Πώς ήταν το άρθρο;

1418600έλεγχος cookieInside: Gameplay Story And Ending Explained
Οδηγοί
2016/07

Inside: Gameplay Story And Ending Explained

Το παιχνίδι Μέσα έχει αφήσει πολλούς ανθρώπους με πολλές ερωτήσεις σχετικά με την ιστορία και το τέλος του παιχνιδιού. Το Playdead πήγε με μια σκόπιμα ασαφή πλοκή για το παιχνίδι που κατάφερε να δημιουργήσει πολλές ερωτήσεις και ίντριγκες από την κοινότητα του gaming. Λοιπόν, μερικές από αυτές τις ερωτήσεις απαντήθηκαν απευθείας στο παιχνίδι, ενώ άλλες υπονοήθηκαν μέσα Το εσωτερικό του E3 2016 τρέιλερ. Αυτός ο μικρός οδηγός θα αναλύσει και θα εξηγήσει και τα δύο Το εσωτερικό του ιστορία και το τέλος της.

Οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι ως ένα ανώνυμο αγόρι με κόκκινο πουκάμισο που σκοντάφτει σε ένα δάσος που φυλάσσεται έντονα. Καταφέρνει να αποφύγει τις περιπολίες και καταλήγει σε ένα χωράφι με καλαμπόκι. Σε ένα από τα μυστικά τελειώματα του παιχνιδιού – αν μπορείτε να συλλέξετε όλες τις λαμπερές σφαίρες του παιχνιδιού – μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα κρυφό καταφύγιο. Εάν κατευθυνθείτε στο καταφύγιο, μπορείτε να ξεκλειδώσετε την πόρτα εισάγοντας τον συνδυασμό: Πάνω, Επάνω, Πάνω, Δεξιά, Αριστερά, Αριστερά, Αριστερά, Πάνω, Πάνω, Δεξιά, Αριστερά, Δεξιά, Δεξιά, Δεξιά. Μπορείτε να δείτε το παρακάτω βίντεο, ευγενική προσφορά του Μπρετ Μακεντόνσκι.

Αυτό θα αποκαλύψει έναν μακρύ διάδρομο που οδηγεί σε ένα δωμάτιο τροφοδοσίας δωματίου με έναν αριθμό σταθμών υπολογιστών με μια συσκευή ελέγχου μυαλού συνδεδεμένη σε ένα δίκτυο. Η αποσύνδεση του ρεύματος από το δίκτυο θα μετατρέψει το αγόρι με το κόκκινο πουκάμισο σε ζόμπι και το παιχνίδι θα τελειώσει.

Εάν, ωστόσο, δεν κλείσετε το δίκτυο, θα συνεχίσετε το παιχνίδι και θα μάθετε ότι το αγόρι θα κατευθυνθεί στην πόλη όπου θα δει μια μακρά σειρά από ζόμπι να οδηγούνται σε μια εγκατάσταση. Υπάρχουν ακόμα μερικοί φρουροί και περιπολίες, αλλά δεν είναι τόσο βαριά οπλισμένοι όσο αυτοί στην άκρη της πόλης.

Τα ζόμπι, ωστόσο, ελέγχονται από το μυαλό και οδηγούνται σε μια τεράστια σειρά ενώσεων τόσο πάνω από το έδαφος όσο και βαθιά κάτω από το έδαφος. Το αγόρι ανακαλύπτει ότι τα ζόμπι μπορούν να ελεγχθούν φορώντας κράνη ελέγχου νου, τα ίδια από την αίθουσα υπολογιστών μέσω του καταφυγίου που ήταν κάτω από το χωράφι με καλαμπόκι.

Το αγόρι τελικά μπαίνει σε ένα υποβρύχιο όπου αντιμετωπίζει μια νέα απειλή, μια σειρήνα… ή μια νεροποντή. Καταφέρνει να ξεφύγει από τις σειρήνες για λίγο και βρίσκει μια σειρά από ζόμπι που χρησιμοποιούνται για εξόρυξη κάτω από την εγκατάσταση, όπου εκπέμπονται γιγάντια, θανατηφόρα κύματα κρούσης. Υπήρχε κάποια στιγμή μια πόλη εκεί με αυτοκίνητα και γραφεία, αλλά ήταν πλημμυρισμένη.

Το αγόρι καταφέρνει να χρειαστεί να ξεπεράσει περισσότερες από τις σειρήνες, αλλά μια πλατφόρμα που προσπαθεί να πιάσει σπάει και μια σειρήνα τον αρπάζει, φαινομενικά τον κατεβάζει σε έναν υδάτινο τάφο, μολύνοντάς τον στη διαδικασία. Ωστόσο, αντί να τον σκοτώσει, η σειρήνα/το νερό τον κολλάει σε ένα βύσμα ελέγχου του μυαλού, όπου παραμένει συνδεδεμένο στο στήθος του μέχρι να φτάσει στον πάτο του υδάτινου λάκκου.

