Πώς ήταν το άρθρο;

1433030έλεγχος cookieΣυνέντευξη Exoplanet: Οι παίκτες και τα μέσα ενημέρωσης έχουν γίνει επιλεκτικοί λόγω διαμάχων
Χαρακτηριστικά
2016/08

Συνέντευξη Exoplanet: Οι παίκτες και τα μέσα ενημέρωσης έχουν γίνει επιλεκτικοί λόγω διαμάχων

Εξωπλανήτης: Πρώτη επαφή είναι ένα παιχνίδι δράσης ρόλων επιβίωσης με θέμα το γουέστερν. Χρειάζεται πολλή έμπνευση από διάφορα δημοφιλή action-RPG όπως π.χ The Witcher και Το Elder Scrolls, εκτός από αυτό προσθέτει μια στροφή της άγριας δύσης σε αυτό. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Τζακ Σαρπ, ο οποίος εγκλωβίζεται στον πλανήτη K'Tharsis και χάνει το πλοίο του από μερικούς κακούς ανθρώπους. Ο Σαρπ πρέπει να πολεμήσει, να σαρώσει και να εξερευνήσει τον ξένο πλανήτη καθώς προσπαθεί να εκδικηθεί και να πάρει πίσω το χαμένο πλοίο του.

Το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη από την Alersteam και αυτή τη στιγμή αναζητούν χρήματα για να ολοκληρώσουν το έργο μέσω Kickstarter. Υπάρχει ένας στόχος $45,000 και είναι μόνο στο όριο των $10,000 από τη δημοσίευση αυτής της συνέντευξης. Παρ' όλα αυτά, τα μέλη της ομάδας προσπαθούν να κάνουν συνεντεύξεις και σχεδόν τραβούν την προσοχή των μέσων όπως μπορούν, αλλά σχεδιάζουν να το κάνουν με ειλικρινή τρόπο. Κατάφερα να λάβω απαντήσεις σε ορισμένες ερωτήσεις σχετικά με το έργο μέσω του Beatriz Tejeiro που δημιούργησε το Q&A για την ουκρανική ομάδα ανάπτυξης, Alersteam. Μπορείτε να το ελέγξετε παρακάτω.


 

One Angry Gamer: Όταν πολλοί άνθρωποι συνάντησαν τον Exoplanet, υπήρχαν σχόλια όπως "Red Dead στο διάστημα". Αυτό στόχευες; Ένα είδος παιχνιδιού επιστημονικής φαντασίας Red Dead; Ή ψάχνετε να δημιουργήσετε έναν ξεχωριστό διαχωρισμό από τον τίτλο με το gameplay και τα θέματα επιστημονικής φαντασίας;

Alersteam: Το Red Dead Redemption θα μπορούσε να θεωρηθεί ως μια από τις εμπνεύσεις μας, αλλά μάλλον όχι η πιο σημαντική. Αυτό που πραγματικά θέλει η ομάδα μας είναι να δημιουργήσει μικρότερους κόσμους παιχνιδιών, όπου ο παίκτης νιώθει άνετα και όχι τρομοκρατημένος με το μέγεθος του χάρτη και τις παράπλευρες δραστηριότητες που μπορεί να κάνει, όπου μπορεί να βρει το δρόμο του χωρίς να κοιτάξει τον χάρτη ή να ακολουθήσει τον δείκτη αναζήτησης. Βάζουμε ένα απίστευτο επίπεδο λεπτομερειών στους κόσμους μας, πιθανώς πιο κοντά στη σειρά [The Elder Scrolls] και το Gothic 1-2, το Witcher 1 ή κάτι που μπορείτε να δείτε μόνο στην εμβληματική τηλεοπτική σειρά Firefly. Δεν πρόκειται για τη μεγάλη λύση ανοιχτού κόσμου που μοιάζει με GTA, παρόλο που έχει ένα δυτικό θέμα.

OAG: Δεδομένου του σκηνικού επιστημονικής φαντασίας της Άγριας Δύσης, αναφέρετε περίστροφα και όπλα… θα υπάρξουν αναμετρήσεις στο παιχνίδι όπου οι παίκτες θα πάνε ένας εναντίον ενός με άλλους πιστολέρους; Και με δεδομένο ότι υπάρχει και μια melee λειτουργία στον τίτλο, θα δούμε κανένα κλασικό σαλούν καβγά ίσως;

Alersteam: Και τα δύο περιγράφονται διεξοδικά στα έγγραφα σχεδιασμού μας, αλλά πρέπει να είμαστε ρεαλιστές και να κάνουμε ένα βήμα τη φορά. Εάν επιτευχθούν οι στόχοι πρόσθετης χρηματοδότησης, θα χαρούμε να εφαρμόσουμε αυτούς τους μηχανισμούς στο πρώτο Κεφάλαιο του παιχνιδιού. Διαφορετικά, οι θαυμαστές των συναρπαστικών αναμετρήσεων και των καυγάδων θα πρέπει να περιμένουν λίγο ακόμα.

