Πώς ήταν το άρθρο;

1421120έλεγχος cookieΣυνέντευξη Stellar Tactics: Spaceships, Perma-Death And Fallout 2
Χαρακτηριστικά
2016/02

Συνέντευξη Stellar Tactics: Spaceships, Perma-Death And Fallout 2

Πρόσφατα ένα τρέιλερ για Stellar τακτικές μεταδόθηκε ζωντανά και περιέγραψε ένα παιχνίδι που επιτρέπει στους παίκτες να πετάξουν ένα διαστημόπλοιο γύρω από έναν μεγάλο γαλαξία που αποτελείται από 200,000 ηλιακά συστήματα με διάφορους πλανήτες σε κάθε σύστημα, καθώς και να στρατολογήσουν μια ομάδα πανίσχυρων μισθοφόρων από όλη τη γαλαξιακή παρκοκρέβατο.

Το πραγματικά ενδιαφέρον κομμάτι για Stellar τακτικές δεν είναι το διαστημικό ταξίδι, το κατάστρωμα του σκάφους σας με αναβαθμίσεις ή η ικανότητα να καταστρέφετε εχθρικά σκάφη στη μάχη, αλλά είναι ότι προσθέτει στο μείγμα κάποια μοναδική τακτική δράση που βασίζεται στη σειρά που βρίσκεται σε παιχνίδια όπως Wasteland 2. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να επιβιβαστούν σε πλοία, να εξερευνήσουν ξένους πλανήτες και να αλληλεπιδράσουν με εξωγήινα είδη τόσο φιλικά όσο και εχθρικά. Είναι σαν Mass Effect 1 πληροί FTL πληροί Fallout 2.

Η έννοια της Stellar τακτικές με έσκασε και έπρεπε να μάθω περισσότερα. Ευτυχώς, ο προγραμματιστής Don Wilkins – ένα καθιερωμένο όνομα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που σχεδιάζει παιχνίδια για δεκαετίες και έχει δουλέψει σε εμβληματικά franchises όπως Μάγος και Μυστικό – είχε την καλοσύνη να απαντήσει σε μερικές ερωτήσεις σχετικά Stellar τακτικές. Εξηγεί πολλούς από τους υποκείμενους σχεδιαστικούς μηχανισμούς, πώς λειτουργούν και τι είδους σχέδια επιφυλάσσει για το παιχνίδι αφού πέρασε έξι χρόνια δουλεύοντας σε αυτό. Μπορείτε να δείτε τα Q&A παρακάτω.


 

One Angry Gamer: Λοιπόν από πού προήλθε το Stellar Tactics; Πώς καταλήξατε στο συμπέρασμα ότι ένα turn-based RPG και ένα διαστρικό παιχνίδι εξερεύνησης έπρεπε να συνδυαστούν μαζί;

Ντον Γουίλκινς: Η ιδέα βρισκόταν στη δημιουργία για πολύ καιρό. Αρχικά, πριν από πολλά χρόνια (1980) έγραψα ένα παιχνίδι εξερεύνησης διαστήματος βασισμένο σε κείμενο σε ένα τερματικό παλαιού τύπου συνδεδεμένο με ένα κεντρικό υπολογιστή πανεπιστημίου. Τότε το έγραψα για πλάκα, όντας μεγάλος θαυμαστής της επιστημονικής φαντασίας και της φαντασίας. Με τα χρόνια επέκτεινα την ιδέα καθώς έπαιζα μερικά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια, όπως το Wizardry, το Fallout 1-2, το Arcanum και φυσικά το Baldur's Gate 1 and 2. Είμαι ένας τεράστιος υποστηρικτής των παιχνιδιών που σε κάνουν να σκέφτεσαι. ισχυρή αφήγηση και παιχνίδια sandbox. Αν και πέρασα υπέροχα με πολλές από τις διαθέσιμες προσφορές παιχνιδιών επιστημονικής φαντασίας, ένιωσα ότι κάτι έλειπε. Πάντα ήθελα να παίξω ένα κλασικό RPG που θα μου επέτρεπε να φτιάξω μια ομάδα μισθοφόρων επιστημονικής φαντασίας, να επιβιβαστώ σε ένα πλοίο της επιλογής μου και να συμμετάσχω σε μια εκτεταμένη διαστημική περιπέτεια RPG. Όλα αυτά τα ξεκίνησα ως χόμπι. Αντί για μοντέλα τρένων, αυτοκινήτων ή ξυλουργικής, επέλεξα να δω πόσο μακριά μπορώ να φτάσω κάνοντας το παιχνίδι που πάντα ήθελα να παίξω.

OAG: Το παιχνίδι τρέχει με υπάρχουσα τεχνολογία κινητήρων ή βασίζεται στη δική του αποκλειστική τεχνολογία;

Ντον Γουίλκινς: Το παιχνίδι τρέχει με συνδυασμό και των δύο.

OAG: Πώς θα στηθεί η πλανητική εξερεύνηση; Κάθε πλανήτης στο ηλιακό σύστημα θα επιτρέπει στους παίκτες να προσγειώνονται σε αυτόν ή μόνο ορισμένοι πλανήτες θα επιτρέπουν την προσγείωση;

Ντον Γουίλκινς: Δεν μπορεί να προσγειωθεί σε κάθε πλανήτη. Η διαδικαστική φύση του παιχνιδιού περιορίζεται στην τυχαία δημιουργία του σύμπαντος, στις τοποθεσίες των αποστολών ιστορίας που βασίζονται σε στατική αφήγηση και στη γεννήτρια τυχαίων αποστολών. Κάθε παιχνίδι είναι διαφορετικό. Ωστόσο, δεν υπάρχει υποκείμενο σύστημα παραγωγής voxel ή διαδικαστικού πλέγματος.

Υπάρχουν πολλές, πάρα πολλές τοποθεσίες για εξερεύνηση. Ανάλογα με τον 8ψήφιο τυχαίο σπόρο που εισάγετε στην αρχή του παιχνιδιού, ο κινητήρας θα δημιουργήσει περίπου 200,000 συστήματα το καθένα με μέγιστο 10-12 πλανήτες (και άλλα αστρικά φαινόμενα) στον καθένα. Καθένας από αυτούς τους πλανήτες έχει διαφορετικές ιδιότητες, ορισμένοι κατάλληλοι για κατοίκηση, εξόρυξη, σχηματισμό εδάφους και άλλοι είναι απλώς εχθρικοί και τοξικοί, αν και μπορεί να έχουν κάποια ορυκτή αξία. Πολλοί πλανήτες έχουν σταθμούς σε τροχιά, κάποιους εμπορικούς σταθμούς, ερευνητικές εγκαταστάσεις, κρυφές βάσεις επιδρομέων ή συγκεκριμένες τοποθεσίες φατριών. Κάθε μία από αυτές τις τοποθεσίες είναι ένας πιθανός στόχος για το δυναμικό σύστημα αποστολής και η κύρια ιστορία που διαδικαστικά επιλέγει τις τοποθεσίες του με βάση τα διαθέσιμα δεδομένα του σύμπαντος.

https://youtu.be/2Zmc8w71ANE

OAG: Πόσο ακριβώς θα είναι η εξερεύνηση του πλανήτη; Το τρέιλερ πείραξε ορισμένες βάσεις και φυλάκια, αλλά θα μπορούν οι παίκτες να καθαρίσουν μια επιφάνεια μεγάλης κλίμακας, που δημιουργείται διαδικαστικά ή θα περιοριστεί σε ορισμένα τμήματα;

Ντον Γουίλκινς: Η εξερεύνηση του πλανήτη είναι ένα καλό μέρος του παιχνιδιού. Θα περιοριστείτε σε περιοχές που σχετίζονται με σαρωμένα σημεία ενδιαφέροντος, τοποθεσίες ή σταθμούς αποστολής. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους θα συναντήσετε πλανητικές τοποθεσίες. Είτε θα σταλθείτε σε έναν πλανήτη σε μια αποστολή και ένας προορισμός θα προστεθεί στο αρχείο καταγραφής σας. Κατά την άφιξη, μπορείτε να προσγειωθείτε σε αυτήν την τοποθεσία και να συμμετάσχετε στην ιστορία ή την αποστολή που έχετε ενεργοποιήσει.

