Πώς ήταν το άρθρο;

1711383έλεγχος cookieΟ Δρος επιτυγχάνει τον στόχο χρηματοδότησης με δέκα μέρες ακόμα
Αναφορές κριτική
2023/04

Ο Δρος επιτυγχάνει τον στόχο χρηματοδότησης με δέκα μέρες ακόμα

Αφού μια προηγούμενη καμπάνια το 2021 απέτυχε να επιτύχει τον στόχο χρηματοδότησής της, το indie στούντιο emergeWorlds έχει Επέστρεψαν στο Kickstarter για έναν ακόμη γύρο, και αυτή τη φορά κατάφεραν να λάβουν χρηματοδότηση σε λιγότερο από 24 ώρες. Αυτό είναι υπέροχο, αλλά υπάρχουν πολλά σκέλη που πρέπει να πετύχετε, με δέκα μέρες να τα πετύχετε. Είμαι ενθουσιασμένος που θα δω πού θα πάει ο Dros, οπότε ας μπούμε σε αυτό και ας το εξερευνήσουμε.

Το Dros είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας ρόλων παζλ με μια ιδιόμορφη ιστορία εμπνευσμένη από περιπέτειες φαντασίας της δεκαετίας του '80 όπως ο Λαβύρινθος και το Σκοτεινό κρύσταλλο. Μπορώ να δω την ομοιότητα στα πλάσματα που εμφανίζονται στα κλιπ που έχουμε στη διάθεσή μας, όπως το μπλε μονόφθαλμο πλάσμα από γλίτσα που είναι ένας από τους δύο χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν. Υπάρχει επίσης μια steampunk αισθητική στο κάστρο του κακού, που θυμίζει πολύ το Howl's Moving Castle και το Abney Park.

Η ιστορία του Dros περιστρέφεται γύρω από έναν μυστηριώδη πύργο που ξεπήδησε έξω από την πόλη Nilemah, όπου ζει ο πρωταγωνιστής του κυνηγού επικηρυγμένων μας. Αυτός ο Πύργος είναι μια δύναμη κακίας, που δηλητηριάζει τα νερά και προκαλεί την εξαφάνιση ανθρώπων. Τη νύχτα, οι κάτοικοι της πόλης παρασύρονται προς τον πύργο από μια υπνωτική μελωδία. Σε απάντηση, το συμβούλιο των Υψηλών Αλχημιστών έθεσε την πόλη σε καραντίνα. Καπετάνιος, ένας Κυνηγός Επικηρυγμένων αμφίβολης προέλευσης και Ο μικρός Δρός, ένα γλοιώδες αλχημικό πλάσμα με περίπτωση αμνησίας παγιδεύονται στον Πύργο. Για να επιβιώσουν, θα χρειαστεί να ξεπεράσουν τη διαφορά τους και να μάθουν να τα πηγαίνουν καλά. Δείτε αυτό το όμορφο έργο τέχνης:

 

Όσον αφορά το στυλ παιχνιδιού, είναι καλύτερο να αφήσετε τους προγραμματιστές να εξηγήσουν:

Δρος πουρέ μαζί 3D platforming παζλ και  την καταπολέμηση της με την εισαγωγή α διπλού χαρακτήρα μηχανικός μεταγωγής, όπου οι παίκτες μπορούν να πάρουν τον έλεγχο οποιουδήποτε χαρακτήρα.

Στην αρχή της ανάπτυξης θέσαμε το εξής μάλλον ανορθόδοξο σενάριο:

«Τι θα γινόταν αν οι κύριοι χαρακτήρες μας ήταν σαν ένας συμβιωτής και ένας οικοδεσπότης…και οι δύο χρειάζονται τον άλλον για να επιβιώσουν;» 

Καπετάνιος και  Ο μικρός Δρός σχηματίζουν ένα απίθανο δεσμός. Θα χρειαστεί να κρατήσουν ο ένας τον άλλον ζωντανό και να προχωρήσουν προς τα πάνω μέσα από τον Πύργο. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να κάνει κάτι που ο άλλος δεν μπορεί. Θα μάθεις να αποσυνδέστε και  απόδοση για να λύσετε γρίφους και να νικήσετε κάθε είδους εχθρούς.

Ο μικρός Δρος χρησιμοποιεί ένα δροσερό  stealth μηχανικός όταν χωρίστηκε από τον καπετάνιο. Μόλις την πιάσουν στο γραμμή της όρασης του εχθρού Δρος θα πεταχτεί αυτόματα πίσω στο ανθρώπινο κέλυφός της.

Μόλις αποσπάστηκε από τον άνθρωπο της 'κέλυφος' (αλλιώς γνωστό ως καπετάνιος), Ο μικρός Δρός είναι ελεύθερος να εξερευνήσει μια σκηνή. Πρέπει να προσέχει, γιατί οι Dros έξω από τα καβούκια τους είναι εξαιρετικά ευάλωτοι!

Η μάχη στο Δρο εμπνέεται από Zelda: Links Awakening – γρήγορο και δυνατό. Ο καπετάνιος μπορεί επίθεσημπλοκάρουν και  αποφεύγω με το έμπιστο σπαθί του. Η υπερνίκηση των εχθρών περιλαμβάνει απλή αναγνώριση τηλεγράφου και συγχρονισμό επίθεσης/παροχής.

του Ένκι Μηχανήματα αυτόματης πώλησης μπορεί να βρεθεί διάστικτη σε όλο τον Πύργο. Αν και δεν θα το παραδεχόταν, ο Enki είναι αρκετά επιχειρηματίας!

Μηχανήματα αυτόματης πώλησης στο Dros μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες καθώς ταξιδεύουν προς τα πάνω στον Πύργο:

  • Κλασικό Prima επαναφορτίζει τη δύναμη της αλχημικής ζωής του Μικρού Δρού. Αυτά είναι αρκετά κοινά.
  • Πειραματικό Prima Οι γεύσεις ενεργοποιούν περισσότερη αλχημική μνήμη της Μικρής Δρος, δίνοντας στον Captain και στον εαυτό της ενισχυμένες ικανότητες.

Αλλά ναι, νομίζω ότι αυτό φαίνεται υπέροχο. Υπάρχουν όλα τα είδη βαθμίδων ανταμοιβής από τα οποία μπορείτε να επιλέξετε, με τα υψηλότερα επίπεδα να προσφέρουν την ευκαιρία να δημιουργήσετε μια καλύβα NPC ή Dros με την οποία όλοι θα μπορούν να αλληλεπιδράσουν.

Μου αρέσει όταν πολλά υποσχόμενα παιχνίδια που απέτυχαν οι καμπάνιες τους στο Kickstarter μπορούν να επιστρέψουν και να πετύχουν σε μια δεύτερη προσπάθεια. Από τότε που άρχισα να υποστηρίζω παιχνίδια στο Kickstarter, ο Dros είναι το τρίτο που υποστήριξα όπου συνέβη αυτό, μετά τα The Dream of Shadowlands και Unsung Warriors. Κάποια άλλα παιχνίδια χάνονται όταν αποτυγχάνουν την πρώτη φορά, όπως δυστυχώς συνέβη με το στούντιο Out of The Hat by Not a Number. Ευτυχώς, ο Δρος δεν θα ακολουθήσει αυτή τη διαδρομή. Αυτό το παιχνίδι έχει πολλές δυνατότητες και ανυπομονώ να δω πού θα πάει. Σύμφωνα με την καμπάνια, θα πρέπει να κυκλοφορήσει μέχρι τον Αύγουστο του τρέχοντος έτους. Ποιος ξέρει, ίσως ο Δρος να γίνει ένα από τα επόμενα μεγάλα indie αγαπημένα;


Η Νέιρα είναι συγγραφέας που γράφει μυθιστορήματα τρόμου με πρωταγωνιστές γοτθικά κορίτσια των προαστίων. Το πρώτο τους, Το όνειρο του Ραβέν, δημοσιεύτηκε στο Amazon πριν από μερικά χρόνια. Το Lola's Haunter είναι το επόμενο μυθιστόρημά τους, άσχετο με το Raven's Dream, και έχει να κάνει με ένα δημοκρατικό γκοθ κορίτσι που παίζει ως την Wednesday Addams και εξερευνά εγκαταλελειμμένα λούνα παρκ αναζητώντας φαντάσματα. Η Lola θα παίξει στο βιντεοπαιχνίδι τρόμου Blue June και ενδέχεται να έχει μια μικρού μήκους μεταφορά μέχρι το τέλος του έτους. Ακολουθήστε τη μέχρι τώρα υπανάπτυκτη Neira blog για ενημερώσεις!

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται *

Άλλες αναφορές αναθεώρησης