Πώς ήταν το άρθρο;

1417940έλεγχος cookieΤο PlayerUnknown's Battlegrounds στοχεύει να είναι ένα αυτόνομο παιχνίδι Battle Royale
Νεα
2016/07

Το PlayerUnknown's Battlegrounds στοχεύει να είναι ένα αυτόνομο παιχνίδι Battle Royale

Kinji Fukasaku's Battle Royale είναι μια θρυλική, βίαιη ταινία που δημιούργησε ένα υπο-είδος αντιγραφικών κλώνων, συμπεριλαμβανομένων Οι Αγώνες Πείνας Και παιχνίδια όπως τη σφαγή που ακολούθησε το προβάδισμά του. Λοιπόν, το PlayerUnknown αντικατοπτρίζει την ιδέα σε παιχνίδια όπως Άρμα 3 και H1Z1, και μεγάλωσε αρκετά σε δημοτικότητα που η Bluehole Studios αποφάσισε να παρέμβει και να βοηθήσει να το μετατρέψει σε αυτόνομο παιχνίδι.

Ο παίκτης Άγνωστος, ο Μπρένταν Γκριν, σχολίασε όταν είδε το έργο του πεδία μάχης μετατραπεί σε ένα πλήρες παιχνίδι, δηλώνοντας στο δελτίο τύπου…

«Πάντα ήθελα να δημιουργήσω ένα αυτόνομο παιχνίδι βασισμένο στο mod που δημιούργησα για τη σειρά ARMA και η συνεργασία με την Bluehole μου δίνει τους πόρους και τη δημιουργική ελευθερία για να δημιουργήσω την εμπειρία που πάντα οραματιζόμουν».

 

«Έχουμε μια εξαιρετική ομάδα ανάπτυξης και στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε μια ρεαλιστική εμπειρία ανοιχτού κόσμου με το βαθύ παιχνίδι και τους δυνατούς μηχανισμούς μάχης».

πεδία μάχης θα σχεδιαστεί πάνω από την υποδομή MMO για να επιτρέπει μεγάλο, ανοιχτό παιχνίδι. Αυτό είναι όπου τα Bluehole Studios μπαίνουν στην εικόνα, χρησιμοποιώντας την τεχνογνωσία και τις βετεράνες γνώσεις τους στον χώρο των διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών για να βοηθήσουν στη διαμόρφωση και τη δημιουργία της βάσης πάνω στην οποία πεδία μάχης Θα κατασκευαστεί.

Ο Chang Han Kim, διευθυντής παραγωγής στο Bluehole, εξήγησε ότι το στούντιο θα έχει ως στόχο να ζωντανέψει το αρχικό mod ως ένα δυναμικό MMO επιβίωσης, δηλώνοντας…

"Ως τεράστιοι οπαδοί του Battle Royale, η ομάδα μας Bluehole μοιράζεται το όραμα του PLAYERUNKNOWN για στρατηγική μάχη που καθοδηγείται από τις τακτικές των παικτών σε δυναμικά πεδία μάχης."

 

«Για έναν τίτλο που θα δημοσιεύσουμε σε ολόκληρο τον κόσμο, ήταν απολύτως λογικό να συνεργαστούμε με τον δημιουργό που έχει αποδεδειγμένο ιστορικό παιχνιδιού που αγαπούν οι θαυμαστές και η συνεργασία πηγαίνει τέλεια — έχουμε ήδη εργαστεί σκληρά για μήνες στο PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS."

Συνήθως δεν με ενδιαφέρουν πολύ οι κορεατικοί κλώνοι αντιγραφής MMO, αλλά σε αυτήν την περίπτωση πιστεύω ότι τα στοιχεία επιβίωσης, τα στοιχεία για πολλούς παίκτες και ο μεγάλος ανοιχτός κόσμος θα ωφεληθούν πολύ από τη χρήση μιας δομής τύπου MMO. Το μόνο πράγμα που ελπίζω να διατηρήσουν είναι τα στοιχεία του perma-death και του σκληροπυρηνικού παιχνιδιού που βοήθησαν να γίνουν πολλά από αυτά τα mod δημοφιλή αρχικά. Υπάρχει συνήθως μια τάση να περιστασιακά η εμπειρία όταν διατεθούν κάποια αξιοπρεπή κεφάλαια παραγωγής σε αυτά τα έργα και χάνουν αμέσως όλη την ελκυστικότητα που είχαν όταν ήταν mods.

Σύμφωνα με το δελτίο τύπου, οι παίκτες θα ξεκινήσουν και θα πρέπει να ψάξουν για αντικείμενα και όπλα, καθώς και να προσπαθήσουν να αποκτήσουν ένα όχημα εργασίας σε μια προσπάθεια να γίνουν ο τελευταίος άνθρωπος που θα σταθεί. Συνημμένα όπλων, όπως σιγαστήρες, καταστολείς, σκοπευτικά και αποθέματα θα υπάρχουν για να βοηθήσουν τους παίκτες να έχουν ένα πλεονέκτημα στο πεδίο της μάχης, και η εξυπνάδα και η στρατηγική θα είναι εξίσου σημαντικά με ένα δάχτυλο που προκαλεί φαγούρα.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη από το χτύπημα μέχρι το Επίσημη ιστοσελίδα.

Άλλες Ειδήσεις