Πώς ήταν το άρθρο;

1416280έλεγχος cookieΑναφορά κριτικής: Το Shrouded In Sanity κερδίζει πόντους στυλ παρά τις χαμηλές τιμές παραγωγής
Χαρακτηριστικά
2016/06

Αναφορά κριτικής: Το Shrouded In Sanity κερδίζει πόντους στυλ παρά τις χαμηλές τιμές παραγωγής

του Στιβ Γκαλ Τυλιγμένη στο Sanity είναι ένα παιχνίδι δράσης περιπέτειας οκτώ κατευθύνσεων, side-scrolling. Συνδυάζει το hack-and-slash gameplay με κάποια ελαφριά μάχη με βλήματα, όλα τυλιγμένα όμορφα και τακτοποιημένα σε μια ατμοσφαιρική τοποθεσία με θέμα τον τρόμο.

Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός κυνηγού, ο οποίος αναλαμβάνει να σκοτώσει τον Beckoner σε μια εναλλακτική πραγματικότητα του 1897 στη Britannia. Οι παίκτες θα ταξιδέψουν στο Berelai Manor που βρίσκεται στην Αγγελική Αυτοκρατορία όπου θα συναντήσουν τους βίαιους κατοίκους του αρχοντικού, μαζί με τις φρικτές φρίκες και τις τραγωδίες που έχουν συμβεί στο κτήμα.

Ένα μπαστούνι laito και ένα πιστόλι Waltham A9 θα αναπληρώσουν το οπλοστάσιο και διάφορα θεραπευτικά βάλσαμα και παρασκευάσματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για θεραπευτικά βοηθήματα και λάτρεις.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να καθαρίσει την ομίχλη και το Beckoner που κατοικεί μέσα σε αυτό. Μπορείτε να δείτε πώς είναι το gameplay με το τρέιλερ του παιχνιδιού παρακάτω.

Το παιχνίδι περιγράφεται από τον σχεδιαστή του ως ένα μείγμα Resident Evil 1, Dark Souls και αιώνια Darkness.

Υπάρχει σίγουρα ένα Castlevania vibe και στο παιχνίδι, με τον τίτλο να είναι βουτηγμένος σε μια ατμόσφαιρα που έχει επίσης μερικές από τις γοτθικές γοητεύσεις του Devil May Cry.

Οι παίκτες σίγουρα το εκτιμούν Shrouded In Sanity's ατμόσφαιρα και γενική αισθητική του παιχνιδιού.

Χοκ ζόμπι επαίνεσε τη γρήγορη απόκριση του προγραμματιστή στην ανανέωση σφαλμάτων, μαζί με Καλυμμένο στο Sanity’s αισθητική «πολύ λεπτομερής», γραφή…

«Η αισθητική είναι κάτι που μου άρεσε αρκετά. Κάτι σχετικά με το στυλ τέχνης pixel προσφέρεται πραγματικά σε αυτό το παιχνίδι. Οι εχθροί είναι καλά σχεδιασμένοι, αλλά βρήκα μερικές από τις περιοχές λίγο λασπώδεις ενώ άλλες ήταν πολύ λεπτομερείς.

 

"Μου άρεσε. Πολύ. Είναι κάπως ένας κλώνος Souls, αλλά όχι στην πραγματικότητα. Πολλά λάθη και ελλείψεις έχουν αντιμετωπιστεί και γρήγορα. Ο προγραμματιστής είναι επίσης πολύ προσεκτικός. αναφέρθηκε ένα σφάλμα στα φόρουμ και διορθώθηκε μέσα σε λίγα λεπτά. Αποφάσισα να κρατήσω το παιχνίδι μόνο για αυτόν τον λόγο».

Μπαρντουκ βρήκε ότι η μάχη και η δράση λειτουργούν αρκετά καλά και ήταν «διασκεδαστικό να κυριαρχήσει», αλλά κέρδισε εύκολα με το στυλ της παρουσίασης του παιχνιδιού, τη γραφή…

«Ο κόσμος είναι πανέμορφος (αν μπορείτε να εκτιμήσετε το στυλ τέχνης) ενδιαφέρον και κυρίως διασκεδαστικό για εξερεύνηση. Η κρυπτογραφική ιστορία είναι αρκετά απολαυστική, αλλά όπως και η μάχη, υπάρχουν κάποια χτυπήματα στο διάλογο εδώ κι εκεί».

