Πώς ήταν το άρθρο;

1437630έλεγχος cookieΤα 100 κορυφαία σε πωλήσεις του Steam του 2016 δεν εκπλήσσουν καθόλου
Κλάδος Ειδήσεις
2017/01

Τα 100 κορυφαία σε πωλήσεις του Steam του 2016 δεν εκπλήσσουν καθόλου

Τα 100 από τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες εισπράξεις του 2016 έχουν καταχωρηθεί και κατηγοριοποιηθεί από τη Valve στο κατάστημα Steam με συνοδευτική έκπτωση και για τα 100 παιχνίδια. Έχουν καταχωρίσει κάθε παιχνίδι ως μετρημένο με τα ακαθάριστα έσοδα τους και το φιλτράρουν από το Platinum στο Bronze.

Πάνω σχετικά με την σελίδα ειδήσεων ατμού περιέγραψαν τα παιχνίδια και την κατάταξη τους, τα οποία μπορείτε να δείτε παρακάτω. Δυστυχώς δεν δίνουν πραγματική εκτίμηση για τα πραγματικά ακαθάριστα έσοδα, αλλά αν ελέγξετε τα παιχνίδια στο κατάσκοπος ατμού μπορείτε να πάρετε μια ιδέα για το πού κατατάσσονται τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες εισπράξεις σε σύγκριση με τα παιχνίδια στην κατηγορία Bronze.

Πλατινένιο

Χρυσό

  • ARK: Επιβίωση Evolved
  • ΜΟΊΡΑ
  • Stardew Valley
  • Dead By Daylight
  • Warframe
  • Rainbow Six: Πολιορκία
  • H1Z1: Ο βασιλιάς του Kill
  • ARMA III
  • Η ομάδα Φρούριο 2
  • Άνοδος του Tomb Raider
  • Call of Duty: Black Ops III
  • stellaris

Ασημένιο

  • Europa Universalis IV
  • Skyrim
  • Dying Light: Ο παρακάτω
  • Deus Ex: Η ανθρωπότητα Divided
  • payday 2
  • Subnautica
  • Civilization V
  • Σκωρία
  • Η καρδιά του σιδήρου IV
  • Το Elder Scrolls on-line
  • χτυπώ
  • Παρακολουθήστε σκυλιά 2
  • Κεραυνός του πολέμου
  • Coaster πλανήτη
  • πόλεις Skylines
  • Fa Cry Primal

Χάλκινη κατηγορία έχει τα υπόλοιπα παιχνίδια, όπου τίτλοι όπως Μαφία ΙΙΙ, Call of Duty: Άπειρη Warfare, NBA 2K17, Street Fighter V και ακάλυπτων 2 κατοικώ.

Η πραγματικότητα είναι ότι τα διαγράμματα πωλήσεων του Steam αποκαλύπτουν ότι οι μεγάλοι τίτλοι AAA δεν είναι πάντα εγγυημένο ότι θα κυριαρχούν στα ακαθάριστα έσοδα, όπως συμβαίνει στις οικιακές κονσόλες. Βλέπουμε μια πιο ισότιμη προσέγγιση στην αγορά υπολογιστών όπου η αξία των πωλήσεων βασίζεται στην ποιότητα του παιχνιδιού, εκτός Κανένας ουρανός του ανθρώπουλανσάρισμα φυσικά.

Οι τάσεις των πωλήσεων ταιριάζουν επίσης με Τα πρώτα ετήσια βραβεία του Steam, όπου οι παίκτες προτιμούσαν τα παιχνίδια μισής δεκαετίας σε σχέση με τους νεότερους τίτλους που κυκλοφόρησαν το 2016, αποκαλύπτοντας ότι η διασκέδαση της παλιάς σχολής υπερισχύει της πολιτικής των νέων σχολείων. Αναρωτιέμαι αν κάποιο από τα μεγάλα στούντιο εξετάζει τα δεδομένα και τουλάχιστον καταλήγει στο συμπέρασμα της κοινής λογικής ότι αν παιχνίδια όπως Portal 2 και Η ομάδα Φρούριο 2 εξακολουθούν να κερδίζουν βραβεία το 2016 και να κατατάσσονται στα κορυφαία εισπρακτικά charts της χρονιάς ότι ίσως, απλώς θα έπρεπε να είναι διασκεδαστικά και καινοτόμα πριν από τα ουρλιαχτά αιτήματα των άρπιων των μέσων κοινωνικής δικτύωσης που δεν επιδιώκουν να κάνουν τίποτα άλλο από το να σέρνουν τις επωνυμίες επειδή είστε πολύ διανοητικά ανεπαρκείς και δημιουργικά χρεοκοπημένος για να δημιουργήσετε μια επιτυχημένη νέα IP από μόνη της;

Άλλες ειδήσεις του κλάδου