Πώς ήταν το άρθρο;

1429220έλεγχος cookieΤο βίντεο σύγκρισης Mafia 3 vs Mafia 2 δείχνει πολλά χαρακτηριστικά που λείπουν
Χαρακτηριστικά
2016/10

Το βίντεο σύγκρισης Mafia 3 vs Mafia 2 δείχνει πολλά χαρακτηριστικά που λείπουν

Είναι πολύ ενδιαφέρον να το βλέπεις μαφία III κάνε τους γύρους. Γίνεται πολύς λόγος για το παιχνίδι και πολλή κουβέντα από τους εσωτερικούς κύκλους της σκληροπυρηνικής κοινότητας gaming. μαφία III αποτελεί συνέχεια της εκδρομής 2010K Games του 2 Mafia II, αλλά παρόλο που είναι έξι χρόνια ο μεγαλύτερος και οι προγραμματιστές έχουν πολύ περισσότερη τεχνολογία προηγμένης τεχνολογίας στη διάθεσή τους, αποδεικνύεται ότι το παιχνίδι έχει πολύ λιγότερες ρεαλιστικές μηχανικές και δυνατότητες παιχνιδιού από Mafia II.

YouTuber Εντουάρ Μακάρσεφ συγκέντρωσε τη σειρά βίντεο για να δείξει ότι τα δύο παιχνίδια μπορεί να έχουν χρόνια διαφορά, αλλά η 2K Czech επένδυσε πολύ χρόνο σε μικρότερες λεπτομέρειες και χαρακτηριστικά που βοήθησαν Mafia II στη ζωή. Για παράδειγμα, στο παρακάτω βίντεο μπορείτε να δείτε ότι τα θανατηφόρα ατυχήματα προκαλούν τον θάνατο του Vito Mafia II, όπου-καθώς μελανίζουν λίγο τον Λίνκολν μαφία III.

Το βίντεο δείχνει επίσης ότι προφανώς λείπει η αλλαγή του καιρού μαφία III. Αυτό έκανε πραγματικά μια εκπληκτική διαφορά Mafia II, συμπεριλαμβανομένης της αλλαγής του τρόπου συμπεριφοράς των οχημάτων στο δρόμο και της φυσικής χειρισμού τους, καθώς και πράγματα όπως η ολίσθηση και πτώση των NPC στους παγωμένους δρόμους και η ορατότητα κατά την οδήγηση.

Μικρά αλλά αξιοσημείωτα γραφικά εφέ, όπως το συσσωρευμένο χιόνι στις ταράτσες των αυτοκινήτων που φυσούσε αργά από τον άνεμο κατά την οδήγηση, βοήθησαν πραγματικά να ζωντανέψουν τα καθηλωτικά στοιχεία του παιχνιδιού.

Ένα από τα πράγματα που επίσης μου άρεσε πολύ Mafia II ήταν τα μικρά διαδραστικά τμήματα όπου μπορούσες να μιλήσεις με ανθρώπους, να τους βοηθήσεις ή να ασχοληθείς με έναν μικρό κινηματογράφο απλώς περπατώντας στην πόλη. Τα τυχαία συμβάντα είναι εν μέρει αυτά που βοήθησαν να δοθεί στο Empire Bay μια αίσθηση ζωής και ανάδυσης.

Αλλά μερικές από τις πιο καταδικαστικές συγκρίσεις συμβαίνουν αργότερα στο βίντεο, όπου βλέπουμε ότι η λήψη των hubcaps δεν έχει καμία επίδραση στο μαφία III, όπου-καθώς τους πυροβολούσαν μέσα Mafia II αναγκάζει να σκάσουν και να κυλήσουν στο έδαφος. Η επιθετική οδήγηση προκάλεσε επίσης το ίδιο πράγμα.

Mafia II

Το να μην μπορείς να αλληλεπιδράσεις με τους τηλεφωνικούς θαλάμους που είναι διάσπαρτοι στην πόλη είναι επίσης δυσάρεστο μαφία III. Θα μπορούσατε είτε να δέχεστε κλήσεις, είτε να κάνετε κλήσεις ή να αφαιρέσετε την επιβράβευση της αστυνομίας δωροδοκώντας τους αστυνομικούς χρησιμοποιώντας τους τηλεφωνικούς θαλάμους στο Mafia II.

Άλλο πράγμα που άλλαξαν μαφία III είναι ότι οι αλληλεπιδράσεις της αστυνομίας και του NPC δεν είναι τόσο ρεαλιστικές στο τρίτο παιχνίδι. Η αστυνομία μέσα Mafia II θα περιπολούσε με τα πόδια, θα διέλυε καυγάδες και θα εξέδιδε ακόμη και αναφορές. Ένα από τα πολύ ωραία πράγματα που θα μπορούσατε να κάνετε είναι να χτυπήσετε κάποιον και μετά να σταματήσετε να τσακώνεστε και να περιμένετε να εμφανιστούν οι μπάτσοι και αν το άτομο που πολεμούσατε συνέχιζε να ρίχνει μπουνιές, θα τον πήγαιναν στη φυλακή.