Shmumbler ισοφάρισε επίσης το παιχνίδι με Castlevania, αναφέροντας ότι η σύνδεση είναι μάλλον εμφανής παρά πολλές από τις συγκρίσεις που έγιναν από άλλους Bloodborne, Γραφή…

«Το Shrouded in Sanity είναι ουσιαστικά μια προσπάθεια για ένα 2D Bloodborne και γίνεται προφανές καθώς το παίζετε. Η μάχη αποτελείται από έναν συνδυασμό ελαφρών/βαριών επιθέσεων, φύλαξης, αντιστάθμισης και ανατροπής και αποφυγής. Η νίκη των εχθρών σας δίνει Vitae, τη ζωτική δύναμη των εχθρών που χρησιμοποιείτε ως νόμισμα εντός του παιχνιδιού. Ωστόσο, παρά τους προφανείς δεσμούς του με το Bloodborne, η ατμόσφαιρα και τα γραφικά μου θυμίζουν περισσότερο το Castlevania, καθώς η έπαυλη έχει μια μεγαλειώδη, αλλά μυστηριώδη γοτθική αίσθηση, βοηθούμενη από τα ρούχα και τα γενικά σχέδια χαρακτήρων και εχθρών».

Τυλιγμένη στο Sanity

NicoNico ένιωθε σαν Τυλιγμένη στο Sanity επωφελήθηκε πολύ από το να είναι σε Early Access και ότι το παιχνίδι αξίζει να το ελέγξετε για όσους το απολαμβάνουν Bloodborne-Στιλ θρίλερ με μια χροιά τρόμου Λάβκραφτ που μπαίνει στη μίξη, γράφοντας…

«Με την ιστορία και την ατμόσφαιρά του εμπνευσμένη από το Lovecraft και τα πολύ σφιχτά, ανταποκρινόμενα και διασκεδαστικά χειριστήρια, το Shrouded in Sanity είναι ένα πολύ συμπαγές 2D Bloodborne.

 

"Περισσότερο από ένα απλό αντίγραφο άνθρακα, το παιχνίδι προσφέρει μερικούς ενδιαφέροντες μηχανισμούς, όπως ένα σύστημα λογικής που επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβάνεστε τους εχθρούς σας και τις μυστηριώδεις Ευλογίες από τον Ιερέα."

Μιλώντας για Sanity… το παιχνίδι χρησιμοποιεί τον μετρητή Sanity ως έναν τρόπο να κάνει τους παίκτες να σκεφτούν πώς αναβαθμίζουν τα στατιστικά τους σε όλο το παιχνίδι. Ο Zaravan εξηγεί στην ανασκόπηση ότι οι παίκτες θα πρέπει να εξισορροπήσουν την αύξηση της δύναμής τους έναντι του τρόμου του Eldritch…

«Τα στατιστικά σας είναι μέτρια στην αρχή, αλλά μπορείτε να αναβαθμίσετε τη ζημιά, την αντοχή και την πλήρη υγεία σας με τις πέτρες Yith.

 

«Το μόνο μειονέκτημα είναι οι ίδιες οι πέτρες Yith, καθώς με κάθε τρεις για κάθε αναβάθμιση, η λογικότητά σας διαβρώνεται.

 

«Όσο πιο πολύ ξεφλουδίζει το Sanity σας, τόσο πιο πολύ εμφανίζονται αυτές οι τερατώδεις, στριμμένες, τρελή παραλλαγές κοινών εχθρών. Είναι πολύ πιο σκληροί και πιο επικίνδυνοι από τους κοινούς εχθρούς».

Η ανατροπή στους εχθρούς δίνει στους παίκτες έναν νέο τρόπο να σκεφτούν τις τακτικές τους εμπλοκές και πώς σχεδιάζουν να αναβαθμίσουν τα στατιστικά τους αποκτώντας τον Yith Stones.

