Πώς ήταν το άρθρο;

1449860έλεγχος cookiePrey (2017) Review: A Proper Sci-Fi Romp
Νέα
2017/05

Prey (2017) Review: A Proper Sci-Fi Romp

[Αποκάλυψη: Δόθηκε ένα αντίγραφο κριτικής για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Έχουν περάσει μόλις τρεις μέρες από τότε που κατέβασα το αντίγραφό μου Prey στο Xbox One και έχω περάσει πάνω από είκοσι από αυτές τις ώρες παίζοντας το τελευταίο εναλλακτικό μέλλον, πρώτου προσώπου skill-em-up/RPG από το Arkane, το στούντιο που μας έφερε πιο πρόσφατα ακάλυπτων 2. Η Arkane έχει αποκτήσει εξαιρετική φήμη για την κατασκευή παρόμοιων παιχνιδιών Λεία, και ο πίσω κατάλογός τους περιλαμβάνει αρκετά εξίσου εντυπωσιακά παιχνίδια, μεταξύ των οποίων Bioshock 2 (που είναι το αγαπημένο μου στη σειρά) και ακόμη και το συχνά ξεχασμένο αλλά πολύ αγαπημένο Xbox 360 RPG, Ο Σκοτεινός Μεσσίας της Δύναμης και της Μαγείας.

Με μια τέτοια λαμπρή κληρονομιά, η απόφαση να ξαναδημιουργηθεί (ή να ξαναφανταστούμε, για να είμαστε πιο ακριβείς) ένα παιχνίδι όπως Prey – που μόλις και μετά βίας έκανε τόση βουτιά όταν το πρωτότυπο κυκλοφόρησε το 2006 – είναι γενναίο. Για να είμαστε δίκαιοι, το παιχνίδι έχει πολύ μικρή ομοιότητα με το πρωτότυπο και αναρωτιέμαι αν όποια και αν ήταν η ιδέα πίσω από ένα remake, πέθανε σε έναν πίνακα κάπου πολύ πριν ξεκινήσει η πραγματική ανάπτυξη.

Υπάρχει μόνο ένα κοινό θέμα μεταξύ των δύο, που είναι η παρουσία μιας εξωγήινης απειλής που παραμένει συνεχώς απειλητική σε όλη τη διάρκεια. Πρόσφατα διάβασα ένα συνέντευξη στην οποία η Bethesda, αντιπρόεδρος μάρκετινγκ και δημοσίων σχέσεων, ο Pete Hines φέρεται να είπε:συμφωνούμε απόλυτα με το να κάνουμε Prey. «Όχι ως επανεκκίνηση, μπορούμε απλώς να το ξανασκεφτούμε. Θα διατηρήσουμε τη βασική αρχή του «Οι εξωγήινοι σε κυνηγούν» και θα κάνουμε αυτό που οραματιστήκαμε — αυτό πρέπει να κάνουμε. Μας αρέσει το όνομα. αν αποστάξετε και βγάλετε όλα όσα γνωρίζετε για το προηγούμενο παιχνίδι ή το παιχνίδι που ακυρώθηκε και απλώς πείτε το όνομα Prey, είναι ένα υπέροχο όνομα. Πιστεύουμε ότι ταιριάζει πραγματικά με αυτό που φτιάχνουμε». Και ως επί το πλείστον, συμφωνώ με τον Πιτ, εκτός από το κομμάτι του κυνηγιού από εξωγήινους. Αλλά, προλαβαίνω λίγο. Αρκεί να πούμε, θα πρέπει να χάσετε κάθε προσδοκία ότι αυτή η έκδοση του Prey μοιάζει με την αρχική με οποιονδήποτε τρόπο, γιατί απλά δεν το κάνει.

