Πώς ήταν το άρθρο;

1446850έλεγχος cookieΤο Persona 5 Gameplay Walkthrough
PlayStation
2017/04

Το Persona 5 Gameplay Walkthrough

Το Atlusd είναι πολύ αναμενόμενο Persona 5 τελικά πήρε το δρόμο της προς τη Δύση μετά την κυκλοφορία τον Σεπτέμβριο του 2016 στην Ιαπωνία. Το παιχνίδι διαθέτει μια τεράστια ιστορία που εκτείνεται σε δεκάδες ώρες με ένα πολύχρωμο καστ χαρακτήρων. Το παιχνίδι είναι εξαιρετικά χρονοβόρο, εκτείνεται έως και 100 ώρες στο χρόνο παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν εμπόδισε μερικούς ανθρώπους να συνθέσουν μερικές αρκετά λεπτομερείς περιγραφές.

Υπάρχει μια λίστα αναπαραγωγής για Persona 5 καλύπτοντας τη στιλιστικά έντονη ιστορία του παιχνιδιού ευγενική προσφορά του YouTuber Shirrako, Το οποίο μπορείτε να ελέγξετε έξω παρακάτω.

Τα αρχικά μέρη του παιχνιδιού θα σας καθοδηγήσουν στα βασικά του παιχνιδιού, διδάσκοντάς σας πώς να πολεμάτε, πώς να κινείστε και πώς να χρησιμοποιείτε τα δευτερεύοντα στοιχεία μυστικότητας.

Η πλειονότητα των πρώτων εξελίξεων του παιχνιδιού θα πραγματοποιηθεί μέσω του cinematics. Αφού συλληφθείτε και αναγκαστείτε να υπογράψετε ένα όνομα, μπορείτε να επιλέξετε ποιο θέλετε να είναι το όνομα όταν υπογράφετε την ομολογία.

Θα έχετε περισσότερες κινηματογραφικές σεκάνς και διαλόγους για να παρακολουθήσετε καθώς το παιχνίδι μεταβαίνει ενάμιση χρόνο πίσω πριν από τα γεγονότα που οδήγησαν τον Akira Kurusu στην τρέχουσα δύσκολη θέση του.

Το παιχνίδι θα σας καθοδηγήσει κυριολεκτικά σε κάθε ένα από τα μέρη των πρώτων εξελίξεων του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της καθοδήγησης των παικτών στο σπίτι του Sakura. Υπάρχει ένας μίνι χάρτης που θα σας βοηθήσει να σας δώσει μια ιδέα για το πού βρίσκεστε και πού να πάτε.

Από εκεί θα χρειαστεί να κατευθυνθείτε στο Cafe Leblanc όπου βρίσκεται το Sojiro Sakura – το οποίο βρίσκεται πολύ κοντά στο σπίτι του Sakura από όπου μόλις ήρθατε.

Μόλις ολοκληρωθεί η ακολουθία με τον Sojiro να εξηγεί την κατάσταση του Akira, θα έχετε την επιλογή να εξετάσετε το δωμάτιο ή/και να το καθαρίσετε, κάτι που θα σβήσει όλο το Σάββατο.

Σας προειδοποιούν για τον περιορισμό του χρόνου και για το πώς ο ύπνος θα αυξήσει τον χρόνο, αλλά ταυτόχρονα θα περιορίσει και τον χρόνο που έχετε διαθέσιμο.

Ακολουθούν περισσότερα σινεμά και οι παίκτες θα δουν το Velvet Room για πρώτη φορά, συναντώντας τον Igor,
Η Caroline και η Justine στη θέση ανάμεσα στον πραγματικό κόσμο και τον κόσμο των ονείρων.

Όταν οι παίκτες έχουν ξανά τον έλεγχο, θα είναι Κυριακή απόγευμα. Θα χρειαστεί να αναστρέψετε την ταμπέλα αφού καλέσει ο Sojiro στο τηλέφωνο του καταστήματος, αλλά θα μπορούσατε τεχνικά να περπατήσετε έξω… δεν συνιστάται, ωστόσο. Είναι καλύτερο να ακολουθήσετε τις οδηγίες και να κοιμηθείτε αφού γυρίσετε την πινακίδα στο "Κλειστό".

Την επόμενη μέρα θα σας ανατεθεί να πάτε στο σχολείο – απλώς βγείτε έξω από το κατάστημα και μπείτε στο καρότσι του μετρό στη Σιμπούγια.

