Πώς ήταν το άρθρο;

1421540έλεγχος cookieΠώς η κυβέρνηση της Νότιας Κορέας καταστρέφει την κορεατική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών
Χαρακτηριστικά
2016/03

Πώς η κυβέρνηση της Νότιας Κορέας καταστρέφει την κορεατική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών

Ενώ ήταν αξιοθαύμαστο το γεγονός ότι το Υπουργείο Πολιτισμού κάλεσε τη Blizzard το 2012 να τελειώσει Το Diablo 3 Ο οίκος δημοπρασιών Real-Money και οι δυνατότητές του για εθισμό στον τζόγο, όπως αναφέρθηκε από IncGamers, υπήρξαν πολύ περισσότερα πράγματα κάτω από την επιφάνεια σχετικά με τους κανονισμούς, τις συζητήσεις για τον εθισμό και τους περιορισμούς των νέων για βιντεοπαιχνίδια.

Σε μια έκθεση Bloter Το 2013 εξήγησαν πώς ο εκπρόσωπος της περιφέρειας της Νότιας Κορέας Hwang Woo-yea δήλωσε ότι ο εθισμός στα παιχνίδια στο Διαδίκτυο επηρεάζει έως και 470,000 ανθρώπους στη Νότια Κορέα και ισχυρίζεται ότι ο εθισμός συνολικά στην Κορέα αποτελεί το 6.7% του πληθυσμού.

Ο Περιφερειακός Αντιπρόσωπος και το Υπουργείο Ισότητας των Φύλων και Οικογένειας δήλωσαν επίσης ότι ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα από τα «4 από τα κακά» που μαστίζουν τη νοτιοκορεατική κοινωνία, μαζί με τον τζόγο, τον αλκοολισμό και τον εθισμό στα ναρκωτικά.

Ο Hwang Woo-yea κατάφερε να μπει στα αυτιά των γερουσιαστών για να πιέσει για ένα νομοσχέδιο που εισήγαγε τον νόμο για την πρόληψη του εθισμού στα παιχνίδια. Μερικοί από τους γερουσιαστές πίστευαν εκείνη την εποχή ότι προτού γίνει ευρέως διαδεδομένη μια τέτοια πράξη ότι θα έπρεπε «να διευρύνουν το επιχείρημα ότι οι πωλήσεις (βιντεοπαιχνίδια) σταματήσουν» ενώ αξιολόγησαν την «έννοια των ουσιών που προκαλούν εθισμό» όπως τα βιντεοπαιχνίδια.

Ο νόμος για την πρόληψη του εθισμού στα παιχνίδια συζητήθηκε για χρόνια και πολλοί στην πραγματικότητα υποστήριξαν για λογαριασμό των παιχνιδιών, δεδομένου του πόσο μεγάλη είναι η σκηνή των ηλεκτρονικών αθλημάτων και τα παιχνίδια στη Νότια Κορέα, όπως αναφέρεται από CNET πίσω το 2014. Ωστόσο, η συζήτηση χάθηκε μόλις τον περασμένο χρόνο στα τέλη Φεβρουαρίου 2016, καθώς Αυτό είναι το παιχνίδι ανέφερε ότι το Υπουργείο Υγείας και Πρόνοιας της Κορέας επιδιώκει να ορίσει τη σταδιοδρομία στα βιντεοπαιχνίδια (πιθανόν να σχετίζεται με τα ηλεκτρονικά αθλήματα) ως «δουλειά ασθένειας» και ότι θα πρέπει να παρακολουθεί και να συνεχίσει να ερευνά τη βιομηχανία σε σχέση με τον εθισμό.

miM1SPi

Σύμφωνα με άρθρο που δημοσιεύτηκε τον περασμένο Μάρτιο στις Γκεκσάκε, σημειώνει ότι τα επίπεδα εθισμού στη Νότια Κορέα έχουν χαρακτηριστεί από την κυβέρνησή της ότι ξεπέρασαν το μισό εκατομμύριο…

«Ο εθισμός στα παιχνίδια του Διαδικτύου και ο πληθυσμός της Νότιας Κορέας είχε φτάσει τους 680,000, για τους οποίους η κυβέρνηση της Νότιας Κορέας θα διαθέσει 5.4 τρισεκατομμύρια γουόν (περίπου 30 δισεκατομμύρια RMB) ετησίως για κοινωνική και οικονομική διακυβέρνηση και διαχείριση».

