Πώς ήταν το άρθρο;

1453020έλεγχος cookieDawn of War 3 Review: Kind of Ork-ward
Νέα
2017/06

Dawn of War 3 Review: Kind of Ork-ward

[Αποκάλυψη: Ένας κώδικας ανασκόπησης παρέχεται για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Η πίεση των συνομηλίκων μπορεί να είναι δύσκολο να ξεπεραστεί. Όλοι το θυμόμαστε, σωστά; Οι συμμαθητές μας ενθαρρύνουν να καπνίσουμε πίσω από το υπόστεγο ποδηλάτων ή να τσιμπήσουμε ένα κουτί με μηλόπιτες Mr. Kiplings ενώ ο καταστηματάρχης είναι αποσπασμένος. Επανεξέταση παιχνιδιών όπως Η αυγή του πολέμου 3 είναι κάπως έτσι. Το μάρκετινγκ μου λέει ότι πρέπει να το βαθμολογήσω πολύ. Οι έμπειροι geeks με διαβεβαιώνουν ότι είναι εξαιρετικό πέρα ​​από κάθε λογική. Ευτυχώς, το Διαδίκτυο έχει ήδη μιλήσει – και συμφωνώ.

Η αυγή του πολέμου 3 ειναι καλο. Κόσμιος. Ανω του μέσω όρου. Είναι ένα εξαιρετικά επιτυχημένο παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που φαίνεται αιματηρό φανταστικό και κάνει ό,τι θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι με αυτού του είδους την κληρονομιά και αυτού του είδους τον προϋπολογισμό. Όχι μόνο φαίνεται καλό, αλλά παίζει επίσης καλά – η διεπαφή χρήστη είναι διαμορφωμένη στην εντέλεια (αφού ξεπεράσετε την επανεισαγωγή των πλήκτρων βέλους για τον έλεγχο της κάμερας και τα AS και D ως άλλα πλήκτρα συντόμευσης) – και η οθόνη heads up περιέχει ακριβώς τις πληροφορίες που χρειάζεστε, αλλά τίποτα περισσότερο.

OowY8Rj

Αντιφατικά όμως, Command and Conquer τα είχε όλα αυτά το 1995 – ακόμη και τη χρήση των πλήκτρων βέλους. Ελάτε μαζί μου σε ένα ταξίδι εδώ – ένα ταξίδι στο παρελθόν. Στο κλασικό RTS της EA, το ειδικό όπλο της Global Defense Initiative (το GDI) ήταν ένα τροχιακό πυροβόλο που εξαφάνιζε τους εχθρούς από το διάστημα. Σε Dawn of War 3, υπάρχει ένα πολύ παρόμοιο όπλο που μπορεί να βάλει στο κρεβάτι ακόμη και το καλύτερο σχέδιο του εχθρού με ένα μόνο πάτημα του πλήκτρου. Υπάρχουν επίσης ελίτ μονάδες Dawn of War 3, ένα χαρακτηριστικό που είναι εξίσου κοινό στο είδος, που χρονολογείται από το 1996 Command and Conquer: Red Alert. Μπορείτε να δείτε πού πάω εδώ, σωστά;

Είναι αλήθεια. Δεν υπάρχει τίποτα νέο κάτω από τον ήλιο, και σίγουρα, δεν υπάρχει τίποτα νέο Η αυγή του πολέμου 3,. Αυτό που κάνει όμως, το κάνει καλά. Πάντα μου άρεσαν τα παιχνίδια RTS που επένδυσαν στην ιστορία τους και Η αυγή του πολέμου 3 το κάνει με το πλήρες Warhammer 40,000 άδεια πίσω από αυτό. Γιγαντιαίοι, συνοφρυωμένοι άντρες συζητούν για τη δικαιοσύνη του σκοπού τους, ελκυστικές εξωγήινες κυρίες παρατηρούν τα πεδία των μαχών με θλίψη ενώ φορούν θωράκιση και τα κωμικά όρκια παλεύουν για τον έλεγχο χτυπώντας η μία την άλλη και, χμ, τρώγοντας τους φίλους τους. Ή κατι τετοιο. Όλοι αναζητούν ένα μυθικό doodad που είτε θα προσφέρει απεριόριστη δύναμη/ θα επιτρέψει πρωτοφανή έρευνα είτε θα γίνει το απόλυτο μπιχλιμπίδι που θα τοποθετηθεί στον τοίχο. Ξέρετε πώς πάει αυτό, όλοι ήμασταν εδώ στο παρελθόν.

