Πώς ήταν το άρθρο;

1436380έλεγχος cookieΤα κορυφαία 6 παιχνίδια μου του 2016
Χαρακτηριστικά
2016/12

Τα κορυφαία 6 παιχνίδια μου του 2016

Όπως συνηθίζεται, οι περισσότεροι δημοσιογράφοι gaming συνήθως γράφουν κάποιο είδος λίστας με τα κορυφαία αγαπημένα τους παιχνίδια. Η δική μου εδώ είναι μια λίστα παιχνιδιών που πρόσεχα ή μου άρεσε ιδιαίτερα. Μη διστάσετε να συμφωνήσετε ή να διαφωνήσετε με το περιεχόμενο της καρδιάς σας στην ενότητα σχολίων.

Εισάγετε τον Gungeon

Ένα λαμπερό κόσμημα ενός indie τίτλο από την Dodge Roll Games, που κατάφερε να κερδίσει την καρδιά μου στις αρχές του έτους. Εσείς ο παίκτης αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός στους τέσσερις πιθανούς τυχοδιώκτες και παλεύετε στα πέντε επίπεδα του Gungeon μπουντρούμι. Ένας τεράστιος τυχαία δημιουργημένος λαβύρινθος γεμάτος μπράβους και τέρατα που μοιάζουν με σφαίρες που είναι όλα έτοιμα να σας ρίξουν κάτω. Η απόδοσή σας για τον καθαρισμό των δωματίων σε έναν όροφο σας δίνει μια χρηματική ανταμοιβή και άλλα πιθανά καλούδια. Η εύρεση καλύτερων όπλων και αντικειμένων (ή η αγορά τους από τα καταστήματα που εμφανίζονται), είναι κρίσιμης σημασίας για την επιτυχία σας. Κάθε τελευταία ίντσα του παιχνιδιού είναι γεμάτη με ένα Σάββατο πρωί καρτούν αίσθηση του χαρακτήρα  που δίνει ακριβώς τον σωστό τόνο για οτιδήποτε εμπλέκεται. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να σφυρηλατήσει μια σφαίρα στο παρελθόν, όπου ο παίκτης έχει την ευκαιρία να ταξιδέψει πίσω στο χρόνο σε μια κομβική στιγμή στη ζωή ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα, για να διορθώσει τα λάθη και τις τύψεις του παρελθόντος του. Gungeon ανέβασε ακόμα περισσότερο το εκπληκτικό γεμίζοντας το παιχνίδι μέχρι τα άκρα με μυστικά και κόλπα που μπορούν να ξεκλειδωθούν που μπορείτε να συναντήσετε και να τα καταφέρετε. Βλέπετε μια ρωγμή στον τοίχο; Άνοιξε το κορόιδο για να βρεις κρυμμένο θησαυρό. Βρείτε ένα χαλασμένο σεντούκι; Δεν είναι τυχαίο. Οι προγραμματιστές το έθεσαν αυτό σκόπιμα, για τους Gungeoneers που αναζητούσαν ένα άνευ προηγουμένου επίπεδο πρόκλησης που κορυφώνεται με μια αντιπαράθεση εναντίον δύο αφεντικών ταυτόχρονα.

Το Enter the Gungeon απέδειξε πώς οι Ινδίες μπορούν ακόμα να κάνουν μια γροθιά.

Pokemon Go/Pokemon Sun and Moon

Φέτος ήταν ένας εορτασμός της 20ης επετείου του Pokémon. Η Nintendo, η Niantic και η Pokemon Company έδωσαν νέα πνοή και ενδιαφέρον στο κλασικό franchise Pokemon, δίνοντάς μας δύο διαφορετικούς τύπους εμπειριών παιχνιδιού που έφεραν νέες ανατροπές στη σειρά.

