Πώς ήταν το άρθρο;

1450220έλεγχος cookieΗ Square Enix συνδέει τον προγραμματιστή Hitman
Κλάδος Ειδήσεις
2017/05

Η Square Enix συνδέει τον προγραμματιστή Hitman

Οι IO Interactive είναι πλέον ελεύθεροι πράκτορες στον χώρο ανάπτυξης. Το δανέζικο στούντιο δεν στεγάζεται πλέον με την εκδοτική ετικέτα Square Enix. Η εταιρεία έστειλε ένα σημείωμα στους επενδυτές ενημερώνοντάς τους για τη διακοπή των δεσμών με την IO Interactive.

Επιτεύγματα του Xbox πήρε το σύντομο σημείωμα που είχε αναρτηθεί πάνω στο επίσημη ιστοσελίδα του Square Enix, όπου ο πρόεδρος και διευθυντής αντιπροσώπων της Square, Yosuke Matsuda, δήλωσε εν συντομία…

«Για να μεγιστοποιήσουμε την ικανοποίηση των παικτών καθώς και τις δυνατότητες της αγοράς στο μέλλον, εστιάζουμε τους πόρους και τις ενέργειές μας σε βασικά franchise και στούντιο. Ως αποτέλεσμα, η Εταιρεία αποφάσισε δυστυχώς να αποσυρθεί από τις δραστηριότητες της IO INTERACTIVE A/S, μιας εξ ολοκλήρου θυγατρικής και μιας δανικής εταιρείας, από τις 31 Μαρτίου 2017.»

Φυσικά, πολλοί παίκτες πήγαν στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για να ρωτήσουν τι ακριβώς σημαίνει αυτό για τη δεύτερη σεζόν του επεισοδίου Hitman σειρά?

Το IO Interactive τελείωσε την πρώτη σεζόν σε ένα cliffhanger.

Προφανώς, οι συνολικές σωρευτικές πωλήσεις της επεισοδιακής προσέγγισης απλώς δεν λειτούργησαν τόσο καλά όσο ήλπιζαν. Όσον αφορά τις πωλήσεις, τα διάφορα επεισόδια του παιχνιδιού κατάφεραν να συγκεντρώσουν συνολικά 630,000 κατόχους στο Steam, σύμφωνα με κατάσκοπος ατμού.

Φυσικά, αυτό δεν μιλάει καθόλου για τον όγκο των πωλήσεων που κατανέμεται στο Xbox One και το PS4, και πόσο από αυτό συνέβαλε στο τελικό αποτέλεσμα. Οι κονσόλες συνήθως διπλασιάζουν τις πωλήσεις λογισμικού σε υπολογιστή. Έτσι, αν ήταν παρόμοιοι με τους υπολογιστές στο ψηφιακό μέτωπο, αλλά είχαν επιπλέον πωλήσεις από τις φυσικές εκδόσεις, τότε το παιχνίδι θα μπορούσε να είχε περίπου 3 εκατομμύρια συνολικά. Αν ήταν πολύ περισσότερα από PC, τότε θα μπορούσε να είχε κάνει κάτι παραπάνω από 3 εκατομμύρια.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, τα συνολικά αποτελέσματα δεν ήταν κάτι που ικανοποιούσε καθόλου την Square Enix και αποφάσισαν να απορρίψουν την IO Interactive. Αυτό δεν είναι πολύ διαφορετικό με αυτό που συνέβη με την επανεκκίνηση της Crystal Dynamics Tomb Raider κάτω από την ετικέτα Eidos, όπου παιχνίδι Rant ανέφερε ότι το παιχνίδι έβγαλε πάνω από 3.8 εκατομμύρια τον πρώτο μήνα και θεωρήθηκε «απογοητευτικό», σύμφωνα με την Square Enix.

Οι μέρες των τίτλων AAA που κυριαρχούσαν στην αγορά φαίνεται να πλησιάζουν στο τέλος τους και τα παλιά στούντιο φαίνεται σίγουρα να βρίσκονται σε μια κατάσταση όπου μπορεί να χρειαστεί να επικεντρώσουν περισσότερο ελκυστικό περιεχόμενο που δελεάζει πολλούς παίκτες αντί να βασίζονται αποκλειστικά στην αναγνώριση της επωνυμίας και την επιρροή ενός προϋπολογισμού για να παραμείνουμε ανταγωνιστικοί στη σημερινή βιομηχανία.

(Κύρια ευγένεια εικόνα Dr.DesperaDoS)

Άλλες ειδήσεις του κλάδου