Ο άλλος τρόπος για να βρείτε πλανητικές τοποθεσίες είναι μέσω της εξερεύνησης και της σάρωσης. Η σάρωση πλανητών σάς επιτρέπει να βρείτε πλανητικούς σταθμούς, κρυφές βάσεις, αρχαία ερείπια, συστήματα σπηλαίων και άλλους τύπους τοποθεσίας καθώς και κόμβους πόρων. Οι κόμβοι πόρων σάς επιτρέπουν να εξορύξετε πόρους σε πλανήτες χρησιμοποιώντας τηλεκατευθυνόμενα drones και πλατφόρμες εξόρυξης που μπορούν να αγοραστούν ή να κατασκευαστούν. Υπάρχει μια ποικιλία διαφορετικών κόμβων πόρων, ορυκτών ορυκτών, αερίων και σπάνιων γαιών. Άλλοι τύποι πόρων είναι πολύ σπάνιοι και αποτελούν μέρος της ιστορίας που σχετίζεται με μια αρχαία εξωγήινη φυλή. Η συλλογή αυτών των σπάνιων πόρων σάς επιτρέπει να ενεργοποιήσετε συσκευές που παρέχουν στην ομάδα σας ειδικά εφέ μάχης που βασίζονται σε ομάδες. Τα σαρωμένα πλανητικά δεδομένα μπορούν να πωληθούν για κέρδος.

OAG: Το τρέιλερ παρουσίαζε μερικά διαφορετικά πλοία. Θα μπορούν οι παίκτες να φτιάξουν τα δικά τους πλοία, αγοράζουν νέα ή τα κερδίζουν από αποστολές; Και το μέγεθος του πλοίου θα καθορίσει πόσα μέλη του πληρώματος μπορούν να είναι στο πλοίο;

Ντον Γουίλκινς: Μεγάλη ερώτηση. Υπάρχουν συνολικά 40 πλοία. Εκτός από αυτό, υπάρχουν πολλά άλλα πλοία που σχετίζονται με την ιστορία που μπορούν να αποκτηθούν. Κάθε ένα από αυτά τα πλοία μπορεί να πετάξει και το καθένα από αυτά έχει διαφορετικές δυνατότητες και σκοπούς. Δεν θα μπορείτε να δημιουργήσετε πλοία στην αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού, αλλά σκέφτομαι να το προσθέσω ως χαρακτηριστικό αργότερα μαζί με την κατασκευή ενός σταθμού κατοικίας για την ομάδα σας. Μπορείτε να αγοράσετε πλοία, να τα κερδίσετε από αποστολές ή να τα πάρετε από τους εχθρούς σας απενεργοποιώντας ένα πλοίο, επιβιβάζοντάς το και αιχμαλωτίζοντας το (ναι, μπορείτε να είστε πειρατής/επιδρομέας/κυνηγός επικηρυγμένων). Τα αιχμαλωτισμένα πλοία μπορούν να πωληθούν για κέρδος ή να διατηρηθούν. Μπορείτε να κατέχετε πολλά πλοία και μπορούν να αποθηκευτούν σε σταθμούς για μια τιμή.