Όταν Pokemon Go κυκλοφόρησε τον Ιούλιο για συσκευές iOS και Android, υπήρξε ένα τεράστιο κύμα ενθουσιασμού για τις δυνατότητες του concept. Οι παίκτες είχαν επιτέλους την ευκαιρία να ταξιδέψουν στον πραγματικό κόσμο και να συλλάβουν Pokemon μέσω ενός είδους εγκατάστασης επαυξημένης πραγματικότητας. Ανέβηκε στην κορυφή των charts του App Store, επειδή ήταν το όνειρο κάθε λάτρη των Pokemon που έγινε πραγματικότητα. Η ομάδα ανάπτυξης της Niantic δεν το περίμενε αυτό και οι διακομιστές της αντιμετώπισαν ένα σταθερό επίπεδο υπερφόρτωσης και διακοπές λειτουργίας τους πρώτους δύο μήνες. Συν τοις άλλοις, Pokemon Go σχετικά ατυχήματα άρχισε να αναδύεται, οδηγώντας τη Niantic να προσθέσει προειδοποιήσεις και άλλες αλλαγές στο παιχνίδι για να περιορίσει τις πιθανότητες τραυματισμού στο μέλλον. Συνολικά, σε συνδυασμό με την αργή απόκριση στη διόρθωση της δυνατότητας παρακολούθησης Pokemon, απενεργοποίησαν μεγάλο μέρος αυτής της αρχικής βάσης αναπαραγωγής. Αλλά Pokemon Go επέστρεψαν για ένα δεύτερο άνεμο προς το τέλος του τρέχοντος έτους, όταν πρόσθεσαν ενημερώσεις σχετικά με τις διακοπές στο παιχνίδι για περιορισμένο χρονικό διάστημα, καθώς και έφεραν μερικά pokemon δεύτερης γενιάς.

Αυτός ο δεύτερος άνεμος Pokemon Go ήταν ακριβώς η ώρα για Pokemon Ήλιος και η Σελήνητο ντεμπούτο του. Κατά το μεγαλύτερο μέρος του τρέχοντος έτους, οι ειδήσεις και οι αποκαλυπτικές καλύψεις για τη νέα περιπέτεια στην τροπική περιοχή της Alola κυριάρχησαν στις ειδήσεις της Nintendo. Αυτή η τοποθεσία παιχνιδιού εξαφάνισε την κλασική προσέγγιση και τη φόρμουλα που ακολούθησαν οι προηγούμενες έξι γενιές. Αντίθετα, ο παίκτης αναλαμβάνει την πρόκληση του νησιού, όπου πρέπει να ταξιδέψει στις φωλιές των Kahunas και Totem Pokemon και να περάσει ό,τι τεστ του ανατεθεί. Στην πορεία συναντούν νέα Pokemon αποκλειστικά για την περιοχή – εκτός από γνωστά πρόσωπα από την περιοχή του Kanto που έχουν προσαρμοστεί στο θερμότερο κλίμα της Alola. Οι κακοί ήρθαν με την προφανή μορφή του Team Skull, μιας ομάδας σκανδαλωδών κακοποιών που δεν ήταν ακριβώς οι πιο λαμπεροί λαμπτήρες στο κουτί. Αλλά αποδείχθηκε ότι ήταν υπό τον έλεγχο του Ιδρύματος Aether, τα κίνητρα του οποίου δεν ήταν τόσο ξεκάθαρα. Μαζί, δημιούργησαν μια πρωτότυπη και καθηλωτική ιστορία που θα ξεχωρίζει για χρόνια.

Επιπλέον, πήρα ένα γυαλιστερό Ledian.

Pokemon Go/Pokemon Ήλιος και η Σελήνη απέδειξε ότι δεν έχουν ξεμείνει από ιδέες ακόμα.

ακάλυπτων 2

Η Bethesda έπρεπε να ανεβάσει τον πήχη που έβαλαν για τον εαυτό τους αρχικά με το πρωτότυπο Ακάλυπτες. Πώς θα μπορούσε η ομάδα να πάρει την αρχή και να βρει κάποιον τρόπο να βελτιωθεί σε αυτό; Το αποτέλεσμα ήταν ακάλυπτων 2 – ένα παιχνίδι όπου η Emily Kaldwin και ο Corvo βρίσκονται έξω από το Dunwall μετά από ένα πραξικόπημα από την κακιά μάγισσα Delilah που καταλήγει στον σφετεριστικό έλεγχό της. Ταξιδεύοντας στις ακτές της Κάρνακα, η αποστολή της παίκτριας στη συνέχεια ήταν να κυνηγήσει τους συνωμότες που μάζεψαν μαζί της. Το πρωτότυπο Ακάλυπτες δεν ήταν ένας μακροσκελής τίτλος, αλλά τα ίδια τα επίπεδα ήταν γεμάτα με επιλογές και ευκαιρίες για τον παίκτη να εξερευνήσει όπως τους βολεύει. Το δεύτερο παιχνίδι ανέβασε σημαντικά τα πράγματα προσφέροντας νέες δυνάμεις (στην περίπτωση της Emily Kaldwin), τη δυνατότητα να ξοδεύεις μετρητά στα καταστήματα της Μαύρης Αγοράς στη μέση της αποστολής και ένα πιο περίπλοκο και ολοκληρωμένο σύστημα μάχης που ήταν καλύτερο να το λέει στον παίκτη. τι συμβαίνει. Τι έκανε ακάλυπτων 2 κάντε το επιπλέον μίλι για να εντυπωσιάσετε ήταν η δημιουργικότητα σε δύο από τα επίπεδα: το Clockwork Mansion κρατούσε τους παίκτες στο μυαλό τους καθώς έπρεπε να ξεπεράσουν τον Kirin Jindosh που έφτιαχνε έναν στρατό ρομπότ και το Stiltons Manor έβαλε τον παίκτη να φτάσει στον πάτο του άλλου κόσμου. διεφθαρμένη μαγεία που έπιασε την περιοχή πηδώντας πέρα ​​δώθε ανάμεσα στο παρελθόν (τη νύχτα όπου ο Στίλτον έπεσε στην τρέλα) και στο παρόν. Συνολικά, η συνέχεια δεν έχασε το πνεύμα της κατάπληξης και της steampunk φαντασίας που το πρωτότυπο εισήγαγε τους ανθρώπους.