OAG: Όσον αφορά τα όπλα… θα πρέπει οι παίκτες να μικροδιαχειρίζονται πυρομαχικά ή θα βασίζονται στην ενέργεια ή… πώς θα λειτουργούν τα όπλα και τα πυρομαχικά στον Exoplanet;

Alersteam: Η διαχείριση των πυρομαχικών είναι σημαντική. Το K'Tharsis είναι ένας άγριος πλανήτης όπου δεν μπορείς απλώς να επισκεφτείς το πλησιέστερο κατάστημα όπλων και να αγοράσεις στον εαυτό σου ένα τενεκέ με 1,500 σφαίρες. Η λεηλασία των εχθρών είναι ένας καλός τρόπος για να αναπληρώσετε τα πυρομαχικά σας, καθώς και να δημιουργήσετε αυτούς τους τύπους πυρομαχικών που χρειάζεστε από αυτούς που δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Οι ειδικές ή επεξεργασμένες παραλλαγές αλλάζουν πραγματικά το παιχνίδι. Ο ίδιος κανόνας ισχύει για τα ενεργειακά όπλα καθώς και για τους ειδικούς τύπους θωράκισης εξοπλισμένους με συσκευές που καταναλώνουν ενέργεια (η ενέργεια μπορεί να θεωρηθεί ως κάποιος βασιλιάς της μάνας στον Εξωπλανήτη, περιορισμένος πόρος που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε ειδικές δυνάμεις ή όπλα).

Οι μπαταρίες πρέπει να αγοραστούν ή να κατασκευαστούν και στη συνέχεια να επαναφορτίζονται τακτικά. Ο παίκτης δεν μπορεί να θεωρήσει τίποτα δεδομένο στον κόσμο του Exoplanet και πρέπει να είναι προσεκτικός με τους πόρους του, π.χ. να υπολογίζει το κέρδος από τη χρήση μιας σπάνιας χειροβομβίδας EMP για την απενεργοποίηση ενός επικίνδυνου ρομποτικού εχθρού ή να το αποθηκεύει για την επίλυση μιας αποστολής. Τα φθηνότερα πυρομαχικά θα είναι πάντα διαθέσιμα, αλλά είναι πολύ λιγότερο αποτελεσματικά από τη μέση έως το τέλος του παιχνιδιού και ενάντια σε ορισμένους τύπους εχθρών.

Εξωπλανήτης: Πρώτη επαφή

OAG: Δεδομένου ότι αυτό συμβαίνει σε έναν κόσμο που μοιάζει με αρκετά μεγάλο, θα υπάρχουν ανά πάσα στιγμή οχήματα που θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για να μετακινηθούν ή θα πρέπει να βασίζονται στο ταξίδι με τα πόδια;

Alersteam: Και οι δύο επιλογές είναι προγραμματισμένες. Τείνουμε να δίνουμε στους παίκτες τα κατάλληλα εργαλεία για τη δραστηριότητα που επιλέγουν. Τα hoverbike είναι ένα καλό εργαλείο για ταξίδια σε οποιεσδήποτε γνωστές τοποθεσίες και στον παγκόσμιο χάρτη και προσφέρουν έναν γρήγορο ρυθμό, ξέφρενη μάχη όπου ένα λάθος μπορεί να σας στείλει στον τάφο σας. Τα πανίσχυρα θηρία ιππασίας - οι ορφανοί (το όνομα του ντόπιου για τα μεγάλα πλάσματα που μοιάζουν με τεθωρακισμένους ελέφαντες με χιτίνη), είναι καλά για να κυνηγούν τέρατα και να επιτίθενται σε στρατόπεδα ληστών - είναι αργά, αλλά παρέχουν πρόσθετη προστασία. Ως μπόνους, επίσης δεν χρειάζονται καύσιμα εκτός από γρασίδι. Η καλύτερη επιλογή για να εξερευνήσετε μια νέα τοποθεσία, ειδικά μια με περίπλοκο τοπίο είναι να πάτε με τα πόδια.

OAG: Θα μπορούν οι παίκτες να προσαρμόσουν την οπτική εμφάνιση του Jack εκτός από την προσαρμογή και την αναβάθμιση των δεξιοτήτων και των ικανοτήτων του;

Alersteam: Μπορείτε να του αλλάξετε ρούχα, πανοπλίες και αξεσουάρ. Ο Τζακ είναι ένας χαρακτήρας με πλούσιο υπόβαθρο, μια ιστορία να πει και έχει σταθερή εμφάνιση, δηλαδή το πρόσωπο και το κούρεμα του. Δεν του αρέσει όταν κάποιος μπλέκει με το χτένισμά του.