Είμαι τώρα σε πέντε παραγράφους και δεν έχω πει τίποτα καλό. Πιθανότατα έχετε απενεργοποιήσει ή έχετε προχωρήσει σε μια πιο συμπληρωματική και ενημερωτική αναθεώρηση που σας λέει τα πάντα για τις δυνατότητες και τα οφέλη του Η αυγή του πολέμου 3 με περίτεχνους τρόπους, αλλά θα είμαι ειλικρινής, δεν μπορώ να με πιάσουν όλα αυτά.

ENI77TG

Η αυγή του πολέμου 3 είναι ένα πολύ ικανό παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, και ξεκάθαρα προσπαθεί να αναπαράγει το καλύτερο όχι μόνο των προκατόχων του, αλλά και κάθε παρόμοιου, δημοφιλούς παιχνιδιού που είχε προηγηθεί. Η λειτουργία εκστρατείας παρέχει στους παίκτες πρόσβαση στους Space Marines, τα Orcs και τους Eldar, και αντί να παρέχουν μια ξεχωριστή εκστρατεία για το καθένα, οι μαχητές μοιράζονται μία, με τον παίκτη να πηδά από τη μια πλευρά στην άλλη καθώς εξελίσσεται η ιστορία.

Μόλις στη μάχη, θα ήθελα να πω ότι υπάρχει κάτι ασυνήθιστα συναρπαστικό, αλλά τουλάχιστον, οι τρεις αγώνες είναι τόσο διαφορετικοί όσο σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων StarCraft, για παράδειγμα. Οι Space Marines είναι η «απλή» επιλογή, με όπλα και τακτικές που προορίζονται να είναι γνωστές, ενώ τα ορκ καταλαμβάνουν τη θέση «περίεργου», με την ικανότητά τους να αυξάνουν τη δύναμή τους μέσω της συσσώρευσης παλιοσίδερων. Τα Eldar είναι η «ειδική» επιλογή, με εύθραυστες αλλά ισχυρές μονάδες που απαιτούν πολλή μικροδιαχείριση και δομές που μπορούν να τηλεμεταφέρονται γύρω από το πεδίο της μάχης.

Η αυγή του πολέμου 3 κάνει σωστά τις αποστολές, και εδώ, υπάρχει μεγάλη ποικιλία. Αν και δεν μου αρέσει το γεγονός ότι υπάρχει μόνο μία καμπάνια, μου άρεσε η ποικιλία της εναλλαγής από τον έναν αγώνα στον άλλο και ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι εισάγει νέες μονάδες, κτίρια και δεξιότητες αντιμετωπίζεται καλά. ο Warhammer 40,000 άδεια, και η μοναδικότητα κάθε αγώνα προσθέτει μόνο στη διασκέδαση, και είτε κάνετε κάτι παράλογο όπως το να ανατινάξετε ένα γιγάντιο παλιό όπλο σε ένα φρούριο ή να πολεμήσετε μια απελπισμένη τελευταία στάση, όλα είναι πολύ ενδιαφέροντα.

In Dawn of War 2, Η Relic πήρε την απόφαση να αποσύρει τον μηχανικό κατασκευής βάσης που είναι τόσο κοινός μεταξύ των παιχνιδιών αυτού του είδους για τη μοντέρνα (τότε) προσέγγιση που βασίζεται στην ομάδα. Ευγνομονώς, Η αυγή του πολέμου 3 επαναφέρει αυτή την απόφαση και το παιχνίδι είναι καλύτερο ως αποτέλεσμα. Το πρώτο το λάτρεψα Η αυγή του πολέμουκαι σχεδόν δέκα χρόνια μετά, Η αυγή του πολέμου 3 προσφέρει την ίδια, γυαλισμένη εμπειρία, αν και με ένα σημαντικό γλείψιμο χρώματος.