Το Dishonored 2 απέδειξε ότι η Bethesda μπορεί να χτυπήσει κεραυνό δύο φορές.

Final Fantasy XV/The Last Guardian

Αυτά τα δύο παιχνίδια κατάφεραν να βγουν τελικά το 2016, αφού και τα δύο υποβλήθηκαν σε μια σχεδόν δεκαετή διαδικασία ανάπτυξης στα αντίστοιχα στούντιο τους. Τα τελικά προϊόντα από μόνα τους μπορεί να έχουν κάποια ελαττώματα ως αποτέλεσμα αυτού, αλλά οι σπάνιες και ασυνήθιστες περιπτώσεις για το πώς τελικά κυκλοφόρησαν αυτοί οι τίτλοι ήταν αρκετό θέαμα για να τραβήξουν την προσοχή. Οι άνθρωποι είναι κυρίως χαρούμενοι που βγήκαν τα παιχνίδια.

The Last Guardian ξεκίνησε το 2007, με την Team Ico να βρίσκεται στα άκρα της επιτυχίας Σκιά του Κολοσσού. Αρχικά προοριζόταν ως τίτλος του PS3, η ημερομηνία κυκλοφορίας μεταφέρθηκε όλο και πιο πίσω. Τα χρόνια πέρασαν και τελικά το παιχνίδι κυκλοφόρησε στο PS4 στις αρχές Δεκεμβρίου. Παρόμοια με αυτό και του 2001 Ico, The Last Guardian είναι ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου που χρησιμοποιεί ελάχιστες λέξεις στην ιστορία του, αλλά βαρύτερη εστίαση στη φυσική αλληλεπίδραση μεταξύ των χαρακτήρων για περισσότερο συναισθηματικό αντίκτυπο. Ελέγχοντας ένα νεαρό αγόρι, ο παίκτης γίνεται φίλος με ένα μεγάλο θηρίο που ονομάζεται Τρίκο – και οι δυο τους εξαρτώνται ο ένας από τον άλλον για την επιβίωση καθώς προσπαθούν να ξεφύγουν από τα ερείπια του κάστρου. Πρέπει να φροντίσετε τον Trico και να τον οδηγήσετε εκεί που θέλετε να πάει, τραβώντας την προσοχή του με τρόφιμα και άλλα περιβαλλοντικά είδη. Δεδομένου ότι η φυσική ικανότητα του αγοριού είναι περιορισμένη, χρειάζεται το Trico για να έχει πρόσβαση σε δυσπρόσιτες περιοχές. Επίσης ρίχνει κεραυνό από την ουρά του. Το οποίο είναι πολύ ωραίο, πρέπει να το παραδεχτείς. Αλλά ο κεραυνός είναι χρήσιμος για την επίλυση γρίφων. Το μειονέκτημα σε The Last Guardian ήταν το γεγονός ότι οι μηχανικοί του παιχνιδιού τραβούν επίσης περισσότερη προσοχή, ως αποτέλεσμα της μινιμαλιστικής προσέγγισης που υιοθετήθηκε αλλού. Το ιδανικό αποτέλεσμα είναι ότι η ιστορία θα έπαιζε ομαλά, αλλά σε αυτήν την περίπτωση υπήρχαν προβλήματα με: γωνίες κάμερας, πτώση FPS και ιδιορρυθμίες που σχετίζονται με την απόδοση. Αυτά ήταν κατάλοιπα της εποχής του gaming του παρελθόντος, με κάποια από την αισθητική να έχει κολλήσει στις εποχές του Playstation 2 και 3.