OAG: Έχουν συμβεί μερικά πολύ τρελά πράγματα στον κόσμο των μέσων παιχνιδιών τον τελευταίο καιρό, όπου οι παίκτες δεν ήταν ικανοποιημένοι με τον τρόπο που λειτουργούσαν ορισμένα από τα μεγαλύτερα καταστήματα. Με τα πράγματα να έχουν επιστρέψει κάπως στο φυσιολογικό, δυσκολεύτηκες λίγο πολύ αυτές τις μέρες να κάνεις τα μέσα ενημέρωσης να δώσουν προσοχή στο Exoplanet ή είναι περίπου το ίδιο όπως ήταν πάντα;

Alersteam: Δεν βασιζόμαστε σε σκανδαλώδεις στρατηγικές μάρκετινγκ ή στην πώληση ακατέργαστων ιδεών χωρίς καμία υλοποίηση ή λειτουργικά πρωτότυπα. Θα μπορούσατε πιθανώς να καταλάβετε ότι από το βίντεό μας στο Kickstarter – δεν περιέχει ομιλίες ή φιλόδοξες υποσχέσεις – μόνο πλάνα παιχνιδιού και τη φωνή του πρωταγωνιστή μας – τα πράγματα που μπορούμε να κάνουμε και τα πράγματα που δεν φοβόμαστε να δείξουμε.

Πρέπει να παραδεχτούμε ότι δεν ήταν εύκολη υπόθεση για τη μικρή μας ανεξάρτητη ομάδα να τραβήξει την προσοχή του Τύπου ή άλλων μέσων. Οι κανόνες αλλάζουν. Κάποια χρόνια νωρίτερα θα μπορούσατε να παρουσιάσετε ένα σωρό concept art και να ρίξετε ένα είδος εμβληματικού παιχνιδιού για να γίνετε το επίκεντρο της τεράστιας διαφημιστικής εκστρατείας και να φτάσετε τους στόχους σας στο Kickstarter σε λίγες μέρες. Τώρα ο παίκτης και τα μέσα ενημέρωσης έχουν γίνει πιο επιλεκτικοί – και δεν μπορούμε να τους κατηγορήσουμε για αυτό μετά από όλες αυτές τις αμφιλεγόμενες κυκλοφορίες των παιχνιδιών που χρηματοδοτήθηκαν με επιτυχία. Για την ομάδα μας αυτό σημαίνει ότι δεν πρέπει ποτέ να ξεχνάμε, ότι οι πράξεις μιλούν πιο δυνατά από τα λόγια.

Εξωπλανήτης: Πρώτη επαφή

OAG: Κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους, διάφοροι προγραμματιστές ντρέπονται στο διαδίκτυο επειδή δεν πρόσθεσαν ορισμένους χαρακτήρες ή δεν σχεδίασαν την ιστορία με συγκεκριμένο τρόπο. Πώς νιώθετε που οι προγραμματιστές πρέπει να αντιμετωπίσουν τις δημιουργικές τους αποφάσεις που αμφισβητούνται από ομάδες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και πιστεύετε ότι βοηθάει ή βλάπτει τη δημιουργική διαδικασία, ειδικά τώρα που έχετε ένα παιχνίδι στο Kickstarter και διανύει την επαναληπτική φάση της δημιουργίας όπου η ανατροφοδότηση και η συμβολή είναι ζωτικής σημασίας;

Alersteam: Πιστεύουμε ότι ένας καλός προγραμματιστής παιχνιδιών δεν μπορεί να ντρέπεται πραγματικά που προσθέτει ή δεν προσθέτει κάτι ή κάποιον στις δημιουργίες του. Οι αποφάσεις μας δεν λαμβάνονται για να ευχαριστήσουμε ορισμένες κοινωνικές ομάδες ή να τις προσβάλουμε, αλλά για να δημιουργήσουμε έναν πιστευτό και καθηλωτικό κόσμο για ένα βιντεοπαιχνίδι. Ναι, είναι ένας φανταστικός κόσμος, αλλά έχει εσωτερική λογική και κανόνες. Αν σε κάποιον δεν αρέσει – αυτοί οι άνθρωποι είναι ελεύθεροι να κάνουν τα δικά τους παιχνίδια με τον τρόπο που τους υπαγορεύουν οι αρχές ή οι επιθυμίες τους. Κατανοούμε ξεκάθαρα ότι το παιχνίδι μας δεν μπορεί να ανταποκριθεί στις προσδοκίες όλων των παικτών ή των κριτικών, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να ντρεπόμαστε γι' αυτό ή να φοβόμαστε μήπως δεχτούμε επίθεση από ορισμένες ενεργές ομάδες που φαίνεται να ενδιαφέρονται περισσότερο για την πρόκληση μίσους και σκανδάλων παρά παίζοντας καλά παιχνίδια. Κάνουμε το καλύτερό μας και παίρνουμε κίνητρα από ανθρώπους που τους αρέσει το παιχνίδι μας όπως είναι, όπως μας αρέσει εμείς οι ίδιοι. Αυτό είναι το μόνο που έχει σημασία.