Θα χρειαστεί να μεταφερθείτε στη γραμμή Ginza περνώντας από το σταθμό του μετρό.

fibgPJs

Ακολουθούν περισσότερα σινεμά.

Αφού οι δύο μαθητές φτάσουν στο κάστρο του σχολείου, το παιχνίδι θα σας επιτρέψει επιτέλους να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας – μετά από μια ώρα εισόδου – και στη συνέχεια το δίδυμο θα ξυπνήσει σε ένα κελί αφού το αφαιρέσουν.

Ο Σακαμότο και ο Ακίρα καταδικάζονται σε θάνατο από τον Καμοσίντα.

Ο Akira τελικά ξεκλειδώνει την εσωτερική του δύναμη, τον Arsene, και καταφέρνει να καταλήξει στον πρώτο σωστό αγώνα turn-based. Οι τακτικές μάχης μπορούν να απελευθερωθούν χρησιμοποιώντας τα κουμπιά προσώπου στο DualShock.

Το Triangle είναι για τις δεξιότητες Persona, το X είναι για επιθέσεις σώμα με σώμα, το Square είναι για να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο, το Circle είναι για φύλαξη, το L2 αλλάζει τη σειρά των επιθέσεων σας. Μπορείτε επίσης να χτυπήσετε τους εχθρούς στο αδύνατο σημείο τους για να κερδίσετε μια κίνηση μπόνους κατά τη διάρκεια του αγώνα. Μπορείτε επίσης να ανακτήσετε αυτόματα το HP σας χρησιμοποιώντας το τετράγωνο με το κόστος του SP της ομάδας σας.

DBnSmeG

Μετακινηθείτε μέσα από το μπουντρούμι προς την έξοδο, ακολουθήστε τις οδηγίες και τελικά η Morgana θα ενταχθεί για λίγο στην ομάδα.

Το παιχνίδι θα είναι να μετακινήσετε τον Akira μέσα από τη σχολική ζωή μετά την απόδραση από το κάστρο. Ο Igor - κατά τη διάρκεια μιας άλλης ακολουθίας ονείρων - θα εξηγήσει στον Akira σχετικά με την εκπαίδευση για να γίνει κλέφτης και τη χρήση του Metaverse Navigator.

Κατά τη διάρκεια της πρώτης πραγματικής ημέρας του σχολείου το πρωί της Τρίτης, όταν ο κύριος Ushimaru ρωτά για την ψυχή, η απάντηση είναι "Λογική".

Δεν θα έχετε ξανά τον έλεγχο μέχρι την Τρίτη μετά το σχολείο, όπου ο Akira, ο Ryuji Sakamoto και η Morgana επιστρέφουν κρυφά στο Pervert Castle της Kamoshida. Θα σας διδάξουν επίσης πώς να κάνετε ενέδρα στους εχθρούς, συρόμενοι πίσω από αυτούς και πατώντας "X" όταν βρίσκεστε εντός εμβέλειας.

Η Morgana θα αρχίσει επιτέλους να εξηγεί τι συμβαίνει καθώς και να ενημερώσει τον Akira για τη χρήση όπλων κατά τη διάρκεια της μάχης. Θα έχετε περιορισμένα πυρομαχικά, αλλά μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα όπλο (αν έχετε πάνω σας) πατώντας επάνω στο ψηφιακό pad. Μπορείτε να ξαναγεμίσετε πυρομαχικά επιστρέφοντας στον πραγματικό κόσμο.

Κατά την έξοδο από το κάστρο, ο Ryuji θα ξεκλειδώσει επιτέλους τις ικανότητές του στο Persona, δίνοντας στον παίκτη πρόσβαση σε τρεις χαρακτήρες στη μάχη.

Το παιχνίδι σας κινεί στην ιστορία καθώς ο Akira και ο Ryuji προετοιμάζονται για να αντιμετωπίσουν τον Kamoshida.

Τα πρώτα βήματα – μετά το σινεμά – θα δουν τον Ryuji και τον Akira να αναζητούν μερικούς από τους μάρτυρες από το Pervert Castle. Θα βρείτε ένα από αυτά σε 3-C στον πρώτο όροφο. Ακόμη και αφού μίλησαν με τους μαθητές, ο Akira και ο Ryuji δυσκολεύονται να πείσουν κανέναν από τους κακοποιημένους μαθητές να τα βγάλουν πέρα.