Final Fantasy XV ξεκίνησε ως Final Fantasy Versus XIII το 2006, ένας αποκλειστικός τίτλος για το PS3 που σχεδιάστηκε να κυκλοφορήσει με την επερχόμενη σειρά Final Fantasy XIII παιχνίδια που είχε η Square Enix σε εξέλιξη εκείνη την εποχή. Αλλά μέχρι το 2012, η ​​ανάπτυξη μετατοπίστηκε σε μια νέα γενιά κονσολών και έγιναν αλλαγές στον κινητήρα και σε μεγάλο μέρος της ιστορίας και του περιεχομένου, με αποτέλεσμα το Final Fantasy XV re-branding. Ήταν, λοιπόν, καλός τελικά ο τίτλος του Xbox One/PS4 με μια κολασμένη ιστορία; Πράγματι! Η ιστορία επικεντρώνεται γύρω από έναν πρίγκιπα ονόματι Noctis, του οποίου η ζωή ξεριζώνεται αφού ο Niflheim εισβάλλει στα εδάφη του, κλέβει έναν πανίσχυρο αρχαίο κρύσταλλο και εμποδίζει τις προσπάθειές του να παντρευτεί. Διωγμένοι από την πολυτελή ζωή του, ο Noctis και οι τρεις σύντροφοί του πρέπει να ταξιδέψουν στις τέσσερις γωνιές του κόσμου τους και να βάλουν τα πράγματα στη θέση τους για άλλη μια φορά. Είναι ένα ταξίδι για την ανάκτηση αρχαίων όπλων και κειμηλίων, γεμάτο με προδοσία και επικές μάχες ενάντια στις δυνάμεις των Δαίμονων και εκπληκτικές βόλτες με αυτοκίνητο (και πτήσεις με αυτοκίνητο) σε έναν εκτεταμένο χάρτη. Οι κριτικοί έκαναν παρατηρήσεις σχετικά με το πώς η ιστορία φαινόταν ασύνδετη μερικές φορές, αλλά φαίνεται ότι η Square Enix το γνώριζε αυτό δεδομένης της ταινίας CGI Kingsglaive και Αδελφότητα σειρά κινουμένων σχεδίων που έφτιαξαν παράλληλα με το ίδιο το παιχνίδι. Αυτό που το έφτιαχνε ήταν οι εκπληκτικές και εντυπωσιακές απόψεις, οι μηχανισμοί μάχης που δεν ήταν ενοχλητικοί και ένα συναισθηματικά δυνατό soundtrack από τη Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV είχε καλό gameplay συνολικά, αλλά η ιστορία έλειπε κατά τόπους. Ενώ ήταν το αντίστροφο με The Last Guardian. Και οι δύο απέδειξαν ότι δεν πρέπει να διαγράψουμε ένα παιχνίδι στην κόλαση ανάπτυξης, ακόμα κι αν χρειαστεί μια δεκαετία.

Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι - Αίμα και κρασί

Η CD Projekt Red κυκλοφόρησε μια επέκταση στο Witcher 3: Άγριο κυνήγι, και είχε αρκετό για να προσφέρει στους παίκτες σε αυτόν τον τελευταίο αγώνα για να προκριθεί ως περιεχόμενο αξίας μεμονωμένου τίτλου. Μόνο στο βασικό παιχνίδι, οι παίκτες ήταν πιθανό να βιώσουν περιεχόμενο τουλάχιστον 100 ωρών αν εξερευνούσαν λίγο τον χάρτη. Η ιστορία της αναζήτησης του Γκέραλτ για τον Τίρι τον οδήγησε στο Βέλεν, στο Νόβιγκραντ και στα νησιά Σκέλιτζ. Εκεί όπου συνάντησε έναν θυμωμένο βαρόνο που αναζητούσε τη σύζυγό του και την κόρη του, βασιλείς Βίκινγκ που ήθελαν την ιεροτελεστία του περάσματος για να κληρονομήσουν τον θρόνο, μάγισσες και πειραστές που αγωνίζονταν για μαγικά αντικείμενα – και έναν πόλεμο μεταξύ εθνών, με τον Geralt να περπατά στις γραμμές του διχασμού κόσμος. Και αυτό ήταν απλώς το βασικό παιχνίδι. Blood and Wine διαδραματίζεται λίγα χρόνια μετά, στη χώρα του Toussaint. Η Δούκισσα προσλαμβάνει τον Γκέραλτ για να ερευνήσει τους φόνους δύο ιπποτών και η εύρεση του ίδιου του τέρατος είναι μόνο η αρχή του ταξιδιού. Η ιστορία βυθίζεται βαθιά στην περίεργη πολιτική ίντριγκα των βρικόλακων, όπου ο ήρωάς μας πρέπει να ξετυλίξει τη συσκότιση για να διασφαλίσει ότι ο Τουσέν δεν θα πέσει στο χάος. Αλλά το Blood and Wine συνέχισε το προηγούμενο που δημιούργησε το βασικό παιχνίδι, όπου η επική προσοχή στις μικρές λεπτομέρειες ήταν προτεραιότητα. Τα εντυπωσιακά γραφικά έχουν την ευκαιρία να αναδειχθούν καθώς εξερευνάτε την ύπαιθρο, ακόμη περισσότερο αν αφιερώσετε χρόνο για να ξεκινήσετε οποιαδήποτε από τις βαριές δευτερεύουσες αποστολές. Οι επιλογές που κάνετε στην ιστορία έχουν περισσότερο διαρκές νόημα στο τέλος και δεν σας πουλάουν με λίγα λόγια για τα αποτελέσματα.

Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine σφράγισε τη θέση της CD Projekt ως στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών από την αρχή μέχρι το τέλος.

Overwatch

Αυτό κέρδισε το Παιχνίδι της Χρονιάς στην επίδειξη Game Awards 2016 με τον Geoff Keighley και για πολλούς καλό λόγο. Overwatch είναι η πρώτη φορά στην πρόσφατη μνήμη που η Blizzard Entertainment έκανε κάτι που δεν ακολουθούσε τα ίδια σύμπαντα που είχαν δημιουργήσει προηγουμένως. Επιπλέον, ήταν ένας ανταγωνιστικός ήρωας shooter που έθεσε τα πρότυπα για οποιονδήποτε θα ακολουθούσε. Όντας ένα παιχνίδι με επίκεντρο πολλούς παίκτες, η Blizzard έπρεπε να σκεφτεί έξω από το κουτί για να προσφέρει στοιχεία ιστορίας. Με τη βοήθεια μικρού μήκους κινουμένων σχεδίων και άλλα μέσα, μια πιο ξεκάθαρη εικόνα του πολύχρωμου κόσμου του Overwatch είναι βαμμένο. 23 χαρακτήρες για να διαλέξετε, καθένας από αυτούς με τη δική του προσωπικότητα και σύνολο όπλων/δυνάμεων. Αλλά μέρος του ίδιου του παιχνιδιού είναι η κατανόηση της σωστής θέσης για τις ικανότητές σας, καθώς έχουν δημιουργηθεί με σκοπό να κάνουν το καλύτερο δυνατό στην αντιμετώπιση συγκεκριμένων χαρακτήρων της αντίπαλης ομάδας. Το ποσό της τέχνης των θαυμαστών Overwatch εμπνευσμένο φέτος ήταν τρελό. Το Overwatch είναι σε θέση να διατηρήσει το ενδιαφέρον των ανθρώπων με το προσεκτικά κατασκευασμένο σύστημα loot box που δίνει στους παίκτες την ευκαιρία να ξεκλειδώσουν νέα emotes, σπρέι, εισαγωγές χαρακτήρων και άλλα προσεγμένα καλλυντικά για να διακοσμήσουν τον χαρακτήρα τους. Όταν κάποιος έφτασε στο επίπεδο 1000 στο παιχνίδι ,  ήταν μια αξιοσημείωτη περίσταση για το πόσο αφοσιωμένοι άνθρωποι μπορούν να είναι αφοσιωμένοι όταν παίζουν Overwatch. Η Blizzard ενίσχυσε τα πράγματα όταν πρόσθεσε εκδηλώσεις περιορισμένου χρόνου στις διακοπές στην κανονική σειρά παιχνιδιών που μπορούσαν να παίξουν οι άνθρωποι. Όχι μόνο όλοι οι χαρακτήρες λαμβάνουν μια σειρά από εορταστικά ξεκλειδώματα, αλλά οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να ζήσουν εποχιακές περιστάσεις σε έναν μοναδικό χάρτη προσαρμοσμένο για αυτόν.

Overwatch απέδειξε ότι η Blizzard Entertainment ήταν ικανή να δοκιμάσει κάτι εντελώς νέο και να το κάνει καλά.

Άλλα χαρακτηριστικά