Τυλιγμένη στο Sanity

Ravenragextreme άρεσε η ρύθμιση των συστημάτων παιχνιδιού, ειδικά η μηχανική μάχης, λέγοντας ότι καταφέρνει να αποφύγει το άμεσο Σκοτεινές ψυχές κλεψιά…

"Ένα παιχνίδι έκπληξη που δεν είχα ιδέα καν ότι υπήρχε μέχρι σήμερα, προσθέστε το Resident Evil's Spencer Manor, πάρτε λίγη έμπνευση από το Bloodborne όσον αφορά τον τόνο και μια επιπλέον βοήθεια του What the Hell?!, και ένα ωραίο σύστημα parry/riposte (όπως το Souls/ bloodborne) και παίρνετε ένα καλό παιχνίδι αντάξιο της τιμής του και να μην σας πίσσα με το πινέλο (ψυχές ripoff) παρά το γεγονός ότι έχετε πάρει κάποια στοιχεία από αυτά."

MultiGamingChannel έκανε μια σύντομη αναπαράσταση του τίτλου με 15 λεπτά αδιάκοπου παιχνιδιού. Μπορείτε να δείτε τι Τυλιγμένη στο Sanity φαίνεται στη δράση παρακάτω.

Δεν είναι όλοι πρόθυμοι Shrouded In Sanity's gameplay όμως. Υπάρχουν ορισμένα παράπονα σχετικά με τη χαμηλή ανάλυση του εικονοστοιχείου sprite και ότι οι εχθροί δεν διαθέτουν τα κατάλληλα κινούμενα σχέδια εκκίνησης, γεγονός που καθιστά δύσκολη την αντιμετώπισή τους.

Σύμφωνα με Προγνωστικό χταπόδι, ένιωθε ότι οι μηχανισμοί και τα χειριστήρια δεν είχαν τελειοποίηση, λέγοντας…

«Υιοθετεί τα πάντα από το Dark Souls εκτός από την εκλεπτυσμένη μηχανική. Τους αντιγράφει, αλλά είναι χωρίς ρυθμό.

 

«Οι εχθροί είναι μονοδιάστατοι και χωρίς κανένα βάθος μάχης, είναι σαν ένα άλφα χωρίς σφάλματα».

Το Snee θεώρησε επίσης ότι οι έλεγχοι δεν είχαν τελειοποίηση και υπέφεραν από «κακή ανατροφοδότηση». Δηλώνει ότι η ατμόσφαιρα είναι ενδιαφέρουσα και η εξερεύνηση έχει γίνει καλά, αλλά η μάχη ήταν υπερβολική, γράφοντας…

«Ήθελα πολύ να μου αρέσει αυτό. Το σκηνικό και οι προφανείς εμπνεύσεις τράβηξαν το βλέμμα μου, αλλά τα απαίσια χειριστήρια, η κακή ανατροφοδότηση και η ρηχή μάχη σημαίνει ότι δεν έχω κανένα ενδιαφέρον να παίξω περαιτέρω.

 

«Θα ήθελα να εξερευνήσω, αλλά σε ένα παιχνίδι τόσο δύσκολο όσο αυτό, πρέπει να έχετε τον πλήρη έλεγχο του χαρακτήρα σας για να πολεμήσετε τους εχθρούς. Ένιωθα ότι πολεμούσα το ίδιο το σύστημα μάχης, παρά τους διαταραγμένους κατοίκους της έπαυλης».

Η πλειονότητα των κριτικών για το παιχνίδι είναι αρκετά θετικές. Το μόνο σταθερό αρνητικό παράπονο ακόμα και από τις θετικές κριτικές είναι ότι το παιχνίδι υστερεί στον τομέα των τιμών παραγωγής του, αλλά κατά τα άλλα οι παίκτες φαίνεται να αγαπούν το side-scrolling Bloodborne-meets-Castlevnia δυναμικός.

Ο προγραμματιστής εργάζεται επίσης επιμελώς για τη διόρθωση προβλημάτων και τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού με καλύτερο και πιο εκλεπτυσμένο παιχνίδι. Μόλις πρόσφατα διόρθωσε ένα πρόβλημα με τα αρχεία αποθήκευσης και πρόσθεσε την επιλογή να ξεκλειδώσετε τη δυνατότητα να παίζετε ως bosses.

Τυλιγμένη στο Sanity είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή στο Steam για 7.99 $. Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε είτε να ανατρέξετε στο κατάστημα με ατμό .

Άλλα χαρακτηριστικά