Πώς ήταν το άρθρο;

1449600έλεγχος cookieΤο Oculus Story Studio κλείνει από το Facebook
Κλάδος Ειδήσεις
2017/05

Το Oculus Story Studio κλείνει από το Facebook

Το Oculus Story Studio, το οποίο ήταν υπεύθυνο για τη δημιουργία αφηγηματικού περιεχομένου για τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας, το Oculus Rift, κλείνει από το Facebook.

Τα νέα έρχονται μέσω ανάρτησης στο επίσημο blog Oculus, όπου ο Jason Rubin εξήγησε ότι το Facebook και η Oculus εισέρχονται στην επόμενη φάση ανάπτυξης και προόδου του οικοσυστήματος VR ​​για το Rift.

Αλλά γιατί «κλείνουν» το Story Studio στο Oculus; Σύμφωνα με τον Rubin, είναι επειδή έχουν επενδύσεις στην άκρη για άλλες προσπάθειες… εξωτερικά…

«Τώρα που μια μεγάλη κοινότητα κινηματογραφιστών και προγραμματιστών έχει αφοσιωθεί στην αφηγηματική μορφή VR τέχνης, θα επικεντρωθούμε στη χρηματοδότηση και την υποστήριξη του περιεχομένου τους. Αυτό μας βοηθά να στρέψουμε την εσωτερική μας έρευνα, ανάπτυξη και προσοχή σε συναρπαστικά αλλά άλυτα προβλήματα στο υλικό και το λογισμικό AR και VR.”

Αυτό μου φαίνεται σαν ένας ωραίος τρόπος να πω ότι το Story Studio δεν παρήγαγε τίποτα που θα μπορούσε να αποφέρει έσοδα και έτσι ήρθε η ώρα να προχωρήσουν.

Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε, το στούντιο ήταν υπεύθυνο για την παραγωγή περιεχομένου όπως π.χ Χένρι, Χαμένος και Αγαπητέ Αγγελική.

Σύμφωνα με UploadVR, το ενδιάμεσο λογισμικό του Story Studio και τα εργαλεία σχεδίασης θα εξακολουθούν να είναι διαθέσιμα για τους δημιουργούς περιεχομένου. Σημειώνουν επίσης ότι οι μικρού μήκους ταινίες που παρήγαγε το στούντιο θα εξακολουθούν να είναι διαθέσιμες για λήψη από το Oculus Store.

Ο Rubin, ωστόσο, σημειώνει ότι τα χρήματά τους θα επικεντρωθούν τώρα στη χρηματοδότηση μελλοντικών έργων και πρόσθετου αποκλειστικού περιεχομένου για το Rift, γράφοντας…

«Πέρυσι, δεσμεύσαμε επιπλέον 250 εκατομμύρια δολάρια για τη χρηματοδότηση περιεχομένου VR από προγραμματιστές σε όλο τον κόσμο. Αυτή η επένδυση υποστήριξε παιχνίδια όπως το Robo Recall, το Rock Band VR και το Wilson's Heart, καθώς και ισχυρές εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας, όπως Through the Ages από τους Felix & Paul και την εμπειρία Follow My Lead με τους τελικούς του NBA του 2016.

 

«Θα αποσπάσουμε 50 εκατομμύρια δολάρια από αυτήν την οικονομική δέσμευση για τη χρηματοδότηση αποκλειστικά μη gaming, βιωματικού περιεχομένου VR. Αυτά τα χρήματα θα πάνε απευθείας σε καλλιτέχνες για να βοηθήσουν στην εκκίνηση των πιο καινοτόμων και πρωτοποριακών ιδεών VR."

Κάποιος σίγουρα πρέπει να αναρωτηθεί πόσο η αρνητική δημοσιότητα που προκλήθηκε από τις ψεύτικες ειδήσεις σχετικά με την υποστήριξη του Ντόναλντ Τραμπ από τον Πάλμερ Λάκυ έπληξε το μυαλό της Oculus; Πρέπει επίσης να αναρωτηθείτε για το πόσο το οικοσύστημα ανοιχτής πλατφόρμας του HTC Vive δαγκώνει επίσης το μερίδιο αγοράς του Oculus Rift;

Υποθέτω ότι θα μάθουμε καθ' όλη τη διάρκεια του 2017 εάν το Rift θα αποδειχθεί πραγματικά οικονομικά επωφελές για το Facebook.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου