Πώς ήταν το άρθρο;

1445170έλεγχος cookieΟ Marcin Iwiński Talks Cyberpunk 2077 στο GDC 2017
Κλάδος Ειδήσεις
2017/03

Ο Marcin Iwiński Talks Cyberpunk 2077 στο GDC 2017

Πριν από λίγο καιρό, ο συνιδρυτής της CD Projekt Red, Marcin Iwiński, παρακολούθησε το GDC 2017 και βρήκε χρόνο για να μιλήσει σε έναν άλλο ιστότοπο δημοσίευσης σχετικά με τη σειρά Witcher και την ανάπτυξή της και το τελευταίο έργο της ομάδας ανάπτυξης, γνωστό ως κυβερνοπάνκ 2077.

Είναι γνωστό εδώ και καιρό ότι το Witcher 3 (και προηγούμενες συμμετοχές) έκαναν θαύματα για την ανάπτυξη της CD Projekt Red ως εταιρεία, καθώς και για την οικοδόμηση εμπιστοσύνης μεταξύ των θαυμαστών της ομάδας ανάπτυξης και των παιχνιδιών τους. Αυτό μπορεί να αποδοθεί στον τρόπο με τον οποίο η ομάδα χειρίζεται το DLC, καθώς και σε μια λίστα με άλλα πράγματα που περιμένουν με πάθος τους θαυμαστές για οποιαδήποτε νέα σχετικά με το πιο πρόσφατο έργο στο μανίκι της εταιρείας.

Λόγω του μεγάλου σεβασμού που έδειξαν οι προγραμματιστές στους θαυμαστές των παιχνιδιών τους, η εταιρεία μεγάλωσε ώστε να επιδιώκει να επεκτείνει το CD Projekt Red στο σύνολό του, ώστε να μπορούν να κάνουν πολύ μεγαλύτερα και φιλόδοξα πράγματα που εντυπωσιάζουν τους παίκτες και τους κάνουν περήφανους της αγοράς τους.

Αυτό φαίνεται στην τελευταία κίνηση της CD Projekt Red στην πρόσληψη περισσότερων ατόμων για την επέκταση της ομάδας, η οποία δημοσιεύτηκε στο Twitter — υποδεικνύοντας ότι ο καλλιτέχνης για κυβερνοπάνκ 2077 χρειάστηκαν για να βοηθήσουν στην οπτικοποίηση οχημάτων και άλλων βασικών πραγμάτων στον επερχόμενο τίτλο επιστημονικής φαντασίας RPG.

Στην πραγματικότητα, αν κατευθυνθείτε στο CD Projekt Red's Ο λογαριασμός στο Twitter αυτή τη στιγμή θα δείτε μια λίστα με tweets πρόσληψης εργασίας που αναζητούν ταλαντούχους ανθρώπους που ενδιαφέρονται να δημιουργήσουν Κυβερνοπάνκ 2077. Αυτή τη στιγμή η ομάδα αναζητά Προγραμματιστές Γραφικών, Επικεφαλής Καλλιτέχνη, Προγραμματιστές Εργαλείων και Σχεδιαστές Παιχνιδιών. Περισσότερες πληροφορίες για τη λίστα θέσεων εργασίας μπορείτε να βρείτε στη διεύθυνση en.cdprojektred.com.

Κατά τη διάρκεια όλων αυτών όμως, ο συνιδρυτής της CD Projekt Red, Marcin Iwiński, πήρε μια συνέντευξη με Glixel στο GDC 2017 για να μιλήσουμε για το Witcher σειρά και Κυβερνοπάνκ 2077.

Όταν ρωτήθηκε από τον ιστότοπο της δημοσίευσης ότι εάν κυβερνοπάνκ 2077 θα κάνει ένα άλμα όσον αφορά το να είναι φιλόδοξος, εκλεπτυσμένος και διασκεδαστικός, ορίστε τι είχε να πει ο Iwiński:

«Σίγουρα το ελπίζουμε, αλλά ποτέ δεν θέλουμε να καυχιόμαστε για πράγματα πριν έχουμε κάτι να δείξουμε».

Αργότερα ρωτήθηκε αν η εικονική πραγματικότητα θα ήταν κάτι ενδιαφέρον:

«Παρατηρούμε με ενδιαφέρον. Λέμε ιστορίες. Εάν το VR μπορεί να μας βοηθήσει, σίγουρα θα το εξετάσουμε. Αλλά αυτή τη στιγμή, προσωπικά αναζητώ κάτι πραγματικά ουσιαστικό ως εμπειρία. Γιατί προπαρήγγειλα το Switch; Όχι επειδή θέλω το διακόπτη. Γιατί θέλω τη Ζέλντα».

 

«Και επίσης, μάλλον δεν είμαι πολύ καλή περίπτωση, γιατί με πιάνει ναυτία πολύ γρήγορα».

Δυστυχώς, αυτό ήταν το μόνο που έληξε η συνέντευξη Κυβερνοπάνκ 2077. Αλλά άλλες πληροφορίες που αποκαλύφθηκαν πριν από λίγο καιρό εμβαθύνουν επίσης σε μερικά ενδιαφέροντα πράγματα, όπως το πώς οι παίκτες θα χρειαστεί να αγοράσουν μεταφραστές για να μιλήσουν με άλλα NPC και ούτω καθεξής λόγω γλωσσικών φραγμών — κάτι που θα μπορούσε να είναι ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό εάν έγινε σωστά.

«Σκεφτόμαστε ένα σύστημα που θα μπορούσε να πει την ιστορία του κόσμου. Η ιδέα είναι να ηχογραφήσουμε τα πάντα σε πρωτότυπες γλώσσες, δηλαδή αν συναντήσουμε Μεξικανούς στο παιχνίδι, θα μιλούν — ακόμη και μεξικάνικη αργκό, που απεικονίζεται από Μεξικανούς ηθοποιούς».

Αυτές οι πληροφορίες που σημειώθηκαν παραπάνω προέρχονται από τον σεναριογράφο της CD Projekt Red, Sebastian Stepien, ο οποίος πήρε μια συνέντευξη με Πολύγωνο. Συνέχισε λέγοντας ότι η ποιότητα ενός εμφυτεύματος μεταφραστή θα ποικίλλει, πράγμα που σημαίνει ότι, όπως σε κάθε πραγματικό RPG, θα υπάρχει ένα κατάστημα ή μια λίστα αντικειμένων σε όλο τον κόσμο που θα τα ταξινομεί. Έτσι, η πιο εκτεταμένη έκδοση μπορεί να μην είναι πάντα το καλύτερο στοίχημα λόγω της τιμής της, όταν θα μπορούσατε εύκολα να κλέψετε έναν μέτριο μεταφραστή αντί για έναν φτωχό για να αφαιρέσετε τις πληροφορίες σας από κάποιον κακοποιό με χαμηλή ζωή — αν και η μετάφραση μπορεί να μην είναι ακριβής.

Επιπλέον, ξέρω ότι σε μερικούς ανθρώπους μπορεί να μην αρέσουν τα χαρακτηριστικά πολλών παικτών σε ένα παιχνίδι που μοιάζει με παίκτη, αλλά επιβεβαιώθηκε ότι Eurogamer από τον διευθύνοντα σύμβουλο της CD Projekt Red, Adam Badowski, ότι…

"Θα είναι μια εμπειρία RPG βασισμένη στην ιστορία με εκπληκτικά playthrough για έναν παίκτη, αλλά θα προσθέσουμε λειτουργίες για πολλούς παίκτες."

Δεν είμαι σίγουρος πώς θα είναι το multiplayer κατά την κυκλοφορία, αλλά προς το παρόν τίποτα δεν είναι γνωστό για το πώς κυβερνοπάνκ 2077 θα ενσωματώσει χαρακτηριστικά MP, ενώ θα έχει μια «καταπληκτική» εμπειρία SP. Με άλλα λόγια, θα πρέπει να περιμένουμε να δούμε πώς θα εξελιχθούν όλα.

Λέγεται επίσης ότι ένα χαρακτηριστικό με τίτλο "Braindance" θα υπάρχει στο παιχνίδι που θα αφήσει τον χαρακτήρα του παίκτη να βιώσει τα συναισθήματα, τις εγκεφαλικές διαδικασίες και την κίνηση των μυών ενός άλλου ατόμου μέσα στο παιχνίδι, σαν να ήταν ο χαρακτήρας του παίκτη. Δεν είναι γνωστές πολλές πληροφορίες σχετικά με αυτό, αλλά και πάλι, πιθανότατα θα ακούσουμε περισσότερα για αυτήν τη λειτουργία "Braindance" καθώς η ανάπτυξη πλησιάζει στην ολοκλήρωση.

Τέλος, το επερχόμενο παιχνίδι βασίζεται στο δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι του Mike Pondsmith Κυβερνοπάνκ 2020,  θα εκτελείται σε μια αναβαθμισμένη έκδοση του REDengine 3 και θα κυκλοφορήσει όταν είναι έτοιμο. Εάν θέλετε οποιαδήποτε πληροφορία πριν από το παιχνίδι, προσέξτε το επερχόμενο επιτραπέζιο παιχνίδι της Pondsmith που θα κυκλοφορήσει μαζί με το επερχόμενο κυβερνοπάνκ παιχνίδι, το οποίο επίσης θα βγει όταν είναι έτοιμο.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου