Πώς ήταν το άρθρο;

1446490έλεγχος cookieΟ ιδρυτής του Xbox, Seamus Blackley, εξηγεί γιατί το Scalebound έπρεπε να τελειώσει
Χαρακτηριστικά
2017/04

Ο ιδρυτής του Xbox, Seamus Blackley, εξηγεί γιατί το Scalebound έπρεπε να τελειώσει

Ήσασταν ανάμεσα στο πλήθος των θαυμαστών που ήταν απογοητευμένοι Scalebound's χαθεί όταν ακυρώθηκε; Λοιπόν, ο Seamus Blackley, ο ιδρυτής και δημιουργός του αρχικού Xbox εξηγεί τι συνέβη.

Σε μια συνέντευξη με Το Podcast του Inner Circle, ο Seamus Blackley μιλάει για το πόσο απογοητευτικό ήταν να το ακούσω αυτό κλίμακα Δεσμώτης ακυρώθηκε, αστειευόμενος ότι «μισούσε» τον Phil Spencer που τελείωσε το παιχνίδι πριν κυκλοφορήσει. Άφησε τη συζήτηση από τις κονσόλες και πέρασε σε ένα νέο θέμα για να μιλήσει κρυφά Scalebound's ακύρωση.

«Έχω μια ερώτηση για εσάς, ο Phil έχει πάρει πολλή ζέστη για πολλές ακυρώσεις πρώτου πάρτι και υπήρχε ένα που ήταν πολύ κοντά και αγαπητό στην καρδιά μου που ακυρώθηκε και δεν θα το αναφέρω, αλλά πιθανότατα μπορείτε να εικασία. Δηλαδή, τι πιστεύετε για αυτό; Τι λέει ο κόσμος για αυτό; "

Η ομάδα του Inner Circle απάντησε —

«Ήταν Brutal, ήμουν ίσως ένας από τους πρώτους ανθρώπους που έγραψαν στο Twitter τον Phil».

Και αυτό το έκανε. Εδώ είναι τα επίμαχα tweets. Μπορείτε να κάνετε κλικ στα παρακάτω Tweets για να διαβάσετε όλες τις επακόλουθες απαντήσεις από την κοινότητα επίσης.

Ο λόγος για τον οποίο η ομάδα The Inner Circle το βρήκε τόσο απογοητευτικό ήταν επειδή το Xbox One δεν έχει μια μακρά λίστα με καταπληκτικούς τίτλους RPG και κλίμακα Δεσμώτης έκανε κάτι πολύ διαφορετικό από αυτό που βλέπουμε συνήθως. Ο Blackley συνέχισε εξηγώντας γιατί ο Phil έπρεπε να κάνει αυτό που έκανε και να κάνει τη δύσκολη κλήση, λέγοντας…

«Λοιπόν, εννοώ κοίτα. Επίσης, πρέπει να βάλεις τον εαυτό σου στη θέση του Phil. [….]

 

«Αν το Scalebound αποτύγχανε και δεν φαινόταν καλά και οι κατασκευές δεν γίνονταν καλύτερες, τότε αυτή είναι η αξιοπιστία του Phil. Έτσι, αν ο Phil πει "Όχι, δεν το ακυρώνουμε", σωστά; Και τα στελέχη της Microsoft και το διοικητικό συμβούλιο και οι άνθρωποι κοιτάζουν πάνω από τον ώμο του επειδή έχει πολλά αφεντικά, σωστά; Τώρα, έχει καταδικαστεί στην αξιοπιστία. Σωστά?

 

«Αν συνεχίσει να μην λειτουργεί, τότε όλα τα άλλα πράγματα στα οποία πιστεύει ότι προσπαθεί να κρατήσει στη ζωή, χάνει και την ικανότητά του να το κάνει».

Αναφέρει μάλιστα Κανένας ουρανός του ανθρώπου Και πόσο άσχημα αυτό τον έκαψε σε σημείο που ακόμα και αφού οι προγραμματιστές διορθώσουν το παιχνίδι, δεν θα επιστρέψει ποτέ σε αυτό γιατί ο προγραμματιστής έχασε όλη την αξιοπιστία του.

Ο Blackley συνεχίζει εξηγώντας πώς εάν ο Phil Spencer είχε πιέσει για ένα παιχνίδι που δεν προχωρούσε στην ανάπτυξη με τον τρόπο που είχαν σχεδιάσει και συνέχιζε να ωθεί το παιχνίδι προς την κυκλοφορία, η αξιοπιστία του στη Microsoft θα ήταν σε κίνδυνο και όλο το μέλλον Οι τίτλοι που θέλει με το πράσινο φως για το Xbox θα δυσκολευόταν πολύ να προχωρήσει όταν χαθεί η αξιοπιστία του.

Έτσι, αντί να διακινδυνεύσει την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού που θα μπορούσε ενδεχομένως να σημάνει καταστροφή και να είναι μια τεράστια απογοήτευση, αντ' αυτού πήρε τη σκληρή εκτελεστική απόφαση να ακυρώσει εντελώς το έργο.

Με τη σειρά του, ο Spencer σώζει την αξιοπιστία του και μπορεί να χρησιμοποιήσει την επιρροή του για να πιέσει για άλλα παιχνίδια και να πάρει χρηματοδότηση από άλλες εταιρείες για μεγαλύτερα και καλύτερα έργα. Όπως επισημαίνει ο Spencer στο παραπάνω tweet του, είναι σίγουροι για τη σειρά τους για το 2017, οπότε ελπίζουμε ότι θα έχουν κάτι εκπληκτικό να μας δείξουν σε αυτήν την επερχόμενη E3 2017 που δεν θα είναι μεγάλη απογοήτευση.

Μπορείτε να ακούσετε το πλήρες podcast, καθώς μιλούν για την ιστορία του Xbox και στη συνέχεια προχωρούν σε περισσότερα τρέχοντα γεγονότα. Αλλά αν θέλετε να πηδήξετε κατευθείαν στο κλίμακα Δεσμώτης περιεχόμενο, προχωρήστε στο σημείο 45:40 και ακούστε από εκεί.

 

Άλλα χαρακτηριστικά