Όπως και η Κίνα, η Νότια Κορέα έχει ήδη στρατιωτικοποιημένες σχολές αποκατάστασης, όπως αναφέρουν Πρόσωπα Επιχειρήσεις. Όσοι διαπιστωθεί ότι είναι εθισμένοι στο gaming υποχρεούνται να παρευρεθούν σε αυτά κέντρα αποκατάστασης ώστε να μπορούν να «θεραπευθούν» και να επανενταχθούν στην κοινωνία.

Κάποιοι πρότειναν ότι ίσως το πρόβλημα δεν είναι τα παιχνίδια ή τα παιδιά, αλλά ίσως το πρόβλημα του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια είναι αποτέλεσμα κακής ανατροφής των παιδιών. Η κυβέρνηση της Κορέας δεν αναγνώρισε ούτε σχολίασε ότι το θέμα της κακής ανατροφής των παιδιών είναι η αιτία του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια, παρά το γεγονός ότι υπήρξαν περιπτώσεις όπως αυτή που αναφέρθηκε από Newsweek το 2014, όπου σημείωσαν πώς δύο γονείς στη Νότια Κορέα άφησαν το παιδί τους να πεθάνει από την πείνα επειδή ήταν πολύ απασχολημένοι με τα παιχνίδια.

Αντίθετα, μια αναφορά από κορεατικό ιστότοπο τυχερών παιχνιδιών Hungry App δηλώνει ότι η συνεχής συζήτηση σχετικά με τον εθισμό στα παιχνίδια που χαρακτηρίζεται ως ιατρική ασθένεια στη Νότια Κορέα έχει ως αποτέλεσμα το Υπουργείο Υγείας και Ανθρωπίνων Υπηρεσιών να θέλει να παρακολουθεί τη χρήση βιντεοπαιχνιδιών και έξυπνων τηλεφώνων από βρέφη μέχρι το επίπεδο κολεγίου για να αναζητήσει σημάδια εθισμού και, εάν είναι απαραίτητο , να προβεί σε χειρωνακτική δράση για να παρέμβει και να αποτρέψει μια πιθανή περίπτωση «ασθένειας» εθισμού.

Το Υπουργείο Υγείας και Πρόνοιας της Νότιας Κορέας έχει ουσιαστικά παρομοιάσει τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια με κάτι που θεωρούν ως «έλεγχο των δηλητηρίων».

oVGKGaa

Οι κανονισμοί που τροποποιήθηκαν το 2014 στην πραγματικότητα είδαν ήδη διάφορους εκδότες να αρχίζουν να μετατοπίζουν την εστίασή τους στο εξωτερικό, ειδικά με τη μετεγκατάσταση και τη λειτουργία εξυπηρέτησης που εγκαθίσταται στην Κίνα αντί στη Νότια Κορέα.

Σύμφωνα με την αναφορά Hungry App, ορισμένοι από τους εκδότες που εγκαταλείπουν σιγά σιγά την αγορά της Νότιας Κορέας είναι οι Nexon, NCSoft, Netmarble και Smile Gate. Ορισμένοι εκδότες φοβούνται επίσης ότι οι φορολογικές περικοπές που λαμβάνουν για δημοσίευση στη Νότια Κορέα ενδέχεται να επηρεαστούν από τα πρόσθετα κεφάλαια που θέλει να επενδύσει το Υπουργείο Υγείας για την παρακολούθηση και τη ρύθμιση του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια με ακραία προκατάληψη.

Το άρθρο σημειώνει πόσο επικίνδυνο προηγούμενο είναι όλο αυτό δεδομένου ότι τα τυχερά παιχνίδια αντιπροσώπευαν το 0.9% της απασχόλησης των νέων στη Νότια Κορέα το 2012, αλλά με την εισαγωγή ορισμένων περιορισμών όπως ο νόμος Shutdown που ψηφίστηκε το 2011, η απασχόληση των νέων στα τυχερά παιχνίδια μειώθηκε στο 0.87% το 2013, και αναμένουν ότι αυτοί οι αριθμοί θα πέφτουν περαιτέρω καθώς αυξάνονται οι κανονισμοί, οδηγώντας έτσι περισσότερους εκδότες, περισσότερες θέσεις εργασίας για τους νέους και περισσότερα έσοδα από τη Νότια Κορέα.

Ακόμη περισσότερο από αυτό, το Οικονομικό Ινστιτούτο της Κορέας δημοσίευσε επίσης μια έκθεση που δείχνει ότι η επιχείρηση βιντεοπαιχνιδιών στη Νότια Κορέα μειώθηκε κατά 47% μεταξύ 2009 και 2014, μετά την εφαρμογή αυστηρών κανονισμών και περιορισμών που θέσπισε η κυβέρνηση της Νότιας Κορέας, όπως σημειώνεται σε άρθρο από News1, το οποίο δημοσιεύτηκε στις αρχές Φεβρουαρίου του 2016.

Σύμφωνα με ένα άρθρο που δημοσιεύθηκε τον περασμένο Οκτώβριο του 2015 από Naver Sports, επανέλαβαν όσα αναφέρθηκαν παραπάνω, δηλώνοντας ότι οι θέσεις εργασίας στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στη Νότια Κορέα «πέφτουν κατακόρυφα». Συνεχίζουν σημειώνοντας ότι οι απαιτήσεις από το Υπουργείο Ισότητας των Φύλων και Οικογένειας και Πολιτισμού για την εφαρμογή και την επιβολή του νόμου Shutdown - που προβλέπει ότι οι νέοι ηλικίας 16 ετών και κάτω δεν μπορούν να παίξουν παιχνίδια ή να παρακολουθήσουν καφετέριες υπολογιστών από τις 12:00 π.μ. Οι 6:00 π.μ., εκτός εάν οι γονείς τους ζητήσουν ρητά την άρση του νόμου για το παιδί τους – έχει κοστίσει στην αγορά τυχερών παιχνιδιών της Νότιας Κορέας περισσότερα από 1 τρισεκατομμύριο γουόν, σύμφωνα με εκτιμήσεις του Ινστιτούτου Οικονομικών Ερευνών της Κορέας. Αυτό αντιστοιχεί σε περίπου 860 εκατομμύρια δολάρια σε USD.

Ο νόμος τερματισμού λειτουργίας δεν επηρεάζει μόνο τις καφετέριες στον κυβερνοχώρο και τα παιχνίδια υπολογιστών στο σπίτι, αλλά η Sony και η Microsoft έπρεπε επίσης να ελέγχουν τις ηλικίες των χρηστών που συνδέονταν και να κλείσουν το PSN και το Xbox Live τη νύχτα για άτομα κάτω των 16 ετών για να συμμορφωθούν με τη νοτιοκορεατική νομοθεσία. νόμος, όπως αναφέρει Παιχνίδι Επανάσταση.

Τα πράγματα έχουν γίνει ακόμη χειρότερα για τη νεολαία της Νότιας Κορέας, καθώς έχουν αρχίσει να επιβάλλουν στα καφενεία υπολογιστών να αρχίσουν να χρησιμοποιούν ακριβούς νέους σαρωτές δακτυλικών αποτυπωμάτων και συσκευές ανάγνωσης ταυτότητας. Σε μια αναφορά από Naver τον Ιανουάριο του 2016, ακολούθησαν έναν 19χρονο κύριο Κιμ που ήθελε να βγει έξω για να πιει με φίλους και πιθανότατα χτύπησε το τοπικό καφέ του υπολογιστή. Η Kim έχει σχέδια να πάει στο κολέγιο αργότερα φέτος. Ωστόσο, όταν επιχείρησε να μπει στο καφενείο, χρειάστηκε να σαρωθεί το δακτυλικό του αποτύπωμα και να διαβάσει την ταυτότητά του. Στον κ. Κιμ απαγορεύτηκε η είσοδος γιατί σύμφωνα με τον ιδιοκτήτη του καφέ, για να μπει στο ίδρυμα ο νέος «απαιτεί απολυτήριο γυμνασίου».

Σωστά, αν δεν έχεις απολυτήριο γυμνασίου θα σου απαγορεύσουν την είσοδο σε καφετέρια Η/Υ. Ο κ. Kim δήλωσε ότι η συσκευή ανάγνωσης ταυτότητας και ο σαρωτής δακτυλικών αποτυπωμάτων τον έκαναν να νιώθει εγκληματίας.

Σύμφωνα με το άρθρο, αυτοί οι σαρωτές δακτυλικών αποτυπωμάτων χρησιμοποιούνταν αρχικά σε παμπ, μπαρ, νυχτερινά κέντρα και καταστήματα που πουλούσαν καπνό. Ωστόσο, με τους νέους νόμους και την κυβερνητική καταστολή του εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια, στοχεύουν συγκεκριμένα καφετέριες για υπολογιστές σε μια προσπάθεια να περιορίσουν τα άτομα κάτω των 18 ετών από το να εγκαταλείψουν το γυμνάσιο.

Το άρθρο συνεχίζει δηλώνοντας ότι οι σαρωτές δακτυλικών αποτυπωμάτων γίνονται υποχρεωτικοί αφού η αστυνομία μπορεί να κάνει έφοδο σε καφετέριες υπολογιστών εάν ανακαλύψει ότι επιτρέπει παράνομα την είσοδο νέων. Για την πρώτη παράβαση υπάρχει πρόστιμο 500,000 γουόν, το οποίο είναι λίγο λιγότερο από 450 $ USD. Εάν ένας υπολογιστής ή μια διαδικτυακή καφετέρια συλληφθεί περισσότερες από τρεις φορές να εξυπηρετεί παράνομα τη νεολαία, μπορεί να κλείσει.

Αν νομίζετε ότι τα πράγματα είναι πιο εύκολα στην indie σκηνή στην Κορέα, κάνετε σοβαρό λάθος. Ο προγραμματιστής Indie Somi, ο οποίος έφτιαξε το παιχνίδι Ρετσνομ που είναι προς το παρόν διαθέσιμο στο Ατμός, περιγράφει σε μια ανάρτηση ιστολογίου τις δυσκολίες και τα πολλαπλά βήματα για την εγγραφή και την έγκριση για την κυκλοφορία ενός indie παιχνιδιού στη Νότια Κορέα. ο ανάρτηση καλύπτει μια διαδικασία βήμα προς βήμα για την αλληλεπίδραση με τα διάφορα κυβερνητικά ιδρύματα και τα στεφάνια που έπρεπε να περάσουν για να λάβετε πιστοποίηση για την κυκλοφορία του παιχνιδιού στη Νότια Κορέα.

Τελικά, δεν υπάρχει ασφαλές καταφύγιο στη Νότια Κορέα για gaming. Η κυρίαρχη βιομηχανία παρεμποδίζεται από αυστηρούς ρυθμιστικούς περιορισμούς, η σκηνή των PC καφέ έχει βαλτώσει σε πολιτικές αναγνώρισης και η indie σκηνή έχει αποκλειστεί από τη γραφειοκρατία.

Δυστυχώς, βλέπουμε μια από τις τέσσερις μεγαλύτερες αγορές στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να πέφτει γρήγορα από τον χάρτη αφού αναπτύχθηκε και επεκτάθηκε τόσο καρποφόρα στις αρχές της δεκαετίας. Ο ανώνυμος Κορεάτης παίκτης που με ενημέρωσε για τα ζητήματα στη Νότια Κορέα και έστειλε τους συνδέσμους για αυτά τα ζητήματα δεν είναι μόνος που αισθάνεται δυσαρεστημένος με τους αυστηρούς κανονισμούς στην περιοχή, αλλά δυστυχώς αυτοί οι παίκτες δεν φαίνεται να έχουν πού να στραφούν διορθώσουν έναν κλάδο που η κυβέρνησή τους καταστρέφει συνεχώς.

Άλλα χαρακτηριστικά