Πώς ήταν το άρθρο;

1429420έλεγχος cookie5 παιχνίδια που χρειάζονται Ultra HD 4K Remasters
Χαρακτηριστικά
2016/10

5 παιχνίδια που χρειάζονται Ultra HD 4K Remasters

Ας το ξεμπερδέψουμε πρώτα και κύρια: μισώ τις λίστες. Μισώ τις πολυσέλιδες λίστες και τις λίστες ανεπιθύμητης αλληλογραφίας που φαίνονται σαν να έχουν έναν ελκυστικό τίτλο και χωρίς περιεχόμενο. Ωστόσο, κάθε τόσο φαίνεται ότι υπάρχουν πάρα πολλά να πούμε για πάρα πολλά παιχνίδια για μεμονωμένα άρθρα, επομένως είναι λογικό να κάνουμε μια λίστα. Αυτό συμβαίνει να είναι μια από αυτές τις περιπτώσεις.

Με τόσα πολλά παιχνίδια που αποκτούν HD remasters, δεν θα αργήσει να εμφανιστούν τα remasters ultra HD (σε 4K). Μπορούμε σίγουρα να περιμένουμε πολλές ανακατασκευασμένες, νωχελικές θύρες ultra HD από την έβδομη γενιά ή παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στις αρχές της όγδοης γενιάς, ώστε να επανεμφανιστούν ως θύρα ultra HD στο Xbox Scorpio ή στο PS4 Pro (με μια θύρα για υπολογιστή, για τα καλά) αλλά υπάρχουν πραγματικά μερικά πραγματικά καλά παιχνίδια από την έκτη και έβδομη γενιά που θα ήθελα να δω σε ultra HD, με βελτιωμένα γραφικά, υψηλής ποιότητας shaders, κορυφαίο φωτισμό και στοιχεία και μοντέλα υψηλότερης πιστότητας.

Creed Δολοφόνος της 3

Το δόγμα της δολοφονίας III

Στην κορυφή της λίστας είναι το αμφιλεγόμενο της Ubisoft Το δόγμα της δολοφονίας III. Αυτό το παιχνίδι αντιπροσώπευε το απόλυτο φούσκωμα των παραγωγών AAA, που κόστισε εκατομμύρια επί εκατομμύρια δολάρια για την παραγωγή και με περίπου 1,000 άτομα σε πολλά στούντιο για να ζωντανέψει τον τίτλο. Το άκουσμα για το κόστος με έκανε να αρρωστήσω, αλλά αφού έπαιξα το παιχνίδι έγινε φανερό σε τι ακριβώς ξόδευαν τα χρήματα.

Το δόγμα της δολοφονίας III είναι ένα εκτεταμένο sandbox ανοιχτού κόσμου με πολλά πράγματα… πολλά και πολλά πράγματα. Το παιχνίδι έχει πολλά να κάνει, τόσο που μπορεί να είναι συντριπτικό μερικές φορές. αυτό είναι πράγματι καλό. Μπορείτε να πείτε στο περιβάλλον οι καλλιτέχνες και οι μοντελιστές αφιερώνουν πολύ χρόνο και αγάπη Το δόγμα της δολοφονίας III; είναι ένα πυκνό παιχνίδι με πλούσια λεπτομέρεια. Αυτός είναι ο λόγος που ένα ultra HD remaster θα εξυπηρετούσε καλά τον τίτλο. Μέρος αυτού που με έβγαλε από την εμπειρία ήταν τα λιγότερο θεαματικά μοντέλα χαρακτήρων και μερικά από τα περιβαλλοντικά φαινόμενα που τόνισαν πραγματικά τους περιορισμούς του υλικού του PS3 και του Xbox 360. Μπορεί να είναι ένας αμφιλεγόμενος τίτλος για κάποιους λόγω ορισμένων σχεδιαστικών φιλοσοφιών που έχουν τεθεί σε εφαρμογή, αλλά οπτικά το παιχνίδι έχει τη δομή να είναι ένα διαχρονικό αριστούργημα. Ωστόσο, το κόστος κατασκευής όλων των στοιχείων σε ultra HD θα ήταν αστρονομικό.

Mafia II

Mafia II

Αφού το Hangar 13 Studios and 2K αναβίωσε το Μαφία franchise έξι χρόνια αργότερα με μαφία III, έγινε αρκετά προφανές ότι δεν ήξεραν πώς να ξανασυλλάβουν τη μαγεία από το μαφιόζο δράμα της 2K Τσέχου το 2010. Mafia II ήταν ένα παιχνίδι με πολλές ιστορίες που βασιζόταν πολύ στην ατμόσφαιρα ενός φανταστικού Empire Bay, που έμοιαζε με μια μίξη Νέας Υόρκης και Σικάγο. Το παιχνίδι είναι ένα στιγμιαίο κλασικό μόνο για τον ρυθμό της ιστορίας και τα σχέδια αποστολής. Είναι ένα τρενάκι με συγκινήσεις και δράματα και είναι ένας από τους λόγους που τόσοι πολλοί άνθρωποι χάνουν την εκτίμησή τους μαφία III συγκριτικά.

Ωστόσο, αντί να προσπαθείτε να συλλάβετε τον κεραυνό σε ένα μπουκάλι με ένα νέο παιχνίδι, ίσως είναι καλύτερο να επαναλάβετε το παλιό παιχνίδι. Μην κάνετε κανένα λάθος, Mafia II φαίνεται φανταστικό ακόμα και να είσαι έξι ετών. Στην πραγματικότητα, εξακολουθεί να στέκεται αξιοπρεπώς σε σύγκριση με πολλά παιχνίδια που έγιναν στο Xbox One και στο PS4. Ωστόσο, ultra HD'ing Mafia II θα ήταν σαν να έπαιρνες μια Rolls Royce και να την κάνεις επιχρυσωμένη. Οι μηχανικοί είναι εντάξει όπως είναι και υπάρχουν πολλές μικρές λεπτομέρειες που εκτέλεσε ο 2K Czech χάρη στο PhysX που θα φαινόταν ακόμα καλύτερος σε 4K, όπως το χιόνι που παρασύρεται από την κορυφή των αυτοκινήτων, το γυαλί που πασπαλίζει στο έδαφος κατά τη διάρκεια πυροβολισμών , ή τον τρόπο με τον οποίο ο Βίτο πτοείται με τα συντρίμμια από τις κοντινές σφαίρες που έρχονται πολύ κοντά στο πρόσωπο και τον ώμο του. Δεν θα χρειαζόταν να αγγίξουν τίποτα στο μέτωπο των μηχανικών, θα χρειαζόταν απλώς να δώσουν ένα χαστούκι σε μερικά σούπερ ρεαλιστικά μοντέλα και παγκόσμιο φωτισμό για να εκμεταλλευτεί πραγματικά το παιχνίδι τη σημερινή τεχνολογία.

Σκλαβωμένος: Οδύσσεια στη Δύση

Enslaved: Odyssey προς τη Δύση

Είμαι βέβαιος ότι αυτή η καταχώριση στη λίστα φαίνεται σαν μια μικρή έκπληξη δεδομένου του πόσο καλά φαινόταν τα μοντέλα χαρακτήρων στην αρχική κυκλοφορία του Enslaved: Odyssey προς τη Δύση. Το Ninja Theory, σε στενή συνεργασία με τον Andy Serkis, έκανε πραγματικά φανταστική δουλειά με τους χαρακτηρισμούς του Trip και του Monkey σε αυτόν τον τίτλο δράσης τρίτου προσώπου, πλατφόρμας. Η ίδια η ιστορία ήταν κάπως γενική, αλλά ο τρόπος που ειπώθηκε και ο τρόπος που απεικονίστηκαν οι χαρακτήρες ήταν αυτό που έκανε αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι τόσο αγαπητό. Ένα ταιριαστό στυλ τέχνης που βοήθησε να γίνει ο δυστοπικός, ρημαγμένος κόσμος ποπ με ένα είδος ειδυλλιακής ομορφιάς, προφανώς δεν ήταν εύκολο επίτευγμα από την ομάδα τέχνης του Ninja Theory.

Γιατί λοιπόν να είναι ένα παιχνίδι τόσο υπέροχο Υπόδουλος χρειάζεστε ένα Ultra HD remaster; Επειδή, δυστυχώς, θα μπορούσατε να πείτε πολλά από τα πλεονεκτήματα της τέχνης σε αυτό το Unreal Engine 3-powered platformer έπρεπε να μειωθούν για να ανταποκριθούν στους τεχνικούς περιορισμούς του 360 και του PS3. Οι υφές χαμηλής ανάλυσης που αναπαράγονται σε όλα τα κτίρια, μειώνεται το LOD στα αξεσουάρ χαρακτήρων και η ασυνεπής σκίαση και ο προψημένος φωτισμός με έβγαλαν από το παιχνίδι πολλές φορές. Σε ορισμένες περιοχές ήταν προφανές ότι τα περιβάλλοντα δεν ήταν καν σωστά φωτισμένα για να αντισταθμιστούν πράγματα όπως οι γιγάντιες κινούμενες δομές ή τα λεπτομερή κινούμενα σχέδια του προσώπου στους χαρακτήρες. Αντί να χρειαστεί να αποζημιώσουν και να μειώσουν την ποιότητα της δουλειάς τους, θα ήταν φοβερό να δούμε την ομάδα τέχνης να κάνει πλήρη περιπέτεια του Unreal Engine 4 και να ασχοληθεί με τα shaders, τον φωτισμό, το LOD και τα κινούμενα σχέδια. Υπόδουλος το είδος της ποιοτικής εκδρομής που της αξίζει.

GTA Vice City

GTA: Vice City

Ξέρω ότι κάποιοι από εσάς σκέφτεστε «Γιατί να πάτε μαζί GTA: Vice City και οχι Σκιά του Κολοσσού or Super Mario 64 or Ocarina of Time;" Και η απάντησή μου θα ήταν… φτιάξτε τη δική σας λίστα! Αλλά επίσης, τα τρία τελευταία παιχνίδια έχουν στυλ τέχνης που εξακολουθούν να τους ταιριάζουν αρκετά. Ορισμένοι παίκτες έχουν ήδη δοκιμάσει να ενημερώσουν παιχνίδια όπως Super Mario 64 στο Unreal Engine 4 και μάλλον θα είμαι περίεργος όταν το λέω αυτό, αλλά δεν νομίζω ότι ορισμένα παιχνίδια με νοσταλγικό στυλ τέχνης λειτουργούν καλά ως HD remasters, χάνουν πολύ από την ψυχή τους και ο πυρήνας αυτού που τους έκανε να ασχοληθούν όταν κυκλοφόρησαν αρχικά. Αυτή είναι απλά η γνώμη μου πάντως.

Οσον αφορά GTA: Vice City… ο λόγος που αυτό το παιχνίδι χρειάζεται ένα ultra HD remaster είναι επειδή η τρέχουσα έκδοση είναι σχεδόν αδύνατη. Τότε που το PS2 και οι περισσότεροι υπολογιστές μετά βίας μπορούσαν να τρέξουν το παιχνίδι πάνω από 30 fps, πολλοί από εμάς παίζαμε και απολαμβάναμε vice City για αυτό που ήταν, αλλά δεν γερνούσε καθόλου καλά. Ελέγχει φρικτά χωρίς το frame-limiter και φαίνεται τρομερό.

Ένα εξαιρετικά HD remaster που τρέχει στην όγδοη γενιά του RAGE θα ήταν εκπληκτικό. Η υποστήριξη Euphoria για δυναμικά, διαδικαστικά κινούμενα σχέδια και αλληλεπιδράσεις NPC σε συνδυασμό με τον παγκόσμιο φωτισμό, την απόφραξη του χώρου της οθόνης και την εκπληκτική σχεδίαση της παραλίας του Vice City που ζωντανεύει για τη σημερινή γενιά παικτών, θα ήταν φανταστική. Επιπλέον, θα ζήσουμε ξανά όλες αυτές τις αναφορές, τα θέματα, τα γραφικά και αυτό το soundtrack της δεκαετίας του 1980, ελπίζουμε ότι οι SME δεν θα φτιάχνουν το όλο θέμα και θα αφαιρέσουμε κομμάτια όπως αυτό που συνέβη όταν το παιχνίδι προσγειώθηκε στο Steam.

Alan Wake

Alan Wake

Από κάθε παιχνίδι αυτής της λίστας πρέπει να το πω αυτό Alan Wake είναι ίσως αυτό που έχει την μεγαλύτερη ανάγκη από ένα ultra HD remaster. Η ιστορία του παιχνιδιού είναι φανταστική. Λατρεύω τη φωνητική υποκριτική και τα θεματικά στοιχεία αποτυπώθηκαν τέλεια. Αυτό είναι ίσως ένα από τα λίγα παιχνίδια που στην πραγματικότητα αισθάνθηκαν σαν ένα πραγματικό παιχνίδι τρόμου. Το Σκοτάδι ήταν μια σοβαρά τρομερή και προαισθανόμενη παρουσία.

Δυστυχώς, μεγάλο μέρος της παρουσίασης του παιχνιδιού βασίστηκε στα οπτικά του θέματα για να απεικονίσει το συναίσθημα, τις αντιδράσεις, τον φόβο και τον τρόμο του The Darkness… αλλά τα μοντέλα και η υφή δεν ανταποκρίθηκαν στην ποιότητα της ιστορίας του παιχνιδιού. Οι μακρινές λήψεις που σκουπίζουν τις όμορφες οροσειρές ή τη λάμψη των καλυμμάτων χιονιού κατά τις σκοτεινές νύχτες του Bright Falls φαίνονταν πραγματικά συγκλονιστικές μερικές φορές, αλλά τα κοντινά πλάνα πρόδιδαν τις φιλμικές ιδιότητες του παιχνιδιού. Περιβαλλοντικά πλεονεκτήματα υψηλότερης ευκρίνειας με 3D σαρωμένους φορείς θα έφερναν Alan Wake στο ίδιο επίπεδο με την ιστορία που προσπαθούσε να πει ο Remedy. Νομίζω ότι ως παιχνίδι τρόμου θα ήταν απαράμιλλο ως μια σωστή θύρα ultra HD, υποθέτοντας ότι είχε δοθεί ο κατάλληλος χρόνος και προσοχή. Επιπλέον, για όλους όσους έβγαιναν από τη βύθιση της ιστορίας του παιχνιδιού όποτε εμφανίζονταν τα σινεμά λόγω των μοντέλων χαμηλής ποιότητας, το remaster σίγουρα θα διόρθωνε αυτό το πρόβλημα.

Άλλα χαρακτηριστικά