Οι ληστείες από τα καταστήματα είδαν επίσης τους ιδιοκτήτες των καταστημάτων να καλούν τους αστυνομικούς. Αυτό θα είχε ως αποτέλεσμα ένα περιπολικό να παρκάρει έξω, να μπει μέσα και να μιλήσει με τον ιδιοκτήτη του καταστήματος. Εάν ο ιδιοκτήτης τους έδινε την περιγραφή σας και ήσασταν ακόμα εκεί, μπορεί να τους κυνηγήσουν. Σε μαφία III αυτό δεν συμβαίνει ακριβώς.

Αφαίρεσαν επίσης τη δυνατότητα επισκευής κινητήρων όταν χαλάσουν τα αυτοκίνητα.

Mafia II

Ήταν αρκετά έντονο σε μια καταδίωξη αν χαλάσει το αυτοκίνητό σας, αλλά καταφέρατε να βγείτε στην άκρη του δρόμου. Θα μπορούσατε πραγματικά να βγείτε έξω, να ανοίξετε το καπό, να κάνετε λίγη επισκευή και να το επαναφέρετε. Αυτό οφειλόταν στο ότι ο Vito ήταν μηχανικός και είχε μαγικά χέρια. Ήταν ένα προσεγμένο μικρό χαρακτηριστικό Mafia II αυτό έκανε πολύ συναρπαστικό να παίζεις.

Η προσαρμογή των αυτοκινήτων στον τοπικό μηχανικό δεν είναι πλέον παρούσα, αφαιρώντας μια από τις βασικές πτυχές Mafia II που επέτρεπε στους παίκτες να αποφεύγουν τον νόμο αλλάζοντας τις πινακίδες ή αλλάζοντας το χρώμα του αυτοκινήτου.

Στο δεύτερο βίντεο το δείχνουν επίσης μαφία III πάσχει από την ασθένεια arcade-physics. Τα αυτοκίνητα που αναποδογυρίζουν στο τρίτο παιχνίδι απλώς αναποδογυρίζουν δεξιά για να κρατήσουν τους παίκτες στη δράση. Σε Mafia II τα αυτοκίνητα μένουν αναποδογυρισμένα για τα καλά.

Άλλα μικρά χαρακτηριστικά, όπως η πλήρης εξυπηρέτηση από τους παρευρισκόμενους σε πρατήρια καυσίμων δεν υπάρχει πλέον μαφία III, κάτι που πρόσθεσε μια χροιά ρεαλισμού Mafia II.

Το πλυντήριο αυτοκινήτων έχει επίσης απουσιάζει μαφία III μαζί με το να μην μπορείτε να ξεπλύνετε τις τουαλέτες, να ανάψετε ή να σβήσετε τα φώτα και να αλληλεπιδράσετε με νεροχύτες και ψυγεία. Μπορείτε επίσης να ανοίξετε και να κλείσετε παράθυρα Mafia II καθώς και να βάλει ορισμένα αντικείμενα στα πορτ μπαγκάζ κάποιων αυτοκινήτων.

Λείπουν επίσης αιματηρά ίχνη μαφία III μαζί με διαδικαστικά κινούμενα σχέδια όπως χαρακτήρες που στέκονται σε προεξέχοντα αντικείμενα όπως βήματα, σώματα και κράσπεδα.

Χάρη στο PhysX in Mafia II υπάρχει επίσης η φυσική των σταθερών σωματιδίων, κάτι που λείπει μαφία III.

Το σύστημα μάχης μέσα μαφία III έχει επίσης αφαιρεθεί, συμπεριλαμβανομένου του συστήματος συνδυασμού, των αντεπιθέσεων και του μπλοκ. Η μάχη στο τρίτο παιχνίδι είναι τώρα σαν Saints Row 3 και Saints Row 4, όπου υπάρχουν αυτόματες αφαιρέσεις, κάτι που είναι πραγματικό κακό.

Το να μαζεύετε αυτοκίνητα και να γυαλίζετε τα παπούτσια σας ή να αγοράζετε χοτ ντογκ επίσης δεν υπάρχει πλέον μαφία III, μαζί με την έλλειψη εφέ καπνού με βάση το PhysX.

Η δωροδοκία της αστυνομίας δεν είναι πλέον δυνατή και δεν αλληλεπιδρούν πλέον μαζί σας πριν προσπαθήσουν να σας σκοτώσουν μαφία III.

Τελικά, υπάρχουν τεράστιες υποβαθμίσεις και βήματα προς τα πίσω μαφία III σε σύγκριση με Mafia II όσον αφορά την αλληλεπίδραση με τον κόσμο, την αλληλεπίδραση με τα NPC και την αίσθηση της βύθισης. Θλιβερές στιγμές όταν ένα παιχνίδι ηλικίας έξι ετών έχει πιο καθηλωτικά χαρακτηριστικά από έναν νεότερο τίτλο επόμενης γενιάς.

Άλλα χαρακτηριστικά