Την Πέμπτη, 4/14 μετά το σχολείο… θα έχετε λίγη ελευθερία να κυκλοφορήσετε, αλλά μόλις βγείτε από το σχολείο, ένας άλλος κινηματογράφος θα παίξει με την Ann. Μπορείτε να μετακινηθείτε λίγο, αλλά μόλις επιστρέψετε στον υπόγειο σταθμό για να μιλήσετε με την Ann θα παίξει ένα άλλο σινεμά.

Persona 5 παίζεται πολύ σαν ένα οπτικό μυθιστόρημα, με μερικές σύντομες διαδραστικές ακολουθίες ταξιδιού και τα προφανή τμήματα εκπαίδευσης μάχης πασπαλισμένα μέσα.

Η Ann, ο Ryuji και ο Akira επιστρέφουν στο Κάστρο Perv για να αντιμετωπίσουν την Kamoshida. Η Ann καταλήγει να ξεκλειδώνει το Persona της.

Αφού η Ann ενταχθεί στην ομάδα, η ταράτσα Shinjin θα ανοίξει και η ομάδα μπορεί να τη χρησιμοποιήσει ως κρησφύγετο.

Επίσης, το Σάββατο 4/16 μετά το σχολείο θα έχετε επιτέλους μερικές στιγμές για να περιπλανηθείτε λίγο πριν επισκεφτείτε την ύποπτη κλινική. Φυσικά, μόλις επισκεφτείτε την κλινική θα παίζουν περισσότεροι διάλογοι cinematics.

Αφού τελειώσει ο Τάε, θα μπορείτε να αγοράσετε προμήθειες θεραπείας.

4/17 της Κυριακής δαπανάται για να πάρεις όπλα για να προετοιμαστείς για την επιδρομή, ενώ το σχολείο στις 4/18 τη Δευτέρα θα ξεκινήσει ένα χρονόμετρο αποβολής όπου θα έχεις μέχρι τις 2 Μαΐου – 14 ημέρες – για να κλέψεις επιτέλους την καρδιά του Kamoshida και να νικήσεις τον διεστραμμένο.

Θα μπορείτε να επιλέξετε πότε θα διεισδύσετε στο κάστρο, αλλά μόλις μπείτε μέσα για να πολεμήσετε το αφεντικό, δεν θα μπορείτε να αγοράσετε κανένα νέο εξοπλισμό ή αντικείμενα, οπότε φροντίστε να αποθηκεύσετε όλα όσα χρειάζεστε. Αν θέλετε να περάσετε λίγες μέρες απλώς εξερευνώντας την πόλη ή συζητώντας με άλλους NPC, είναι πιθανό να το κάνετε πριν διεισδύσετε στο κάστρο.

Όταν έρθει η ώρα να ξεκινήσει η επιδρομή στο κάστρο, ωστόσο, ο Igor θα εισαγάγει τη δυνατότητα επιλογής νέων Personas συγχωνεύοντας τα Personas και εκτελώντας το παλιό Persona.

Μπορείτε πραγματικά να προπονηθείτε πιο ελεύθερα για πρώτη φορά ενώ κάνετε επιδρομές στο κάστρο.

Θα βρείτε το σεντούκι του θησαυρού μέσα από το εσωτερικό του πύργου. Ανάλογα με τις ικανότητές σας, μπορεί να χρειαστείτε έως και τρεις ημέρες για να περάσετε από το κάστρο και να νικήσετε την Kamoshida, επομένως, τεχνικά, θα μπορούσατε να περάσετε μια εβδομάδα απλώς εξερευνώντας περισσότερο την πόλη… αν θέλετε.

Βασικά, πριν ολοκληρώσετε το κυνήγι θησαυρού στην αποστολή Kamoshida, θα ξεκλειδώσετε τη δυνατότητα αποστολής τηλεκαρτών. Όταν στέλνετε μια τηλεφωνική κάρτα σημαίνει ότι είστε έτοιμοι να κάνετε επιδρομή στο δωμάτιο του θησαυρού σε ένα παλάτι, το οποίο στη συνέχεια θα πυροδοτήσει τη μάχη με το αφεντικό. Όπως προτείνει το σεμινάριο, φροντίστε να αρπάξετε όλο τον θησαυρό και να εξερευνήσετε κάθε δωμάτιο σε ένα Παλάτι προτού αρπάξετε τον θησαυρό, γιατί όταν ο θησαυρός αρπάξει και το αφεντικό νικηθεί, δεν μπορείτε να ξαναμπείτε στο Παλάτι ξανά.

Άλλο PlayStation