1U1c4gn

Φυσικά, η καμπάνια είναι απλώς προετοιμασία και προετοιμασία για την ανταγωνιστική λειτουργία πολλών παικτών που θα είναι η μακροχρόνια, κεντρική εστίαση. Περιέργως, υπάρχει μόνο ένα mode (ουσιαστικά αφανισμός, με έως και τρεις παίκτες σε κάθε πλευρά, για το πολύ έξι) στο παιχνίδι και ένας μικρός αριθμός χαρτών, ομολογουμένως, με ένα ευρύ φάσμα χαρακτηριστικών.

Έχω διαβάσει πολλά και πολλά για τις επιρροές του MOBA στη λειτουργία πολλών παικτών, τι συμβαίνει με τις μονάδες Elite και το γεγονός ότι οι πυργίσκοι μπορούν να χτιστούν μόνο πάνω σε σημεία πόρων, αλλά με κάθε ειλικρίνεια δεν το βλέπω. Dawn of War 3 δεν κάνει τίποτα που δεν έκανε άλλο RTS, πολύ πριν το είδος MOBA ήταν έστω και μια λάμψη στα μάτια κάποιου.

Αυτό δεν έχει σημασία ούτως ή άλλως, γιατί οι στέρεες θεμελιώδεις αρχές του Η αυγή του πολέμου 3 το καθιστούν εξαιρετική προοπτική για μακροπρόθεσμο διαδικτυακό παιχνίδι. Τα γραφικά είναι ενημερωμένα, παρόλο που το παιχνίδι τρέχει ομαλά σαν μετάξι. Το GUI και το HUD (όπως είπα προηγουμένως) παρέχουν γρήγορη πρόσβαση σε βασικές πληροφορίες και σχεδόν κάθε δυνατότητα συνδέεται αυτόματα με πληκτρολόγιο, επομένως οι προχωρημένοι παίκτες δεν χρειάζεται να κάνουν κλικ γύρω από τις διαφορετικές μονάδες και τους πίνακες πληροφοριών τους για να ολοκληρώσουν τη δουλειά. Όπως θα περίμενε κανείς, η μάχη τείνει να επικεντρώνεται αρχικά σε κεντρικά σημεία πόρων, αλλά πέρα ​​από αυτό υπάρχει πραγματική ευκαιρία για παιχνίδι τακτικής, είτε χρησιμοποιώντας τους χάρτες για να πλαισιωθούν είτε μέσω της πλούσιας και γευστικής σειράς των διαθέσιμων μονάδων.

Συμπερασματικά, δεν πρέπει να αποσπάται η προσοχή από το πόσο μοιάζουν Η αυγή του πολέμου 3 είναι βασικά σε κάθε άλλο παιχνίδι RTS που έχετε παίξει ποτέ. Πρώτον, φαίνεται εξαιρετικό και έχει μια καμπάνια που είναι πολύ καλύτερη από τον μέσο όρο. Εκτελείται επίσης καλύτερα από την πλειονότητα των συνομηλίκων του, επομένως μπορείτε να είστε βέβαιοι ότι εάν θέλετε την καθαρή χαρά της λεπτώς ισορροπημένης απόλαυσης RTS, δεν μπορείτε να κάνετε πραγματικά χειρότερα. Σίγουρα, το Warhammer 40k Το universe είναι πολύ πιο τραβηγμένο από ό,τι, ας πούμε, ένα σκηνικό του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, αλλά ταυτόχρονα τα παιχνίδια που είναι τόσο γυαλιστερά είναι αρκετά σπάνια, ανεξάρτητα από τις παραδόσεις που τα περιβάλλουν. Εκτός αν είστε εντελώς νεκροί ενάντια στη στρατηγική σε πραγματικό χρόνο ή επιθυμείτε κάτι που σπάει την παράδοση, θα πρέπει:

Αγοράστε το 2

Άλλες Ειδήσεις