OAG: Αναφέρεται ότι τα εργαλεία modding έχουν προγραμματιστεί να κυκλοφορήσουν με την τελική κυκλοφορία του Exoplanet. Πόσο δημιουργικό έλεγχο σκοπεύετε να βάλετε στα χέρια της κοινότητας; Θα είναι εργαλεία mod για skins, ανταλλαγές μοντέλων και ίσως κάποιες αντικαταστάσεις ήχου ή θα είναι ολόκληρο το she-bang όπου οι παίκτες μπορούν να κάνουν νέους χάρτες, όπλα, οχήματα ή ακόμα και αποστολές;

Alersteam: Πολλοί από εμάς προέρχονται από τη σκηνή του mod διαφορετικών παιχνιδιών και πάντα τροποποιούμε άλλα παιχνίδια όταν τα παίζουμε. Πιστεύουμε ότι οι παίκτες πρέπει να έχουν τα ίδια εργαλεία με εμάς, τους προγραμματιστές. Τεχνικά το modkit μας επιτρέπει να κάνουμε μια συνολική μετατροπή του Exoplanet, μετατρέποντάς τον σε ό,τι θέλουν οι modders, είτε εισάγοντας νέους πόρους και τροποποιώντας τους υπάρχοντες είτε δημιουργώντας ένα εντελώς νέο παιχνίδι.

Για παράδειγμα, θα μπορούσαν να κάνουν μια μετατροπή φαντασίας και ο Τζακ μας θα μετατρεπόταν σε γυναίκα ξωτικό τοξότη, αν έβαζαν νέα μοντέλα και κινούμενα σχέδια στο έργο. Προφανώς το Sahara Engine εξακολουθεί να βελτιώνεται και έχει κάποιους περιορισμούς, αλλά έχουμε δει τους modders να κάνουν τρελά πράγματα με τα παλαιότερα και λιγότερο βολικά modkits. Είμαστε ενθουσιασμένοι που βλέπουμε τα πρώτα mods για το Exoplanet να αναπτύσσονται! Μάλλον θα μας διδάξουν κάτι νέο και θα μας δώσουν υπέροχες ιδέες για τα καλύτερα παιχνίδια στο διαστημικό-δυτικό σύμπαν μας.

6b40d35c2e555d57dcca54ef3e87e346 original

OAG: Εάν το παιχνίδι καταφέρει να πετύχει μερικά stretch γκολ έγκαιρα, είναι πιθανό να δούμε το Exoplanet στο PS4 και το Xbox One κάποια στιγμή στο μέλλον;

Alersteam: Προτεραιότητά μας είναι η έκδοση για υπολογιστή προς το παρόν, αλλά όλα είναι πιθανά. Με αρκετό χρόνο και χρήματα, μπορούμε να δημιουργήσουμε και εκδόσεις κονσόλας. Πραγματικά δεν θέλουμε να κάνουμε ένα lazy ports και δεν σκεφτόμαστε να προσλάβουμε μια εταιρεία εξωτερικής ανάθεσης για να μεταφέρει το Exoplanet. Πολλές εταιρείες το κάνουν στις μέρες μας, αλλά για εμάς αυτή η προσέγγιση είναι απαράδεκτη. Εάν όντως πάμε για τις κονσόλες, τότε θα το φτιάξουμε μόνοι μας, επανασχεδιάζοντας πλήρως τη διεπαφή, τα χειριστήρια και ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού για να προσφέρουμε στο κοινό της κονσόλας την καλύτερη δυνατή εμπειρία.


 

Ευχαριστούμε θερμά την ομάδα του Alersteam που απάντησε στις ερωτήσεις κατά τη διάρκεια της φρενήρης περιόδου λειτουργίας ενός Kickstarter. Αν σας αρέσουν οι έννοιες πίσω από το παιχνίδι και θέλετε να μάθετε περισσότερα ή να συνεισφέρετε στο έργο, μπορείτε να το κάνετε μεταβαίνοντας στο επίσημη σελίδα Kickstarter.

Άλλα χαρακτηριστικά