Ξυπνά και είναι σε θέση να κολυμπάει απεριόριστα χάρη στη σειρήνα και το βύσμα που εκπέμπει τις δυνάμεις ελέγχου του νου σε όλο του το σώμα του δίνει τη δυνατότητα να ελέγχει τα ζόμπι χωρίς να χρειάζεται κράνος ελέγχου του νου.

Το αγόρι τελικά καταλήγει σε μια άλλη εγκατάσταση όπου βρίσκει τα ζόμπι να πειραματίζονται σε ένα εργαστήριο. Τα ζόμπι αιωρούνται σε ένα πηγάδι βαρύτητας νερού. Τα ζόμπι, ωστόσο, δεν έχουν πεθάνει και είναι ακόμα κινούμενα.

Τα ζόμπι μπορούν να μείνουν «ζωντανά» κάτω από το νερό επ’ αόριστον, όπως και το αγόρι αφού μολύνθηκε από τη σειρήνα.

Το αγόρι ελευθερώνει τα ζόμπι και τα χρησιμοποιεί για να μπει περισσότερο στην εγκατάσταση μέχρι να συναντήσει ένα παρατηρητήριο όπως αυτό που χρησιμοποιήθηκε στο διαφημιστικό τρέιλερ της E3 2016 που κυκλοφόρησε το Playdead κατά τη διάρκεια της συνέντευξης τύπου της Microsoft για το Xbox.

Αυτό που υπάρχει μέσα στο παρατηρητήριο είναι ένας μεγάλος, παλλόμενος, συγχωνευμένος πολτός μάζας ζόμπι. Χέρια, πόδια, πρόσωπα, πόδια, χέρια και σπλάχνα από σάρκα είναι ενωμένα και συνδεδεμένα σε μια τεράστια μηχανή ελέγχου του νου.

Η γιγαντιαία μηχανή ελέγχου του μυαλού λειτουργεί σε συνδυασμό με τη μηχανή κρουστικών κυμάτων, στέλνοντας ένα τεράστιο παλμικό κύμα για να δελεάσει όλα τα ζόμπι στην εγκατάσταση.

Το αγόρι καταφέρνει να εισβάλει στο παρατηρητήριο και αποσυνδέει τη μάζα των ζόμπι από το μηχάνημα, αλλά στη διαδικασία να το κάνει, τα χέρια τον απορροφούν στη μάζα και γίνεται ένα με τα σπλάχνα της σάρκας.

Η γιγάντια, ενοχλητική όψη μάζας ζόμπι αρχίζει να καταστρέφει τον όλεθρο εντός της εγκατάστασης, ανατινάσσοντας τοίχους και σκοτώνοντας μερικούς από τους επιστήμονες στη διαδικασία. Προσπαθεί να διαφύγει, χρησιμοποιώντας κάθε μέσο που χρειάζεται για να το κάνει.

Μέσα - Εικόνα26

Μερικοί από τους επιστήμονες φαίνεται να βοηθούν τη μάζα των ζόμπι, παρασύροντάς την σε ένα σκοτεινό δωμάτιο όπου φαίνεται ότι θα μπορούσε να δραπετεύσει, μόνο που αποδεικνύεται ότι είναι μια παγίδα και το πάτωμα κάτω από τη μάζα των ζόμπι ανοίγει και πέφτει σε ένα σωλήνα γεμάτο με νερό. Οι επιστήμονες πιστεύουν ότι έχουν παγιδευτεί τη μάζα των ζόμπι, αλλά υπό την καθοδήγηση και τα πνεύματα του αγοριού που εξακολουθεί να λειτουργεί από μέσα, η μάζα του ζόμπι σκίζει και σκίζει τον τοίχο για να ξεφύγει από μια μικρή σχάρα.

Ωστόσο, τα σπλάχνα των κινούμενων μερών ζόμπι έχει μια βραχύβια νίκη καθώς χρειάζεται μια δυσάρεστη πτώση σε μια απότομη πλευρά απότομου βράχου, κυλώντας και πέφτοντας – χάνοντας κομμάτια του εαυτού τους στη διαδρομή – μέχρι να σταματήσει μια ηρεμία σε μια αμμώδη παραλία. Οι τίτλοι του παιχνιδιού κυλούν καθώς η σάρκα συνεχίζει να πάλλεται απαλά κοιτάζοντας προς τον ανατέλλοντα ήλιο.

Άλλοι οδηγοί