Θήραμα - Τάλως Ι

Αυτό που μοιάζει όμως, είναι λίγο πολύ κάθε παιχνίδι που μοιάζει με Dishonored, Deus Ex και ειδικότερα, Σοκ συστήματος 2. Δεν κάνω αυτή την αναφορά επιπόλαια, γιατί Σύστημα Shock 2 είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια, αλλά η συμπερίληψη αναβαθμίσεων psionic, ένα παρόμοιο δέντρο δεξιοτήτων και ένα εξαιρετικά αναγνωρίσιμο σκηνικό επιστημονικής φαντασίας το καθιστούν προφανές. Ωστόσο, η εξοικείωση δεν είναι απαραίτητα κακό πράγμα, και Prey φέρει καλά το βάρος των ομοιοτήτων του. Ο Arkane επιδεικνύει μια ξεκάθαρη κυριαρχία του είδους, εκτελώντας αναβαθμίσεις γρήγορα από την αρχή σε συνδυασμό με τρία δέντρα δεξιοτήτων και στη συνέχεια εισάγοντας άλλα δύο αργότερα που περιέχουν μια σειρά από πιο ενδιαφέρουσες δεξιότητες.

Το ευρύ φάσμα των δεξιοτήτων και η σχετική ευκολία πρόσβασης σε αυτές οδηγεί σε ερπυσμό δύναμης αργότερα στο παιχνίδι, αλλά ο Pete Hines σχολιάζει ότι το αίσθημα του κυνηγιού ισχύει τις πρώτες πέντε ώρες περίπου. Λεία, σε μεγάλο βαθμό επειδή η γκάμα των παραδοσιακών όπλων είναι πολύ περιορισμένη έως ότου οι παίκτες βρουν το κυνηγετικό όπλο (επαγγελματική συμβουλή, αν έχετε προπαραγγείλει το παιχνίδι, μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το όπλο πολύ νωρίτερα.) Ακόμη και τότε, το παιχνίδι ζητά από τους παίκτες να κάνουν καλή χρήση μιας ποικιλίας προσέγγιση για την αντιμετώπιση των εχθρικών συναντήσεων.

Όπως όλα τα παρόμοια παιχνίδια, Prey επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν μια ποικιλία όπλων και τακτικών (συμπεριλαμβανομένης της φυγής ή του κρυφού από εχθρούς του παρελθόντος), αλλά ένα πράγμα που βρήκα ελαφρώς απογοητευτικό είναι ότι οι εναλλακτικές διαδρομές γύρω από τους εχθρούς είναι αρκετά σπάνιες. Ως παράδειγμα, Deus Ex Τα παιχνίδια συχνά δίνουν στους παίκτες τη δυνατότητα να περάσουν πάνω, κάτω ή μέσα από μια δεδομένη περιοχή, ενώ Prey σας επιτρέπει πάντα να το περάσετε και περιστασιακά να το περιηγηθείτε. Ακόμη και όταν ο παίκτης αναπτύσσει μερικές εξωγήινες δεξιότητες, εξακολουθεί να είναι ασυνήθιστο να βρίσκει ευκαιρίες να τις χρησιμοποιεί με μη γραμμικό τρόπο.

Σε αυτό το σημείο, η εξέλιξη στο πρώιμο παιχνίδι είναι αρκετά γραμμική, παρά το φαινομενικό άνοιγμα του διαστημικού σταθμού Talos I στον οποίο βρίσκεται το παιχνίδι. Θα συλλέξετε κάρτες-κλειδιά και θα σκαρφαλώσετε μέσα από αεραγωγούς για να φτάσετε σε νέες περιοχές και θα περπατήσετε ακόμη και στο διάστημα για να βρείτε άλλους, αλλά κάθε φορά που ξεκλειδώνετε μια πόρτα ή μια κλειδαριά, θα βρίσκετε τον δρόμο σας πίσω στο κεντρικό φουαγιέ. Αυτή η περιοχή λειτουργεί σαν κεντρικός κόμβος και βρέθηκα να θαυμάζω πόσο έξυπνος είναι ο παγκόσμιος σχεδιασμός που με φέρνει πίσω εκεί κάθε φορά, επιτρέποντας έτσι την πρόσβαση σε συντομεύσεις καθώς οι χάρτες ενώνονται μεταξύ τους.

