιο πράγμα. Έχω δοκιμάσει το παιχνίδι με πλοία και σταθμούς μήκους χιλιομέτρων, δεκάδες χιλιάδες τετράγωνα, και μέχρι στιγμής ήταν επιτυχημένο. Θα μπορείτε επίσης να συγχωνεύσετε μικρότερα μπλοκ σε μεγαλύτερα στη λειτουργία δόμησης. Έχει γίνει πολλή προσπάθεια και θα γίνει για τη βελτιστοποίηση απόδοσης για αυτήν τη δυνατότητα. Θέλω να βάλω τον πήχη όσο πιο ψηλά γίνεται.

OAG: Η δημιουργία πλοίων φαίνεται πολύ εύκολη και διαισθητική. Αναφέρατε επίσης ότι οι παίκτες θα μπορούν να χτίζουν υπόστεγα για μικρότερα σκάφη. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες θα μπορούν να διοικούν έναν στόλο παρόμοιο με ένα παιχνίδι στρατηγικής 4x ή απλώς θα εναλλάσσονται μεταξύ διαφορετικών σκαφών που έχουν κατασκευάσει;

Κωνσταντίνος: Θα υπάρχουν μοίρες μαχητών που μπορούν να αποθηκευτούν στα υπόστεγα σας. Οι μαχητές μπορούν να αγοραστούν στις αποβάθρες εξοπλισμού και μπορούν να σχεδιαστούν από παίκτες αργότερα. Θα είστε σε θέση να οργανώσετε και να διοικήσετε αυτές τις ομάδες από το πλοίο στο οποίο είναι αποθηκευμένοι, και μπορεί να τους πει να επιτεθούν και να υπερασπιστούν άλλα σκάφη. Θα είναι επίσης δυνατή η διοίκηση των άλλων πλοίων σας, όπως ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Και θα μπορείτε να πετάξετε κάθε πλοίο του στόλου σας, συμπεριλαμβανομένων μαχητικών, πλοίων και σταθμών.

OAG: Πολύ σύντομα μπορέσαμε να δούμε μερικά από τα εφέ σύγκρουσης στο τρέιλερ του Greenlight. Αναφέρεται στη σελίδα Greenlight ότι εφαρμόζεται δυναμική καταστροφή, αλλά αυτό περιλαμβάνει διαδικαστικές ζημιές στα πλοία που επιτρέπουν στους παίκτες να διαλύουν ορισμένα κομμάτια ενός διαστημικού σκάφους;

Κωνσταντίνος: Ακριβώς αυτό. Σκέφτηκα την ιδέα για το παιχνίδι γιατί ήμουν λίγο αναστατωμένος που δεν έχω βρει ακόμα ένα παιχνίδι όπου τα πλοία σπάνε εκεί που τα πυροβολείς. Αποφάσισα λοιπόν να φτιάξω μόνο ένα!

OAG: Όσον αφορά τις ζημιές και τους θανάτους… θα καταστραφούν μόνιμα τα πλοία ή μπορούν να ξαναγεννηθούν κάποια στιγμή εάν υποστούν μεγάλη ζημιά κατά τη διάρκεια μιας πυρκαγιάς;

Κωνσταντίνος: Τα πλοία μπορεί να καταστραφούν οριστικά και όταν συμβεί αυτό επιστρέφετε στον αρχικό σας τομέα. Θα μπορείτε να αγοράσετε μια ασφάλεια για αυτούς, ώστε να λάβετε πίσω τους πόρους που επενδύσατε. Τα σχέδια των πλοίων μπορούν να σωθούν και η ανοικοδόμηση ενός πλοίου δεν θα διαρκέσει πολύ. Μπορούν επίσης να επισκευαστούν όταν έχουν υποστεί μεγάλες ζημιές και δεν έχουν ακόμη καταστραφεί.

OAG: Υπάρχουν πολλά διαφορετικά μέρη στο παιχνίδι με τα οποία οι παίκτες μπορούν να τροποποιήσουν και να αναβαθμίσουν το πλοίο τους. Η ποιότητα ή η ποιότητα των εξαρτημάτων θα επηρεάσει την ικανότητα ελιγμών και την ταχύτητα του πλοίου ή αυτό θα εξαρτηθεί από το πόσους προωθητές ή συστήματα πρόωσης προσαρτούν οι παίκτες στο σκάφος τους;

Κωνσταντίνος: Και τα δύο στην πραγματικότητα. Όλα τα τεμάχια και τα υλικά έχουν διαφορετικές πυκνότητες, για παράδειγμα τα μπλοκ σιδήρου θα είναι πολύ βαρύτερα από τα μπλοκ τιτανίου και έτσι ένα πλοίο που κατασκευάζεται από αυτά θα είναι ευκολότερο στον ελιγμό. Οι προωθητήρες και οι κινητήρες θα αλλάξουν την ταχύτητα και τους ελιγμούς σας αντίστοιχα, ανάλογα με το πού είναι συνδεδεμένα και τη μάζα του σκάφους σας.

Στιγμιότυπο οθόνης Avorion

OAG: Δεν αναφέρεται στη γενική σελίδα του Greenlight, αλλά είμαι περίεργος ότι θα υποστηρίζονται τα sticks για το παιχνίδι;

Κωνσταντίνος: Μάλλον όχι εγγενώς επειδή το παιχνίδι δεν είναι σχεδιασμένο για αυτό. Μόλις ενεργοποιηθεί η υποστήριξη gamepad, το παιχνίδι θα αναγνωρίσει επίσης τα sticks και οι παίκτες μπορούν να διαμορφώσουν οι ίδιοι τα χειριστήρια για τα sticks τους.

OAG: Υπήρξαν κάποια σχόλια σχετικά με το Avorion ότι είναι παρόμοιο με το Space Engineers ή άλλα παρόμοια space sims που κυκλοφόρησαν πρόσφατα. Για τους ανθρώπους που μπορεί να είναι στο φράχτη για την υποστήριξη του Avorion, τι θα τους λέγατε για να τους πείσετε να δοκιμάσουν το παιχνίδι σας πάνω από την τρέχουσα συγκομιδή των διαστημικών sims εκεί έξω;

Κωνσταντίνος: Η εστίαση του Avorion είναι περισσότερο στο να πετάτε με τα πλοία σας, στην εξερεύνηση, στο εμπόριο, στη διαχείριση και στον διαστημικό πόλεμο. Ήθελα να κάνω το κομμάτι της μάχης να αισθάνεται υπέροχο και επικό, και ήθελα ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες θα μπορούν να κουμαντάρουν τα battlecruisers. Η κλίμακα των πλοίων του Avorion είναι γενικά πιο σχεδιασμένη για πλοία κεφαλαίου.

Το παιχνίδι δημιουργεί πλοία και σταθμούς διαδικαστικά με βάση διαφορετικά στυλ για διαφορετικές φατρίες, έτσι θα βρίσκετε πάντα νέους σταθμούς και πλοία. Αυτά τα πλοία δεν είναι στο συνηθισμένο στυλ voxel, αλλά είναι κατασκευασμένα από μπλοκ που μπορούν να επικαλύπτονται και να έχουν αυθαίρετα μεγέθη. Στη λειτουργία δόμησης, μπορείτε να κλιμακώσετε τα μπλοκ σας όπως θέλετε να είναι και μπορούν επίσης να επικαλύπτονται μέχρι ένα ορισμένο σημείο.

Δεν ήθελα να δημιουργήσω άλλη ρύθμιση voxel που μοιάζει με το Minecraft στο διάστημα. Υπάρχουν και άλλα υπέροχα παιχνίδια που είναι ήδη πολύ καλά σε αυτό. Ο στόχος μου ήταν να φτιάξω ένα διαστημικό παιχνίδι δράσης όπου θα μπορείς να πετάς με πλοία κεφαλαίου, να δίνεις μεγάλες μάχες και όπου τυχαίνει να μπορείς να σχεδιάζεις τα δικά σου πλοία.

OAG: Και πόσο σύντομα μετά το πράσινο φως του παιχνιδιού μπορούν οι λάτρεις του space sim να ανυπομονούν να δουν το Avorion να εμφανίζεται στο Early Access του Steam;

Κωνσταντίνος: Ο στόχος μου θα ήταν σε λίγους μήνες, τον Φεβρουάριο ή τον Μάρτιο. Το Avorion πήρε το πράσινο φως πολύ πιο γρήγορα από ό,τι θα φανταζόμουν και τώρα υπάρχουν πολλά χαρτιά που πρέπει να κάνω πρώτα. Επιπλέον, συνεχίζω να πηγαίνω στο πανεπιστήμιο, να σπουδάζω για το μεταπτυχιακό μου, το οποίο θέλει επίσης χρόνο φυσικά.
Τα καλά νέα είναι: Ένας δεύτερος προγραμματιστής, ένας καλός μου φίλος, ήρθε μαζί μου, οπότε μόλις τακτοποιήσουμε τα πράγματα, η ανάπτυξη θα πρέπει να προχωρήσει πολύ πιο γρήγορα. Και το νέο demo έχει σχεδόν ολοκληρωθεί, οπότε μπορείτε να μείνετε συντονισμένοι για αυτό.


 

Ευχαριστώ πολύ τον Konstantin που αφιέρωσε χρόνο από το πολυάσχολο πρόγραμμά του για να απαντήσει στις ερωτήσεις σχετικά με τον επερχόμενο προσομοιωτή διαστήματος, Avorion. Πρόσφατα, το παιχνίδι πήρε το πράσινο φως για το Steam κατά τη διαδικασία διεξαγωγής της συνέντευξης μέσω e-mail. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι μεταβαίνοντας στο επίσημη σελίδα IndieDB.

Άλλα χαρακτηριστικά