Όλα τα πλοία ταιριάζουν στο πλήρωμά σας των 4 μελών της ομάδας. Κάθε μέλος της ομάδας μπορεί να έχει συγκεκριμένους ρόλους στο πλοίο σας που παρέχουν μπόνους και βασικές δεξιότητες που επηρεάζουν την απόδοση των πλοίων σας. Αυτές οι δεξιότητες βελτιώνονται με την εξάσκηση. Έτσι, εάν το μέλος του πληρώματος σας τοποθετηθεί σε ρόλο πιλότου, θα αποκτήσει εμπειρία ως πιλότος και θα ξεκλειδώσει προνόμια που επηρεάζουν την απόδοση του πλοίου. Υπάρχουν 4 θέσεις πληρώματος σε κάθε πλοίο και το καθένα έχει ένα μοναδικό σύνολο προνομίων δεξιοτήτων που μπορούν να ξεκλειδωθούν μέσω του συστήματος προνομίων.

Stellar τακτικές

OAG: Μιλώντας για το πλήρωμα, ο μόνιμος θάνατος θα είναι ένα πράγμα όπου μπορείς να χάσεις έναν σύντροφο του πληρώματος και να πρέπει να ψάξεις για νέο; Ή θα υπάρξει συγκεκριμένη επιλογή μελών του πληρώματος;

Ντον Γουίλκινς: Θα υπάρχει μια λειτουργία Ironman που κάνει τον μόνιμο θάνατο μια επιλογή. Θα υπάρχουν πολλές ευκαιρίες συγκέντρωσης μελών του πληρώματος. Τα μέλη του πληρώματος θα είναι τόσο συγκεκριμένοι χαρακτήρες που αποτελούν μέρος της ιστορίας όσο και χαρακτήρες που δημιουργούνται διαδικαστικά και μπορούν να προσληφθούν σε μπαρ και καντίνα σε όλο το σύμπαν.

Οι χαρακτήρες της ιστορίας μένουν μαζί σας στο πλοίο σας, εκτός εάν εγκαταλείψουν το πάρτι για έναν λόγο που σχετίζεται με την ιστορία. Τα προσλαμβανόμενα μέλη της ομάδας μπορούν να αφεθούν σε οποιοδήποτε μπαρ ή καντίνα και να παραληφθούν αργότερα. Ορισμένοι χαρακτήρες ιστορίας έχουν μόνιμο ρόλο στο πλοίο σας και ταξιδεύουν μεταξύ πλοίων μαζί σας. Θα πρέπει πραγματικά να εστιάσετε στη δημιουργία μιας ισχυρής ομάδας, ωστόσο, επειδή η ιστορία και το περιεχόμενο περιορίζονται από την ικανότητά σας να νικάτε τους αντιπάλους σας και να συμπληρώνετε μέρη της κύριας αφήγησης. Πετάξτε σε μια περιοχή του σύμπαντος που κατοικείται από εχθρούς υψηλού επιπέδου και θα νικηθείτε γρήγορα.

OAG: Αναφέρθηκε ότι οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν τον τεράστιο γαλαξία ό,τι θέλουν, αλλά είμαι περίεργος αν υπάρχουν πραγματικές συνθήκες νίκης στο τέλος του παιχνιδιού ή είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που συνεχίζονται για όσο χρόνο θέλουν οι παίκτες;

Ντον Γουίλκινς: Υπάρχει ένα πραγματικό τέλος στην κύρια ιστορία. Ωστόσο, θέλω να επισημάνω ότι το Stellar Tactics είναι λίγο διαφορετικό από άλλα παιχνίδια. Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι τέτοιος που μπορώ να προσθέσω πτώσεις περιεχομένου ανά πάσα στιγμή και ότι το περιεχόμενο θα διαδοθεί στο σύμπαν με τη μορφή επεισοδίων ιστορίας, νέων αποστολών, καταχωρίσεων ημερολογίου, αφεντικών, συμβάντων και επεκτάσεων. Ολόκληρος ο στόχος μου με το παιχνίδι είναι να δημιουργήσω έναν καμβά που να μπορεί να γεμίσει με περιεχόμενο για πολλά χρόνια. Θα προσκαλέσω την κοινότητα να συμμετάσχει σε αυτή τη διαδικασία. Περισσότερα για αυτό θα έρθουν αργότερα όμως.