If Metroid και Σκοτεινές ψυχές δεν υπήρχε, μπορεί να δυσκολευτώ να το εξηγήσω αυτό (ή τουλάχιστον χρειάζομαι μια άλλη παράγραφο), αλλά επειδή υπάρχουν, θα πω απλώς ότι αυτός ο μηχανικός αισθάνεται σαν Σκοτεινές ψυχές και Metroid συνάντηση σε ένα σύμπαν επιστημονικής φαντασίας. Υπάρχει πραγματική ικανοποίηση όταν ανοίγετε νέους τρόπους εξόδου από τον κεντρικό κόμβο και, ομοίως, από τη χρήση των προσφάτως αποκτηθέντων δεξιοτήτων, όπλων ή καρτών κλειδιών για πρόσβαση σε περιοχές που προηγουμένως ήταν εκτός ορίων.

Prey εισάγει επίσης νέους εχθρούς σε αυτές τις περιοχές, έτσι δεν θα αισθάνεστε ποτέ απόλυτα ασφαλείς, ακόμα κι αν η υπερβολικά ενθουσιώδης μουσική συχνά δίνει μακριά την παρουσία ενός εχθρού πολύ πριν τον δείτε. Υπάρχουν σχετικά λίγοι τύποι εχθρού, αλλά υπάρχουν πολλές παραλλαγές του καθενός, και οι περισσότεροι αποτελούν αρκετή απειλή για να ληφθούν σοβαρά υπόψη, παρόλο που σύντομα θα αναπτύξετε μια αγαπημένη τακτική για την αντιμετώπιση κάθε είδους. Ο πιο συνηθισμένος εχθρός είναι το Mimic, το οποίο είναι ένα πλάσμα με τέσσερα πόδια που είναι ικανό να πάρει το σχήμα οποιουδήποτε αντικειμένου, όπως μια καρέκλα ή ένα φλιτζάνι καφέ.

Θήραμα - Στιγμιότυπο οθόνης

Παίζοντας στο Xbox One, βρήκα ότι ο κύριος συνδυασμός όπλων Gloo-Gun και κλειδιού ήταν λίγο δύσβατος όταν αντιμετωπίζω αυτά τα μικρά, γρήγορα πλάσματα που πετάνε μέσα και έξω από την θέα σε διαφορετικά ύψη, αλλά αμφιβάλλω ότι είναι πρόβλημα όταν παίζοντας με πληκτρολόγιο και ποντίκι στον υπολογιστή. Οι μεγαλύτεροι εχθροί έχουν κυρίως ανθρωποειδή μορφή, αλλά οι ικανότητές τους μπορεί να ποικίλλουν δραματικά από αρκετά τυπικά κτύπημα σώμα με σώμα έως πολύ πιο βάναυσες ψυχικές επιθέσεις.

Όπως είπα νωρίτερα, Prey παρέχει στον παίκτη άφθονη ευκαιρία να αντεπιτεθεί με διάφορους τρόπους. Είναι δυνατό (και στην περίπτωσή μου προτιμότερο) να εστιάσετε στη δημιουργία μιας κατασκευής εστιασμένης στη μάχη που έχει υψηλή υγεία, υψηλή αντοχή και δυναμικό ζημιάς με επιθέσεις σώμα με σώμα και την ικανότητα εκτεταμένης τροποποίησης των όπλων. Εναλλακτικά, θα μπορούσα να δω πώς μια βιώσιμη εναλλακτική λύση θα μπορούσε να είναι να επικεντρωθώ στο hacking και την επισκευή μηχανών και πυργίσκων για να κάνουμε μεγάλο μέρος της μάχης, ή ακόμα και να δημιουργήσω ένα build εστιασμένο στις πιο ενδιαφέρουσες δεξιότητες που είναι διαθέσιμες περίπου στο ένα τέταρτο της διαδρομής. παιχνίδι.

