Πώς ήταν το άρθρο;

1414930έλεγχος cookieHorizon: Zero Dawn Καθυστέρησε για τις 28 Φεβρουαρίου 2017
Εικόνες / Βίντεο
2016/06

Horizon: Zero Dawn Καθυστέρησε για τις 28 Φεβρουαρίου 2017

Η Guerrilla Games κυκλοφόρησε μερικά καταστροφικά νέα για όλους όσοι περίμεναν Horizon: Μηδέν Αυγή για το PS4. Το παιχνίδι έχει καθυστερήσει έναν ολόκληρο χρόνο. ώθησε μέχρι τις αρχές του 2017… 28 Φεβρουαρίου, για την ακρίβεια.

Η είδηση ​​έρχεται ευγενική χορηγία του διευθύνοντος συμβούλου της Guerrilla Games, Hermen Hulst, ο οποίος αποχώρησε από το PlayStation Blog για να διευκολύνετε τα νέα σχετικά με την καθυστέρηση με ένα ολοκαίνουργιο τρέιλερ που εστιάζει στον πρωταγωνιστικό χαρακτήρα, τον Aloy. Μπορείτε να δείτε το τρέιλερ παρακάτω.

Αρκεί να πούμε, ορίζοντας ήταν ίσως ένα από τα λίγα παιχνίδια AAA που περίμενα με ανυπομονησία φέτος. Φαινόταν σαν να δοκίμαζε τουλάχιστον κάτι νέο, ειδικά με τους ρομπο-ντίνο.

Ωστόσο, είχα ανησυχίες για το τέλος του παιχνιδιού. Πέρα από το κυνήγι ρομπο-ντίνο και την αναβάθμιση του εξοπλισμού σας, ποιες είναι οι άλλες προκλήσεις στο παιχνίδι; Ένα μέρος του εαυτού μου φοβάται ότι το αγκίστρι είναι το κυνήγι των δεινοκαταληκτών και οτιδήποτε πέρα ​​από αυτό μπορεί να είναι λίγο λεπτό χαρτί. Ας ελπίσουμε ότι η καθυστέρηση και η εστίαση στο γυάλισμα θα μου αποδείξουν ότι κάνω εξαιρετικά λάθος.

Σύμφωνα με τον Hulst, θέλουν πραγματικά να ξοδέψουν τον χρόνο που αξίζει εκείνη τη χρονιά για να βελτιώσουν το παιχνίδι, τόσο γραφικά όσο και μηχανικά…

«[…] ξέρουμε ότι πολλοί από εσάς ανυπομονούσατε να παίξετε το παιχνίδι από τότε που το ανακοινώσαμε για πρώτη φορά. Ωστόσο, θέλουμε επίσης να διασφαλίσουμε ότι το Horizon Zero Dawn ανταποκρίνεται στα γραφικά και την ποιότητα παιχνιδιού για τα οποία είναι γνωστά τα παιχνίδια μας. Η νέα ημερομηνία μας παρέχει τον επιπλέον χρόνο που απαιτείται για να υλοποιήσουμε πλήρως το φιλόδοξο όραμά μας για το Horizon Zero Dawn».

Horizon: Μηδέν Αυγή

Φαίνεται να υπάρχει μια ισχυρή αφήγηση πίσω από το παιχνίδι, αλλά ελπίζω ότι αυτό δεν είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια όπου το gameplay τοποθετείται στο πίσω μέρος και χρησιμοποιείται μόνο ως σκαλοπάτι για να ξεδιπλωθεί η ιστορία του Aloy. Πολύ συχνά ο τομέας AAA μας έχει τροφοδοτήσει τίτλους όπου παίζετε μέσα από αυτούς μία φορά και μετά δεν θέλετε ποτέ να τους ξαναπαίξετε.

Κανένας ουρανός του ανθρώπου φαίνεται να είναι το εντελώς αντίθετο από το πώς φτιάχνονται πολλοί τίτλοι AAA αυτές τις μέρες, με ιδιαίτερη έμφαση στην εξερεύνηση, το gameplay και τη δυνατότητα αναπαραγωγής. Ελπίζω πραγματικά το Guerrilla να τα καταφέρει ορίζοντας ώστε να φτάσουμε κάτι πιο κοντά σε όμοιους Κανένας ουρανός του ανθρώπου όταν πρόκειται για επανάληψη, σε αντίθεση με κάτι τέτοιο Homefront: The Revolution, The Order 1886 or Creed Assassin του, όπου παίζετε μέσα από τα παιχνίδια και μετά τα ξεχνάτε αμέσως.

Πιθανότατα θα μάθουμε περισσότερα για το παιχνίδι στη φετινή E3, οδηγώντας στη μακρά αναμονή για την κυκλοφορία στις 28 Φεβρουαρίου 2017 στο PS4.

άλλα μέσα