Σχετικά με το να συνεχίζεται για πάντα. Αυτή τη στιγμή, δεν υπάρχει ανώτατο όριο στάθμης. Στην πραγματικότητα, αν μεγιστοποιήσετε μια δεξιότητα, αυτή η ικανότητα μπορεί να επαναφερθεί, επαναφέροντας όλα τα προνόμια και αρχίζετε να αποκτάτε ξανά αυτές τις δεξιότητες, παρόμοια με αυτό που έγινε με το Skyrim με τις Legendary skills του. Το περιεχόμενο κλιμακώνεται στο επίπεδο των χαρακτήρων σας, αν και κάποιο περιεχόμενο είναι κλιμακωτό, όπου οι εχθροί γίνονται πιο περίπλοκοι και δύσκολοι όσο πιο μακριά ταξιδεύετε από το κέντρο του σύμπαντος. Θέλω να πω ότι εάν κατά τη διάρκεια της εξισορρόπησης διαπιστώσω ότι το σύστημα που αναφέρω εδώ δημιουργεί προβλήματα ισορροπίας, εκμεταλλεύεται ή κάνει το παιχνίδι λιγότερο διασκεδαστικό, θα προσθέσω ένα ανώτατο όριο επιπέδου. Αυτή τη στιγμή όμως, το σχέδιο είναι για άπειρη πρόοδο.

Stellar τακτικές

OAG: Επίσης, πόσο επίμονο είναι το σύμπαν; Θα μπορούν τα πράγματα να συμβαίνουν αυτόνομα χωρίς άμεσο έλεγχο του παίκτη ή το σύμπαν θα διέπεται αυστηρά από τις αποφάσεις του παίκτη;

Ντον Γουίλκινς: Υπάρχουν τόσο αυτόνομα γεγονότα όσο και γεγονότα που ελέγχονται άμεσα από έναν παίκτη. Ένα παράδειγμα αυτόνομου γεγονότος μπορεί να είναι ότι η συνοδεία εμπορικών πλοίων καταστρέφεται από επιδρομείς. Σε μια τέτοια περίπτωση, οι τιμές για το εμπόρευμα θα ανέβουν και εάν είστε έξυπνος έμπορος και διαβάζετε τις ειδήσεις, ίσως μπορείτε να επωφεληθείτε από το γεγονός. Άλλα γεγονότα που είναι αυτόνομα μπορεί να είναι ο τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδρούν οι φατρίες - ας πούμε ότι μια φατρία πιάνεται να καταπατά τους πόρους μιας άλλης φατρίας, τελικά μπορεί να ξεκινήσει μια αψιμαχία. Ανάλογα με τη στοίχιση της φατρίας σας μπορεί να σας ζητηθεί να συμμετάσχετε. Ο παίκτης θα μπορεί να ελέγχει ορισμένα γεγονότα μέσω αποφάσεων της ιστορίας. Αν και αυτές οι αποφάσεις μπορεί να μην είναι προφανείς στην αρχή από τις επιλογές διαλόγου, αυτές οι επιλογές θα πρέπει να σας δώσουν τουλάχιστον μια ιδέα για το αποτέλεσμα που μπορεί να προκαλέσουν αυτές οι αποφάσεις.

OAG: Και τέλος, υπάρχει ένα παράθυρο έκδοσης για το πότε οι παίκτες μπορούν να περιμένουν να πάρουν στα χέρια τους το Stellar Tactics;

Ντον Γουίλκινς: Μπορώ μόνο να πω "Όταν είναι έτοιμο"


 

Ευχαριστώ πολύ τον Wilkins για την απάντηση στις ερωτήσεις. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το Stellar Tactics κάνοντας μια επίσκεψη στο παιχνίδι Επίσημη ιστοσελίδα.

Άλλα χαρακτηριστικά