Το παιχνίδι διαθέτει μερικά ενδιαφέροντα όπλα, αλλά όπως υπαινίχθηκα προηγουμένως, τα κατασκευάζει πολύ πιο αργά από ό,τι τα περισσότερα παραδοσιακά παιχνίδια σκοποβολής. Το όπλο go to είναι το Gloo-Gun, το οποίο πυροδοτεί έναν αυτοκόλλητο αφρό που παγώνει τους εχθρούς για λίγο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει μονοπάτια στους τοίχους για να βοηθήσει να φτάσει σε κρυφές περιοχές. Συνδυάστε το με μια φορτισμένη επίθεση σώμα με σώμα από το κλειδί, και έχετε έναν σταθερό αλλά κάπως αδιάφορο τρόπο για να στείλετε περίπου το ενενήντα τοις εκατό των εχθρών στο Λεία. Ένα πολύ πιο διασκεδαστικό (αλλά πιο δύσκολο να αποκτήσει κανείς) μέσο για να νικήσει τους εχθρούς είναι με μια χειροβομβίδα ανακύκλωσης, η οποία καταστρέφει αντικείμενα και εχθρούς σε μια ακτίνα έκρηξης και τα μετατρέπει σε υλικά χειροτεχνίας. Χαριτωμένος.

Σε αυτή τη σημείωση, η χειροτεχνία είναι το κλειδί Λεία. Με τα σωστά σχεδιαγράμματα, οι παίκτες μπορούν όχι μόνο να αναπαράγουν σφαίρες, όπλα και άλλα τυπικά συλλεκτικά αντικείμενα, αλλά και μια σειρά από βασικά στοιχεία που χρειάζονται για την προώθηση του παιχνιδιού. Αυτό, όπως και ο μηχανικός διανομέα που περιέγραψα προηγουμένως, είναι απλώς ένας άλλος τρόπος με τον οποίο Prey κάνει μια φανταστική δουλειά βυθίζοντας πλήρως τον παίκτη σε έναν συνεκτικό κόσμο που ενσωματώνει την ιστορία, το περιβάλλον και τους κατοίκους.

Prey

Η ιστορία δεν είναι η καλύτερη που έχω συναντήσει ποτέ, και της λείπει ο μεγαλομανής ανταγωνιστής του Bioshock ή το μέγεθος της γωνίας αυτοκτονίας σε Ακάλυπτες, αλλά περιλαμβάνει αμνησία, ερωτήματα πίστης, προδοσία και διχασμένα κίνητρα και ένα από τα πιο ατομικά οράματα για ένα εναλλακτικό μέλλον που έχω δει εδώ και πολύ καιρό. Ήταν σίγουρα αρκετό για να με κρατήσει το ενδιαφέρον μέχρι το τέλος, και ως ελάχιστο, υπάρχουν τουλάχιστον δύο πιθανά τελειώματα που θα σας αφήσουν να πάρετε δύσκολες αποφάσεις.

Prey δεν είναι άδικο, σε καμία περίπτωση. Η μάχη είναι αρκετά αδύναμη και το παιχνίδι δεν είναι τόσο ξεχωριστό συνολικά όσο σχεδόν οποιοδήποτε από τα παιχνίδια που μιμείται, και όμως αυτό είναι απλώς συνέπεια της εταιρείας που διατηρεί. Φαίνεται φανταστικό και έχει ευδιάκριτο ήχο, με φανταστικό soundtrack (προθυμία για χαλάρωση) και εξαιρετική φωνητική δράση. Τα ηχητικά εφέ είναι ανατριχιαστικά και ατμοσφαιρικά, συνδυάζοντας όμορφα την εμπειρία. Έχει μια συγκρατημένη πλοκή που οδηγεί σε ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα και προσφέρει στους παίκτες νέες δεξιότητες και ικανότητες για να επιδείξουν γρήγορα τις πλήρεις δυνατότητες του χαρακτήρα του παίκτη.

Prey Δεν έπαψε ποτέ να με εκπλήσσει, είτε με τη συγκλονιστική εισαγωγή του φροντιστηρίου, τα εφευρετικά όπλα ή την εισαγωγή νέων ικανοτήτων και στοιχείων ιστορίας, και νομίζω ότι αυτό μου άρεσε περισσότερο σε αυτό. Είναι μια σωστή περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας, με κατάλληλους εξωγήινους, κατάλληλη ευκαιρία για φαντασία δύναμης και σωστή αναστολή της δυσπιστίας.

Ετυμηγορία:

Αγοράστε το 2

Άλλες Ειδήσεις