Πώς ήταν το άρθρο;

1412570έλεγχος cookieDOOM: Πώς να κερδίσετε χρήματα και να αγοράσετε αντικείμενα χρησιμοποιώντας το SnapMap
Οδηγοί
2016/05

DOOM: Πώς να κερδίσετε χρήματα και να αγοράσετε αντικείμενα χρησιμοποιώντας το SnapMap

Υπάρχει ένας πολύ καλός τρόπος για να χρησιμοποιήσετε το SnapMap ΜΟΊΡΑ για να δημιουργήσετε ένα παραδοσιακό RPG FPS όπου σκοτώνετε τέρατα, κερδίζετε χρήματα και αγοράζετε νέα αντικείμενα. Υπάρχει μια εύχρηστη νέα περιγραφή που σας διδάσκει πώς μπορείτε να δημιουργήσετε χάρτες και λογική, όπου κερδίζετε χρήματα από σκοτώσεις και ξεκλειδώνετε νεότερους και καλύτερους εξοπλισμούς στην πορεία.

YouTuber Σέρις Τάκλυς δημιουργήστε ένα προσεγμένο μικρό βίντεο 15 λεπτών με το σεμινάριο SnapMap που μπορείτε να δείτε παρακάτω.

Ξεκινήστε με έναν διακομιστή μεσολάβησης AI, ο οποίος θα επηρεάσει κάθε δαίμονα στον χάρτη. Επιλέξτε για να το κάνετε όπου όταν σκοτώνεται ο δαίμονας, προσθέτει ένα συγκεκριμένο ποσό στον κόμβο Πόρων του προγράμματος αναπαραγωγής.

Δεν χρειάζεται να επισυνάψετε το διακομιστή μεσολάβησης AI σε κανέναν δαίμονα, απλά πρέπει να τον προσαρτήσετε στον κόμβο πόρων του προγράμματος αναπαραγωγής και, στη συνέχεια, να επιλέξετε τον κόμβο πόρων και να τον επεξεργαστείτε ώστε να προσθέσει μια τιμή. Έτσι, μπορείτε να το έχετε εκεί όπου για κάθε δαίμονα που σκοτώνεται προσθέτει στο σκορ ή στον πόρο χρημάτων σας.

Επιπλέον, μπορείτε επίσης να το ρυθμίσετε όπου κάθε φορά που καταστρέφεται ένας δαίμονας, προσθέτει επίσης αξία στους πόρους του παίκτη. Αυτό είναι ιδανικό για co-op multiplayer όπου πολλοί άνθρωποι μπορεί να θέλουν να κερδίσουν μερικά νομίσματα για να κάνουν ζημιά σε δαίμονες, σε αντίθεση με έναν παίκτη που κερδίζει απλώς κέρματα για να πάρει τις δολοφονίες αφού όλοι οι άλλοι έκαναν όλη τη δουλειά.

DOOM SnapMap - Εικόνα21

Όπως φαίνεται στο βίντεο, μπορείτε να το ρυθμίσετε όπου εάν ο εισβολέας κάνει ζημιά σε έναν δαίμονα, προσθέτει 10 πόντους πόρων στον κόμβο πόρων του προγράμματος αναπαραγωγής.

Μπορείτε να προσθέσετε μια ρύθμιση HUD για τα χρήματα δημιουργώντας έναν κόμβο HUD που διαβάζει τις πληροφορίες από τον κόμβο πόρων του προγράμματος αναπαραγωγής. Ενεργοποιήστε το προσαρτώντας το στον χαρακτήρα του προγράμματος αναπαραγωγής. Μπορείτε να δημιουργήσετε αποτελεσματικά διαφορετικά HUD για διαφορετικούς παίκτες, αν θέλετε.

Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε έναν πίνακα κονσόλας από τον οποίο μπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα. Προσθέστε κάποιο κείμενο πάνω από το πλαίσιο για να ενημερώσετε τους παίκτες ότι μπορούν να αγοράσουν ένα αντικείμενο από αυτό. Στο βίντεο βάζει μερικά κείμενα για να ενημερώσει τους παίκτες ότι μπορούν να αγοράσουν ένα μίνι όπλο από την κονσόλα για 150 πιστώσεις πόρων.

Μια άλλη συμβολοσειρά κειμένου δημιουργείται λέγοντας "Not Enough Money" ως εναλλακτικό μήνυμα σφάλματος για όσους δεν έχουν αρκετές μονάδες. Μπορείτε να κάνετε το κείμενο "Not Enough Money" να μην εμφανίζεται στην αρχή, αλλά να εμφανίζεται μόνο όταν οι παίκτες δεν έχουν αρκετές μονάδες.

Αυτό που θα χρειαστεί να κάνετε είναι να συνδέσετε την κονσόλα στον κόμβο του Player Resource και να του πείτε ότι όταν χρησιμοποιείται η κονσόλα θα ξοδέψει το ποσό «Χ» των πιστώσεων/μετρητών/πόρων του παίκτη.

Θα χρειαστεί να ρυθμίσετε τη λογική if/else για τον κόμβο του Player Resource. Εάν ο παίκτης έχει τις απαραίτητες μονάδες, τότε θα πρέπει να επιλέξετε την επιλογή "Επιτυχία" από τον κόμβο Πόρων του παίκτη και να επιλέξετε τι θα συμβεί όταν ο παίκτης έχει τα κατάλληλα νομίσματα. Μπορείτε να το βάλετε να γεννήσει ένα αντικείμενο, όπως φαίνεται στο βίντεο, και σε αυτήν την περίπτωση θα ήταν το chaingun.

DOOM SnapMap – Εικόνα22

Θα χρειαστεί να ρυθμίσετε τι συμβαίνει όταν ο παίκτης αποτυγχάνει και δεν έχει αρκετά χρήματα. Επιλέξτε την κατάσταση "Αποτυχία" από τον κόμβο του Player Resource και επισυνάψτε την στο μήνυμα σφάλματος που δημιουργήθηκε νωρίτερα, επιλέγοντας ότι όταν ο παίκτης δεν έχει αρκετά χρήματα για να αγοράσει το όπλο, θα εμφανίζει το μήνυμα σφάλματος. Εάν θέλετε το μήνυμα να εμφανίζεται μόνο για μικρό χρονικό διάστημα, τότε επισυνάψτε επίσης τον κόμβο "Απόκρυψη" έτσι ώστε μετά από μια σύντομη περίοδο να αποκρύψει το κείμενο αφού το εμφανίσει. μπορείτε να το κάνετε αυτό τροποποιώντας τις ιδιότητες του κόμβου "Απόκρυψη" και επιλέγοντας την καθυστέρηση πριν από την απόκρυψη του κειμένου ξανά.

Μόλις ολοκληρώσετε αυτό το βήμα, θα έχετε μια λειτουργική ρύθμιση για να κερδίσετε χρήματα σκοτώνοντας τέρατα και αγοράζοντας όπλα με αυτό. Είναι πολύ ωραίο να προσπαθείς να κάνεις σενάρια ρόλων ή να προσθέτεις περισσότερα στοιχεία RPG στο παιχνίδι.

ΜΟΊΡΑ και το συνοδευτικό SnapMap είναι διαθέσιμα αυτήν τη στιγμή για Xbox One, PS4 και PC.

Άλλοι οδηγοί